一、概念
组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
二、组合模式类图
1、透明式的组合模式类图:
2、安全式组合模式的类图:
三、代码实现
1、透明式的组合模式
// 通过一些简单图形以及一些复杂图形构建图形树来演示组合模式 // 客户端调用 class Client { static void Main(string[] args) { ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形"); complexGraphics.Add(new Line("线段A")); ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形"); CompositeCG.Add(new Circle("圆")); CompositeCG.Add(new Circle("线段B")); complexGraphics.Add(CompositeCG); Line l = new Line("线段C"); complexGraphics.Add(l); // 显示复杂图形的画法 Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:"); Console.WriteLine("---------------------"); complexGraphics.Draw(); Console.WriteLine("复杂图形绘制完成"); Console.WriteLine("---------------------"); Console.WriteLine(); // 移除一个组件再显示复杂图形的画法 complexGraphics.Remove(l); Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:"); Console.WriteLine("---------------------"); complexGraphics.Draw(); Console.WriteLine("复杂图形绘制完成"); Console.WriteLine("---------------------"); Console.Read(); } } /// <summary> /// 图形抽象类, /// </summary> public abstract class Graphics { public string Name { get; set; } public Graphics(string name) { this.Name = name; } public abstract void Draw(); public abstract void Add(Graphics g); public abstract void Remove(Graphics g); } /// <summary> /// 简单图形类——线 /// </summary> public class Line : Graphics { public Line(string name) : base(name) { } // 重写父类抽象方法 public override void Draw() { Console.WriteLine("画 " + Name); } // 因为简单图形在添加或移除其他图形,所以简单图形Add或Remove方法没有任何意义 // 如果客户端调用了简单图形的Add或Remove方法将会在运行时抛出异常 // 我们可以在客户端捕获该类移除并处理 public override void Add(Graphics g) { throw new Exception("不能向简单图形Line添加其他图形"); } public override void Remove(Graphics g) { throw new Exception("不能向简单图形Line移除其他图形"); } } /// <summary> /// 简单图形类——圆 /// </summary> public class Circle : Graphics { public Circle(string name) : base(name) { } // 重写父类抽象方法 public override void Draw() { Console.WriteLine("画 " + Name); } public override void Add(Graphics g) { throw new Exception("不能向简单图形Circle添加其他图形"); } public override void Remove(Graphics g) { throw new Exception("不能向简单图形Circle移除其他图形"); } } /// <summary> /// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形 /// </summary> public class ComplexGraphics : Graphics { private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>(); public ComplexGraphics(string name) : base(name) { } /// <summary> /// 复杂图形的画法 /// </summary> public override void Draw() { foreach (Graphics g in complexGraphicsList) { g.Draw(); } } public override void Add(Graphics g) { complexGraphicsList.Add(g); } public override void Remove(Graphics g) { complexGraphicsList.Remove(g); } }
2、安全式组合模式
/// 安全式的组合模式 /// 此方式实现的组合模式把管理子对象的方法声明在树枝构件ComplexGraphics类中 /// 这样如果叶子节点Line、Circle使用了Add或Remove方法时,就能在编译期间出现错误 /// 但这种方式虽然解决了透明式组合模式的问题,但是它使得叶子节点和树枝构件具有不一样的接口。 /// 所以这两种方式实现的组合模式各有优缺点,具体使用哪个,可以根据问题的实际情况而定 class Client { static void Main(string[] args) { ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形"); complexGraphics.Add(new Line("线段A")); ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形"); CompositeCG.Add(new Circle("圆")); CompositeCG.Add(new Circle("线段B")); complexGraphics.Add(CompositeCG); Line l = new Line("线段C"); complexGraphics.Add(l); // 显示复杂图形的画法 Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:"); Console.WriteLine("---------------------"); complexGraphics.Draw(); Console.WriteLine("复杂图形绘制完成"); Console.WriteLine("---------------------"); Console.WriteLine(); // 移除一个组件再显示复杂图形的画法 complexGraphics.Remove(l); Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:"); Console.WriteLine("---------------------"); complexGraphics.Draw(); Console.WriteLine("复杂图形绘制完成"); Console.WriteLine("---------------------"); Console.Read(); } } /// <summary> /// 图形抽象类, /// </summary> public abstract class Graphics { public string Name { get; set; } public Graphics(string name) { this.Name = name; } public abstract void Draw(); // 移除了Add和Remove方法 // 把管理子对象的方法放到了ComplexGraphics类中进行管理 // 因为这些方法只在复杂图形中才有意义 } /// <summary> /// 简单图形类——线 /// </summary> public class Line : Graphics { public Line(string name) : base(name) { } // 重写父类抽象方法 public override void Draw() { Console.WriteLine("画 " + Name); } } /// <summary> /// 简单图形类——圆 /// </summary> public class Circle : Graphics { public Circle(string name) : base(name) { } // 重写父类抽象方法 public override void Draw() { Console.WriteLine("画 " + Name); } } /// <summary> /// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形 /// </summary> public class ComplexGraphics : Graphics { private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>(); public ComplexGraphics(string name) : base(name) { } /// <summary> /// 复杂图形的画法 /// </summary> public override void Draw() { foreach (Graphics g in complexGraphicsList) { g.Draw(); } } public void Add(Graphics g) { complexGraphicsList.Add(g); } public void Remove(Graphics g) { complexGraphicsList.Remove(g); } }
四、组合模式中三个角色
- 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,上面实现中Graphics充当这个角色,它给参加组合的对象定义出了公共的接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象(在透明式的组合模式是这样的)。在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝结构对象给出。
- 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象时没有下级子对象的对象,上面实现中Line和Circle充当这个角色,定义出参加组合的原始对象的行为
- 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,上面实现中ComplexGraphics充当这个角色,树枝对象给出所有管理子对象的方法实现,如Add、Remove等。
五、组合模式优缺点
优点:
- 组合模式使得客户端代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关系处理的单个对象,还是组合的对象容器。
- 将”客户代码与复杂的对象容器结构“解耦。
- 可以更容易地往组合对象中加入新的构件。
缺点:使得设计更加复杂。客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。(这个是几乎所有设计模式所面临的问题)。
注意的问题:
- 有时候系统需要遍历一个树枝结构的子构件很多次,这时候可以考虑把遍历子构件的结构存储在父构件里面作为缓存。
- 客户端尽量不要直接调用树叶类中的方法(在我上面实现就是这样的,创建的是一个树枝的具体对象,应该使用Graphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");),而是借用其父类(Graphics)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。
六、组合模式的使用场景
- 需要表示一个对象整体或部分的层次结构。
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。