今天有点晚哈,周末跑去完了,回来洗澡 洗衣服 吃饭折腾了很长时间。
周末去玩有点感慨啊,去称体重发现自己又胖了。。。 不行啊 要减肥了啊,学习固然重要,但是身体更重要啊,为了让自己以后不变成胖子,所以决定从明天开始每天晚上 要做点运动,坚持一边学习 一边减肥。加油。 努力去执行。光说不练假把式!
好了来说说今天学习的内容吧,看标题都知道是简单工厂。
定义:工厂模式专门负责将共同接口的类进行实例化,然后供客户端直接使用。
工厂模式有以下几种形态:
简单工厂(Simple Factory)模式
通过传递给它的数据,返回几个可能类中的一个实例。
(据说 就这个不是GoF 23个设计模式中的一员)
工厂方法(Factory Method) 模式
工厂类角色 Creator (LightSimpleFactory):在客户端的直接控制下创建产品对象。
抽象产品角色 Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类共同拥有的接口,可以是接口、类、抽象类。
具体产品角色 ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体教工出来的对象。
抽象工厂(Abstract Factory)模式
在某些情况下可以由抽象类(基类)完成产品的创建。必要的时候还可以把全部都合在一起。
再来说说优缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直
接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂
类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基
于继承的等级结构。
挺多的 先看到这里,后面继续。
要不还是做一下今天的总结吧:目前看到的这个工厂模式 好像就是通过一个控制器 去根据业务需要去创建对应的对象实体。然后这些对象实体都会继承一个公共的基类。好处是让客户端直接使用相应的产品,坏处就是 要些一对的调用判断逻辑。