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  • 2装饰者模式

    装饰者模式

    装饰者模式(Decorator Pattern) 是一种比较常见的模式。

    1装饰者模式的定义

    装饰者模式的英文原话是:
    Attach Additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
    意思是:动态的给对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

    装饰者模式有4个角色:
    • 抽象构件(Component)角色:该角色用于规范需要装饰的对象(原始对象)。
    • 具体构件(Concrete Component)角色:该角色实现抽象构件接口,定义一个需要装饰的原始类。
    • 装饰者(Decorator)角色:该角色持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
    • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:该角色负责对构件对象进行装饰。

    引例:
                                     
    装饰者模式类图
    Component接口
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 抽象构件
     * @CreateTime 2020-11-29 19:52:25
     */
    public interface Component {
        public void operation();
    }
    ConcreteComponent类---->实现了Component接口
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 具体构件类
     * @CreateTime 2020-11-29 20:04:05
     */
    public class ConcreteComponent implements Component {
        @Override
        public void operation() {
            //业务代码
        }
    }
    Decorator类实现了Component接口
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 装饰者
     * @CreateTime 2020-11-29 20:04:47
     */
    public class Decorator implements Component {
        private Component component = null;
    
        public Decorator(Component component){
            this.component = component;
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            this.component.operation();
        }
    }
    ConcreteDecorator类---->继承了Decorator
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 具体装饰者
     * @CreateTime 2020-11-29 20:06:35
     */
    public class ConcreteDecorator extends Decorator {
        public ConcreteDecorator(Component component) {
            super(component);
        }
    
        //定义自己的方法
        private void method(){
            System.out.println("装饰");
        }
    
        //重写operation()方法
        @Override
        public void operation() {
            this.method();
            super.operation();
        }
    }

    2装饰者模式的应用

    a.装饰者模式的优缺点
    • 装饰者类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。即Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构建。
    • 装饰者模式是继承关系的一种替代方案。装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回对象还是Component.
    • 封装模式可以动态的扩展一个实现类功能。
    装饰者模式的缺点:多层的装饰是比较复杂的。
    b.装饰者模式的使用场景
    • 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
    • 需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
    • 需要为一批类进行改装或加装功能。
    装饰者模式是对继承的有力补充。单纯的使用继承时,在一些情况下就会增加很多子类,而且灵活性差,维护起来也不容易。装饰者模式可以代替继承,解决类膨胀的问题,如Java基础类库中的IO(输入输出流)相关的类大量使用了装饰者模式。

    3装饰者模式实例

    例1裸车的装饰过程

                                                    
    汽车装修的类图
    汽车的接口
    Car.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 汽车接口
     * @CreateTime 2020-11-29 23:46:29
     */
    public interface Car {
        //车的装配
        public void show();
    }
    汽车的实现类---->实现Car接口
    Benz.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 奔驰车(裸车-需装饰)
     * @CreateTime 2020-11-29 23:47:10
     */
    public class Benz implements Car{
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("奔驰车的默认颜色是黑色!");
        }
    }

    装饰者的抽象类--->实现Car接口
    CarDecorator.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 汽车装饰抽象类
     * @CreateTime 2020-11-29 23:48:36
     */
    public abstract class CarDecorator implements Car {
        private Car car = null;
        public CarDecorator(Car car){
            this.car = car;
        }
        @Override
        public void show() {
            this.car.show();
        }
    }
    装饰者的实现类---->继承CarDecorator类
    ConcreteCarDecorator.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 具体的汽车装饰类
     * @CreateTime 2020-11-29 23:50:14
     */
    public class ConcreteCarDecorator extends CarDecorator {
        public ConcreteCarDecorator(Car car) {
            super(car);
        }
    
        //给汽车进行彩绘
        private void print(){
            System.out.println("在车尾绘制“新手“字样,颜色是紫色霞光");
        }
        //给车安装GPS设备
        private void setGps(){
            System.out.println("安装GPS定位导航系统!");
        }
    
        //重写show()方法
        public void show(){
            super.show();
            this.print();
            this.setGps();
        }
    }
    测试类
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 测试
     * @CreateTime 2020-11-29 23:54:31
     */
    public class ClientDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Benz();
            //对奔驰车进行装饰
            ConcreteCarDecorator decorator = new ConcreteCarDecorator(car);
            decorator.show();
        }
    }
    测试结果

    例2给形状上色

    形状的接口
    Shape.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 形状接口
     * @CreateTime 2020-11-30 00:09:30
     */
    public interface Shape {
        //画画
        public void draw();
    }
    Shape接口的两个实现类
    Circle.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 圈圈
     * @CreateTime 2020-11-30 00:10:09
     */
    public class Circle implements Shape{
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画了个圈圈...");
        }
    }
    Rectangle.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 矩形
     * @CreateTime 2020-11-30 00:11:29
     */
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画了一个框框...");
        }
    }
    有了Shape的两个实现类后,开始创建它的抽象装饰者类。
    ShapeDecorator.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 矩形
     * @CreateTime 2020-11-30 00:11:29
     */
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画了一个框框...");
        }
    }
    最后是具体的装饰者类------>继承ShapeDecorator
    RedShapeDecorator.java
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 红色的装饰者
     * @CreateTime 2020-11-30 00:14:41
     */
    public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
        public RedShapeDecorator(Shape shape) {
            super(shape);
        }
    
        private void setRedBorder(){
            System.out.println("边边是红色的...");
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            shape.draw();
            this.setRedBorder();
        }
    }
    测试类
    package com.eric.结构型模式.装饰者模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 测试
     * @CreateTime 2020-11-30 00:20:50
     */
    public class DecoratorPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Shape circle = new Circle();
            ShapeDecorator redShapeDecorator1 = new RedShapeDecorator(circle);
            redShapeDecorator1.draw();
    
            Shape rectangle = new Rectangle();
           ShapeDecorator redShapeDecorator2 = new RedShapeDecorator(rectangle);
            redShapeDecorator2.draw();
        }
    }
    测试截图
    后续可能会精简和改进。




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