zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 代理模式

    代理模式是对象的结构模式,代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用;

       所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动,在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用;

      在代理模式中的角色:

                抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用 代理对象;
                目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象;
                代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象,代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象,代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象;
      抽象对象角色:
    public abstract class AbstractObject {
    //操作
    public abstract void operation();
    }   
    

      代理对象角色:

    public class ProxyObject extends AbstractObject{
    RealObject realObject = new RealObject();
    @Override
    public void operation() {
    //调用目标对象之前可以做相关操作
    System.out.println("before");
    realObject.operation();
    //调用目标对象之后可以做相关操作
    System.out.println("after");
    }
    }
    

          客户端

    public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    AbstractObject obj = new ProxyObject();
    obj.operation();
    }
    
    }
      从上面的例子可以看出代理对象将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作;
  • 相关阅读:
    UnityEngine中Animator相关类的说明
    MecanimControl插件随笔
    Mecanim Control
    Unity3D
    Unity Mecanim在大型mmo中的应用
    Unity3D 性能优化
    Unity3D 图形优化
    U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)
    通过JS语句判断WEB网站的访问端是电脑还是手机
    jquery 鼠标事件汇总
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zxx123/p/8672849.html
Copyright © 2011-2022 走看看