1.学会用Resource管理资源
添加资源
在properties下的Resource.resx添加资源
使用资源
工程名.Properties.Resource.资源名
实际本质,是一个流。
2.学会用SoundPlayer
SoundPlayer ex;
命名空间
System.Media
赋值
1.ex.Stream,用Resource资源
2.ex.SoundLocation,string类型,用路径或URL常用方法
1.ex.Play()
2.ex.PlayLooping()
3.ex.Stop()
3.重新/关闭程序
Application.Exit();
Application.Restart();
4.文件操作(FileSystemInfo)
类型
DirectoryInfo 路径
FileInfo 文件
都继承于 FileSystemInfo
常用操作
DirectorInfo directory.GetFiles()
遍历路径下的文件,返回FileInfo[]
FileInfo file.name
返回文件名
5.ListBox
ListBox的东西都在Items这个Object[]里面
所以只要知道如何对数组进行操作,就能学会如何对ListBox操作
常用操作
添加删除清空操作:
ListBox.Items.Add();
其余删除等操作类似数组,不多介绍ListBox本身的操作:
获取当前指向位置的序号
ListBox.SelectedIndex
获取当前指向位置的变量的名字
ListBox.Text
更多的类似于排序,搜索,多选,是否能用TAP
以后若有空,弄个专题研究触发的常用事件
SelectedIndexChanged() 改变Index的时候
随机
类型
Random
一般用时间做种子
Random random =newRandom((int)DateTime.Now.Ticks);
常用操作
时间类型
构造函数
年月日时分秒 日历 用UTC或本地时间
重载
基本上 + - = > <都重载了
**
几个常用的属性
DayOfWeek 星期几
DayOfYear 一年的第几天
等一些静态的
闰年,一月中的第几天,现在时刻,现在的UTC时刻,等
枚举类型
实际中要善用枚举
善用属性 确保一个变量不是NULL
public static Scene Instance //返回一个Scene对象
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Scene();
}
return instance;
}
}
Image
可以做类用,也可以做库用
using System.Drawing;库
许多与图像方面的库
类
可以直接用Resourse的资源库赋值
Graphics
在画布上绘制图形
.DrawImage()
is,as
可以直接用is来判断类型
as来转换类型
ele 是一个基类
if( ele is Wall)
this.wallList.Add(ele as Wall);
Rectangle
判断相交
.IntersectsWith