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  • 面向对象重修

    一、面向对象

    • 是一种编程思想;
    • 是一种思考问题的思维方式。

    建立面向对象思维方式

    1. 先整体,再局部
    2. 先抽象,再具体
    3. 能做什么,再怎么做

    面向对象设计原则

    • 对修改关闭,对扩展开放
    • 面向接口编程

    类与对象的关系

    类是一组具有相同特性(属性)与行为(方法)的事物集合。通过分类,我们可以区别不同的事物种类。类表示一个共性的产物。是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。类由属性和方法组成。

    二、抽象类

    很多具有相同特征和行为的对象可以抽象为一个类,进而可以抽象为一个抽象类。使用abstract关键字声明的类为抽象类。

    继承抽象类必须实现抽象类定义的所有抽象方法。

    关于抽象类的七点规则:

    1. 抽象类可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类;
    2. 非抽象类继承抽象类必须实现其所有抽象方法;
    3. 抽象类可以继承抽象类,可以不实现父类抽象方法;
    4. 抽象类可以有属性和方法实现;
    5. 抽象类不能被实例化;
    6. 抽象类不能声明为final;
    7. 抽象类可以有构造方法。

    三、接口

    概念

    • 接口是一组行为的规范定义;
    • 使用接口,可以让我们的程序更加利于变化;
    • 接口是面向对象编程体系的精髓之一;
    • 面向对象设计法则,面向接口编程。

    接口的定义格式

    interface 接口名称 {
           全局常量
           抽象方法
    }

    接口的特点

    • 接口中定义的方法没有声明修饰符时,默认为public abstract
    • 接口中定义的常量没有声明修饰符时,默认为public static final
    • 接口之间可以多继承(但是类只能单继承)

    继承方式如下:

    interface Interface4 extends Interface1,Interface2,Interface3{
    }
    
    • 抽象类实现接口可以不实现接口的方法
    • 接口不能有构造方法
    • 接口不能被实例化
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    MediatorPattern(中介者模式)-----Java/.Net
    IteratorPattern(迭代器模式)-----Java/.Net
    CommandPattern(命令模式)-----Java/.Net
    ResponsibilityChainPattern(责任链模式)-----Java/.Net
    TemplateMethodPattern(模板方法模式)-----Java/.Net
    InterpreterPattern(解释器模式)-----Java/.Net
    ProxyPattern(代理模式)-----Java/.Net
    FlyweightPattern(享元模式)-----Java/.Net
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zxfei/p/10841786.html
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