zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#设计模式(2)——简单工厂模式

    一、概念:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

     

    二特点:

      1、优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。

       用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

      2、缺点:(1)由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连

       (2)由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。

        (3)简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

    三、代码实现:

    /// <summary>
        /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
        /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
        /// </summary>
        class Customer
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 客户想点一个西红柿炒蛋        
                Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
    
                // 客户想点一个土豆肉丝
                Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
                food2.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
    
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 简单工厂类, 负责 炒菜
        /// </summary>
        public class FoodSimpleFactory
        {
            public static Food CreateFood(string type)
            {
                Food food = null;
                if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food= new TomatoScrambledEggs();
                }
                return food;
            }
        }
    

      

  • 相关阅读:
    redis 中 set 和 hset 有什么不同,什么时候使用 hset 什么时候使用set?
    redis的底层数据结构
    python开发-实现redis中的发布订阅功能
    使用redis-py的两个类Redis和StrictRedis时遇到的坑
    python使用redis实现协同控制的分布式锁
    深入理解 Python 异步编程(上)
    linux中read,write和recv,send的区别
    socket常见问题
    python socket 编程之三:长连接、短连接以及心跳
    Flask快速入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyj649261718/p/6251965.html
Copyright © 2011-2022 走看看