Timer 类:
设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
// 创建代理对象 System.Threading.TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
// 创建一个时间间隔为 1s 的定时器
// 第1个参数:指定了 TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第2个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第3个参数:延迟时间--计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为"0"表示 立即启动计时器;
// 第4个参数:定时器的时间间隔--计时开始后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback 所代表的方法将被调用一次
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
s.tmr = timer;
// 主线程停下来等待 Timer 对象的终止
while (s.tmr != null)
{
Thread.Sleep(0);
}
Console.WriteLine("Timer example done.");
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 下面是被定时调用的方法
/// </summary>
/// <param name="state"></param>
static void CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if (s.counter == 5)
{
//使用 Change 方法改变了时间间隔为2秒,再等待10秒
(s.tmr).Change(10000, 2000);
Console.WriteLine("changed");
}
if (s.counter == 10)
{
Console.WriteLine("disposing of timer!");
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null;
}
}
}
}
程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1 秒之后开始每隔 1 秒调用一次 CheckStatus() 方法。当调用 5 次以后,CheckStatus() 方法中修改了时间间隔为 2 秒,在并且指定在 10 秒后重新开始。当计数达到 10 次, 调用 Timer.Dispose()方法删除了 timer 对象,主线程于是跳出循环,终止程序。