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  • 码农十年连载三

    ------高筑墙、广积粮、缓称王

    我们创业的地方在义乌的一个小镇上,那里有很多工厂。我们的办公室也是在一个新盖的厂房里。厂房共两层楼,一楼是办公区和食堂,二楼是宿舍区。跟在上海狭小的出租屋相比,这里的住宿条件好太多了。每人一个单独的房间,房间很大,每个房间都有独立的卫浴,新床,新空调,关键是还不需要自己花钱。吃饭的话,一日三餐有专门的阿姨做饭,也不用自己花钱。所以刚到这里的时候,我还是很兴奋的,这样下去的话,工资都不用花了,基本上都可以存起来。而且后来发工资才知道,这里发工资是发现金,就是说工资还不用扣税,也不用扣那些杂七杂八的保险什么的。现在想想,虽然当时工资不是很高,但是其实还是蛮爽的。

    都安顿好后,就开始工作了,买电脑,装宽带,搭环境,全部自己来。邀我来义乌的那个同事,也就是现在创业公司的总监,确实是牛,基本上什么都会。其实之前跟他接触不是很多,因为之前跟他工作上没有什么交集,知道他很牛也只是听说,后来一起工作后,才发现人家确实是有两把刷子的,要没两下子,人家也不敢拖家带口来义乌创业不。就拿休闲游戏这块来说吧,他基本上从服务器到客户端,从界面到后台,都精通。所以有一个很牛的上司,对自己的工作和成长都是有很大的帮助的,其他的不说,至少工作上碰到问题时,不用担心解决不了。所以很长一段时间,我都把他作为我的榜样。

    而且我这个上司也是很有耐心的,你问他什么问题,他都不会不耐烦,都会很认真地给你讲。耐心真的的是很重要的一种品质,特别是对新人来说,非常重要。如果碰到一个没有耐心的领导,很容易打击新人的学习和工作积极性。我觉得在这方面,我还是非常幸运的,在我初入职场的几年里,身边都有有耐心的牛人可以请教。可能是有这些经历的原因,所以在后来的工作中,如果有新人向我请教问题,只要我知道的,我都会很耐心地给他们讲解,而不会不耐烦。

    刚开始的时候,公司只有四个人,都是开发。前期的主要工作就是搭框架,服务器框架,客户端框架,服务器框架是总监和另外一个同事一起搭的,客户端框架主要也是他搭的,然后我参与了一些。框架搭好后,客户端大厅和游戏这块,主要就是我负责,另外一个同事负责服务器。

    我后面的工作主要就是添加大厅的功能,比如聊天系统,道具系统,房间等。毕竟之前有两年多的经验,所以这块我做起来还比较很顺手,就算有不会的,请教一下总监,也能搞定。然后又招了两个大四的实习学生,专门做游戏,后来,我也负责了一部分游戏的开发。后来还招了三个美工,因为随着大厅和游戏慢慢成型,大厅和游戏的界面就需要皮肤来美化了。

    还有一个同事主要负责2D斜45度角房间的研发。我们做的游戏房间不是像QQ游戏里那种平面的房间,而是2D斜45度角房间。这种房间,到目前为止,我还没有在别的地方见过。现在很多的2D网游都是这种斜45度角的,下图就是一个斜45度角的游戏:

    我们的游戏房间就跟这个差不多,因为大厅和游戏我们是用MFC开发的,而这种2D斜45度角房间需要使用Direct3D技术来开发。要把这种Direct3D技术的地图嵌进MFC开发的大厅里面,估计需要解决一些技术难题,因为我没有做这一块,所以也不是很了解。只知道总监搭好服务器和客户端框架后,他也投入到房间开发这一块了。

    2D斜45度角房间最后的成品样子是,房间里面放了很多桌子和椅子,椅子可以点击,点击椅子就进入到具体的游戏界面。账号进入房间后,房间里就会出现你这个角色的人物,人物可以在大厅里面任意行走。房间里面还做了道具系统,道具系统里有各种豪华汽车,玫瑰花,各种服饰,发型等道具。这些道具都可以装备在人物身上,就跟玩2D网游一样。

    完成大厅和游戏的全部开发花了有大概10个月的时间。从09年的6月份一直做到10年的3月份。东西做出来之后,公司又招了7,8个测试,开始全面对大厅和游戏进行测试。所以创业的时候,其实不用在最开始的时候就把人都招齐,可以分阶段地招人,这样可以节约很多人力成本。

    游戏测试了差不多两个月后,我们都认为可以开始推广了,因为只有把游戏推出去,才会有人来玩,才会有收入呀。因为在快一年的时间里,我们公司都是只有投入,没有产出的。而且我们认为,我们这个游戏平台因为2D斜45度角房间的原因,还是非常新颖的。娱乐性和趣味性应该要比普通的游戏平台好很多,如果有能力推出去的话,市场前景应该会不错,当然,推广也要花很多钱。但是公司老板却迟迟没有下一步动作。我们也建议过公司老板把公司搬到杭州,这样方便推广,也方便招人和扩张,但是老板都以各种理由拒绝了。

    我们到义乌一段时间后才知道,公司老板并不是创业公司真正的投资老板,投资老板是老板的老板。老板的老板后来还请我们吃过饭。所以我们后来也在猜测,是不是老板的老板没有钱了。

    因为这个地方是个小镇,我们厂房周围也基本上都是厂房,娱乐和生活便利性,跟上海没法比,所以在这里工作其实是很无趣的,每天都只能待在厂房里,没有别的地方可去。还有就是吃东西也不方便,除了阿姨做的一日三餐,周围也没有饭店。能在这里待上一年,已经到我的极限了。而且来义乌之前,我们的计划就是一年内把产品做出来。我对自己的计划也是不管项目成功不成功,我在义乌也只会待一年。加上经过多次努力,仍然看不到公司的未来规划和发展方向,我觉得,再呆下去没什么意义了。

    所以6月份的时候,我提出了辞职。提出辞职的时候,老板也挽留了我,但是我去意已决,他也就没再强求。走的时候,他给了我一句评价“你是我见过的最尽职的员工”。不管他的评价是否准确,但至少说明这个老板非常有胸襟。虽然项目上的事情,他没能给我们一个满意的答案,但是生活上对我们的照顾却是无微不至的。所以我仍然非常感激他。总监比我晚两个月离开,后来听说老板把游戏卖给了杭州的一家游戏公司。至今我也不清楚,为什么老板没有自己把这个游戏做下去,因为我个人觉得这个项目真的是不错。可能游戏公司的运营没有我想得那么简单吧,我也没有去研究过,所以也不好做更多的评说。

    虽然项目最终可以认为是失败的,但是我在义乌的这一年,过得却并不失败。这一年,我学会了两样东西,一个是MFC界面开发原理,一个就是独立做一个项目的能力。这两样东西在回到上海后我的新工作中,发挥了重要的作用。独立做一个项目的能力很重要,这说明我从需要别人指导帮助的新手阶段,过渡到能自己独挡一面甚至是需要指导帮助别人的熟手阶段了。

    在义乌呆了一年,2010年的7月初,我回到了上海。

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