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  • js高程 第 4章 变量、作用域和内存问题 【笔记】

    4.4 小结
    JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下 5 种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。基本类型值和引用类型值具 有以下特点: 

    1. 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
    2. 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本; 
    3. 引用类型的值是对象,保存在堆内存中; 
    4. 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
    5. 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同 一个对象;


     确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符。 所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执 行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。

    以下是关于执行环境的几 点总结:

    1. 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
    2. 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链; 
    3. 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全 局环境;
    4. 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据; 
    5. 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。

    JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可 以对 JavaScript的垃圾收集例程作如下总结。

    1. 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
    2.  “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然 后再回收其内存。 
    3. 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript 引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE中访问非原生 JavaScript对象(如 DOM元素)时,这种 算法仍然可能会导致问题。
    4. 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
    5. 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回 收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。  
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