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  • ES6入门概览一

    一、let const

    1.let命令:声明变量仅在块级作用域有效;let实际上为js新增了块级作用域

    好处:

    -不存在变量提升;

    -内部声明的变量 函数 不会影响外部

    -不可重复声明变量

    2.const 声明常亮  声明时赋值 

    声明变量:

    1.var

    2.function (ES5 全局对象属性)

    3.let

    4.const 

    5. import  

    6.class

    二 变量的解构赋值

    解构Destructuring: Es6允许按照一定模式 从数组、对象中提取值,对变量进行赋值

    三、 for...of 

    任何部署了Iterator接口的对象, 都可以用此遍历

    for ( let [key, value] of map){
      //
    }

    四、字符

    1.unicode表示法 u0000~uFFFF. 1字符=2B  1B=2b   1汉字=4b

     c.codePointAt(0) > uFFFF

    codePointAt(index) 返回第index+1位字符的十进制码

    String.fromCodePoint() 从码点返回字符 (codePointAt逆操作)

    2.字符串的API

    .at(index):  可识别> uFFFF的字符 如汉字 (Es5 .charAt(index)不可识别> uFFFF的字符 )

    .normalize():Unicode正规化 表示音调和重音符号 --详细参数解释待查

    .includes(s): boolean,是否找到s

    .startWidth(s): boolean,s是否在字符串开头

    .endWidth(s): boolean,s是否在字符串结尾

    .repeat(n) :返回字符串重复n次后的字符串

    .padStart(n, str): 总长度n,不足长度时默认以str的开头默认   eg.  "x".padStart(5, “ab”)  //"ababx" ; 原字符串长度超过n,则返回全整的原字符串。

    .padEnd(n, str):结尾默认填充

     3 模板字符串  ` ` (反引号)

    可包含单行字符串、多行字符串、变量${ variable}; 也可调用函数 ${  fn() } 

        

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