接口
1.接口是引用数据类型
2.接口是完全抽象的(抽象类是半抽象)或者也可以说接口是特殊的抽象类
3.接口的语法: [修饰符列表] interface 接口名{}
4.接口与接口之间, 接口与类之间都支持多继承
5.接口只包含常量和抽象方法,所以没有构造方法
6.接口中所有的元素都是public修饰的
7.接口的抽象方法定义时: public abstract
修饰符可以省略
- 接口中的常量定义时:
public static final
修饰符可以省略 - 在编译器编译的时候会自动加上
接口的基本使用
1.类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现(可以将“实现”理解为“继承”)
- 继承使用
extends
关键字完成 - 实现使用
implements
关键字完成
2.当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现(覆盖)
interface MyMaths{
//这里要知道常量和方法都是省略了关键字的
double PI = 3.14;
int sum(int a ,int b);
int sub(int a, int b);
}
class MyMathsImpl implements MyMaths{
//方法覆盖(这里通常叫做实现)
public int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public int sub(int a, int b){
return a - b;
}
}
public class InterfaceTest{
public static void main(String[] args){
//多态
MyMaths m = new MyMathsImpl();
int a = m.sum(1, 2);
System.out.println(a);
}
}
一个类是否可以实现(继承)多个接口吗?
可以,这种机制弥补了Java类和类只支持单继承。
interface A{
void m1();
}
interface B{
void m2();
}
interface C{
void m3();
}
class D implements A,B,C{
public void m1(){
System.out.println("m1...");
}
public void m2(){
System.out.println("m2...");
}
public void m3(){
System.out.println("m3...");
}
}
public class InterfaceTest{
public static void main(String[] args){
//多态
//父类型引用指向子类型对象
A a = new D();
B b = new D();
C c = new D();
//接口之间没有继承关系,是否可以强制类型转换(接口转型)
//属于骚操作,明明没有继承关系,还能转型,现阶段还是不要去记它,用处不大
B b1 = (B)a;
b1.m2();
//如果想让a调用m2方法,还是直接向下转换成D即可
D d = (D)a;
d.m2();
}
}
无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,没有继承关系编译器会报错,但是这句话不适用在接口方面。
想要父类型引用调用子类型特有的方法,还是使用将父类型引用向下转型为子类型对象这种语法最好。
没有继承关系的接口之间转型
interface K{
}
interface M{
}
class E implements M{
}
public class InterfaceTest{
public static void main(String[] args){
M m = new E();
K k = (K)m;
}
}
接口和接口之间进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强制类型转换,编译器不会报错
但是要注意,在运行时可能会出现ClassCastException异常
解释为什么第一个程序没有出现异常?
- 首先,语法上即使没有继承关系,类或者接口类型(不能new接口对象)强制类型转化成其他接口编译是可以通过的
- 但是运行期间,如果类或者接口类型所代表的实际对象没有实现其他接口,那么就会报ClassCastException异常。
- 因此,例如第二个例子,好的写法是if(m instanceof K) K k = (K) m;
继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
extends 在前 implements 在后
class Animal{
}
//可飞翔的接口,接口通常提取的是行为动作
interface Flyable{
void fly();
}
class Cat extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("飞翔的小猫");
}
}
//如果不想让它飞,可以不实现Flyable的接口
class Snake extends Animal{
}
//想飞就插入Flyable接口
class Pig extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("飞翔的小猪");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
//多态
Flyable f = new Cat();
f.fly();
Flyable f1 = new Pig();
f1.fly();
}
}
这个例子体现了接口“可插拔”的特点,这降低了程序之间的关联性,也就是解耦合。
接口在开发中的作用
- 接口是完全抽象的,
- 面向抽象编程这样修改为:面向接口编程
- 有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强,不是焊死的
- 主板和内存直接有插槽,这个插槽有接口,内存条坏了可以换下来,这个叫做高扩展性(低耦合度)
总结一句话:
面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提供程序的扩展力,符合OCP原则
接口的使用离不开多态机制
//接口 -菜单
public interface FoodMeau {
public void shihongshi();
public void rousi();
}
//接口的实现
//西餐师傅
//厨师是接口的实现者
public class AmericanCooker implements FoodMeau{
public void shihongshi(){
System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒蛋");
}
public void rousi(){
System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝");
}
}
//中餐厨师
public class ChineseCooker implements FoodMeau{
public void shihongshi(){
System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒蛋,超好吃的");
}
public void rousi(){
System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝,超好吃的");
}
}
//接口的调用者 -顾客
public class Customer {
//顾客手里有一个菜单
//Customer has a FoodMenu
//记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在
//回顾:凡是能用 is a来描述的,都可以设置为继承
private FoodMeau foodMeau;
//Constructor
public Customer() {
}
public Customer(FoodMeau foodMeau) {
this.foodMeau = foodMeau;
}
//setting and getter
public FoodMeau getFoodMeau() {
return foodMeau;
}
public void setFoodMeau(FoodMeau foodMeau) {
this.foodMeau = foodMeau;
}
//提供点菜的方法
public void order(){
FoodMeau f = getFoodMeau();
f.shihongshi();
f.rousi();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//建立厨师对象
FoodMeau cooker1 = new ChineseCooker();
FoodMeau cooker2 = new AmericanCooker();
//建立顾客对象
Customer c = new Customer(cooker1);
//顾客点菜
c.order();
//如果想要点西餐
c.setFoodMeau(cooker2);
c.order();
}
}
接口可以解耦合:
任何一个接口都有调用者和实现者,接口可以将调用者和实现者解耦合
调用者面向接口编写调用,实现者面向接口编写实现.
大型项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
模块和模块之间采用接口衔接,降低耦合度.