转载地址:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45667363
- 在工程gradle中添加:compile ‘de.greenrobot:eventbus:2.4.0’。
public class MsgBean {
private String msg;
public MsgBean(String msg) {
this.msg = msg;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
接收:(接收需要注册)
//使用先注册EventBus
EventBus.getDefault().register(this);
//退出activity取消EventBus
EventBus.getDefault().unregister(this);
定义接收方法
//事件1接收者:在主线程接收
public void onEvent(String event){
mShowInfo1.setText(event);
}
//事件2接收者:在主线程接收自定义MsgBean消息
public void onEvent(MsgBean event){
mShowInfo21.setText(event.getMsg());
}
//事件3接收者:在主线程接收
public void onEventMainThread(Integer event) {
mShowInfo2.setText(event+"");
}
Subscriber以onEvent开头的4个函数区别:
-
onEvent:事件的处理在和事件的发送在相同的线程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程。
-
onEventMainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会出现臭名远之的ANR。
-
onEventBackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行。虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接在当前后台线程执行事件;如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
-
onEventAsync:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程,但最好限制线程的数目。
发送:
EventBus.getDefault().post("test!");
EventBus.getDefault().post(new MsgBean("type"));
....
发送不用注册
总结:
- 定义事件类型(或者不定义)。例如:MsgBean等
- 定义事件处理方法。例如:onEvent等
- 注册订阅者。例如:EventBus.getDefault().register(this)
- 发送事件。例如:EventBus.getDefault().post(new MyEvent())