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  • NGUI可展开列表的实现

    本文来自网易云社区

    作者:汪毅军


    最近使用了NGUI做了下可展开列表,其主要思路如下:首先最外层使用Scroll view以达到滑动效果,然后列表使用UITable进行排列,最后通过点击Item控制Item的显示和隐藏。 效果如下:


    Item结构

    列表层次结构图如下:


    每一个Item下可分为两部分:其中HideItem表示隐藏的部分。剩余的表示一直显示的内容,就比如效果图中的“Item1”,“Item2”等内容。 我们可以根据具体需求提前摆放好Item,或者通过代码动态加载。

    功能实现

    • 首先给UITable下的每个Item挂载上点击监听

        [SerializeField]    private UITable _table;    private List<Transform> items;    void Start ()
        {
            items = _table.GetChildList();        for (int i = 0; i < items.Count; i++)
            {
                Transform item=items[i];
    
                UIEventListener.Get(item.gameObject).onClick = OnItemClick;
            }
    
            _table.Reposition();
    
        }

    • 其次定义好打开和关闭操作,需要注意的是,每次打来关闭后,务必调用一下_table.Reposition()以触发UITable去重新排列。

        private void OpenItem(Transform transform)
        {
            transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(true);
        }    private void CloseItem(Transform transform)
        {
            transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(false);
        }    private void ToggleItem(Transform transform)
        {        if (transform.Find("HideItem").gameObject.activeSelf)
            {
    
                CloseItem(transform);
            }        else
            {
                OpenItem(transform);
            }
    
        }    private void OnItemClick(GameObject go)
        {//      这里用于关闭其他的Item,视具体需求使用//        for (int i = 0; i < items.Count; i++)//        {//            if(items[i]!=go.transform) CloseItem(items[i]); //            //        }
    
            ToggleItem(go.transform);
            _table.Reposition();
    
        }

    到此为止,一个最简单的可展开列表就实现了。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyfd/p/9722644.html
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