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  • 20155234 实验二 Java面向对象程序设计

    实验二 Java面向对象程序设计

    实验内容

    • 初步掌握单元测试和TDD
    • 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
    • 初步掌握UML建模
    • 熟悉S.O.L.I.D原则
    • 了解设计模式

    实验步骤

    (一)单元测试

    • 伪代码
      与具体编程语言无关,不要写与具体编程语言语法相关的语句,伪代码从意图层面来解决问题,最终,伪代码是产品代码最自然的、最好的注
    如果成绩小于60,转成“不及格”
    如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    其他,转成“错误”
    
    • 产品代码
    public class MyUtil{
       public static String percentage2fivegrade(int grade){
           //如果成绩小于60,转成“不及格”
           if (grade < 60)
               return "不及格";
           //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
           else if (grade < 70)
               return "及格";
           //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
           else if (grade < 80)
               return "中等";
           //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
           else if (grade < 90)
               return "良好";
           //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
           else if (grade < 100)
               return "优秀";
           //其他,转成“错误”
           else 
               return "错误";
       }
    }
    

    junit测试用例集合

    TDD的使用

    TDD的一般步骤:

    • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
    • 快速完成编写针对此功能的测试用例
    • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
    • 编写产品代码
    • 测试通过
    • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
    • 循环完成所有功能的开发

    StringBuffer几个测试用例的检测

    对设计模式示例进行扩充,体会OCP原则和DIP原则的应用,初步理解设计模式

    S.O.L.I.D原则
    面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:
    SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
    OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
    LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
    ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
    DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

    让系统支持Float类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    以TDD的方式开发一个复数类Complex

    使用StarUML对实验二中的代码进行建模

    实验体会

    通过本次实验,我了解了三种代码的区别,并且在Idea中运用了Juint对测试代码进行了很好的运用,体会了OCP原则和DIP原则;用TDD实现了Complex,最后运用StarUML对面向对象三要素有了更深的理解。

    实验分析

    步骤 耗时 百分比
    需求 20 12.1%
    设计 30 18.1%
    代码实现 75 45.5%
    测试 25 15.1%
    分析总结 15 9%
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