题目
试题描述
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扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。 在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格) ,其他格子不含地雷(称之为非地雷格) 。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。 游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布, 要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
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输入
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第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
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输出
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共 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
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输入示例
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输入样例 1
3 3 *?? ??? ?*? 输入样例 2 2 3 ?*? *?? |
输出示例
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输出样例 1
*10 221 1*1 输出样例 2 2*1 *21 |
其他说明
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数据范围:1≤n≤100,1≤m≤100。
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分析
一道非常水的题,在每个点向八个方向,避免搜出界,如果有雷计数器++。最后输出。代码如下。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m,cnt=0; char a[110][110]; int main() { cin>>n>>m; for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { cin>>a[i][j]; } } for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { if(a[i][j]=='*') cout<<"*"; else { if(a[i-1][j+1]=='*') cnt++; if(a[i-1][j-1]=='*') cnt++; if(a[i-1][j]=='*') cnt++; if(a[i+1][j+1]=='*') cnt++; if(a[i+1][j-1]=='*') cnt++; if(a[i+1][j]=='*') cnt++; if(a[i][j+1]=='*') cnt++; if(a[i][j-1]=='*') cnt++; cout<<cnt; cnt=0; } } cout<<endl; } return 0; }