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  • STM32F4 窗口看门狗WWDG【使用库函数】

    窗口看门狗(WWDG)用于发现由外部接口或者不可预期的逻辑操作导致的软件故障。这些故障会导致程序中断正常运行。当一个程序周期结束时,看门狗电路会产生一个MCU复位信号,除非在看门狗电路复位之前程序返回正常运行逻辑。当计数器减少到预设值的时候,也会产生一个复位信号。这就意味着计数器必须限制在一个指定的窗口内。

    【窗口看门狗主要特性】

    1、可编程向下计数器  2、复位条件:计数器值小于0x40或者计数器值超出设定的窗口。3、早期唤醒中断(EWI)计数值等于0x40时产生中断,即等于0x40就产生中断小于0x40就复位。

    产生复位条件:计数器计数到小于0x40,计数器值小于配置寄存器(CFR)中设定的窗口值时  产生复位信号

    窗口计数器的计数值在0x7F到0x40之间变化.窗口计数器一旦被使能,就不能停止,直到reset。即使没有使能窗口看门狗,其计数器也会直至不停地计数,所以为了避免刚开始计数就被复位,计数器的值必须设置为大于等于0x40即CR中的T6位必须设置为1并且小于预设值,然后启动WWDG

    关于窗口看门狗的使用,ST的人已经做了一些介绍。我在刚开始的时候犯错,以为什么时候喂狗都行。其实并不是这样的。

    窗口看门狗的特点是:不能在狗饱时喂狗,也不能在狗饿时

    狗饿时喂狗,狗要咬人;狗饱的时候喂,狗也要咬人;只能在一个时间段内、当狗半饱的时候喂,狗才能乖乖地干活。
    一般的看门狗是在任何时间都可以喂狗,不管狗是不是已经饱了。

    这段时间就是计数器数字在的T[6..0]到0x40之间时,才可以喂狗。这里的窗口,可以理解为喂狗的窗口。。。

    ST 手册上也有明确说明:

    If the watchdog is activated (the WDGA bit is set in the WWDG_CR register) and when the 7-bit downcounter (T[6:0] bits) rolls over from 0x40 to 0x3F (T6 becomes cleared), it initiates a reset. If the software reloads the counter while the counter is greater than the value stored in the window register, then a reset is generated

    WWDG使用APB1时钟,内部具有分频器WDGTB[1..0]和计数器T[6..0].预分频器WDGTB是对(TPCLK1/4096)进行分频得到看门狗时钟。

    超时时间计算公式:TWWDG = TPCLK1 ×4096 ×2^WDGTB *(T[5:0]+1)

    【实验步骤】

    1、WWDG开启时钟

    2、设置预分频值和窗口值WWDG_SetPrescaler()/WWDG_SetWindowValue()  这些值一旦启动就不恩那个更改,直到MCU Reset

    3、使能WWDG    WWDG_Enable()

    4、喂狗或者不喂狗(WWDG_SetCounter())

    第一次,我们不喂狗,可以看到LED在不停地闪烁。说明MCU被reset了

    int main()
    {
      NVIC_Config();
      LED_Init();
      LEDOn(LED1);
      delay_ms(500);
      LEDOff(LED1);
     

      RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_WWDG,ENABLE);
      WWDG_DeInit();
      WWDG_SetPrescaler(WWDG_Prescaler_8);
      WWDG_SetWindowValue(0x7F);

      WWDG_Enable(0x5F);

      while(1)
      {
         //不喂狗,看灯闪
      }
    }

    第二次,每隔一定时间喂狗看到灯不闪烁了

    int main()
    {
      NVIC_Config();
      LED_Init();
      LEDOn(LED1);
      delay_ms(500);
      LEDOff(LED1);
      RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_WWDG,ENABLE);
      WWDG_DeInit();
      WWDG_SetPrescaler(WWDG_Prescaler_8);
      WWDG_SetWindowValue(0x7F);

      WWDG_Enable(0x5F);
     
      while(1)
      {

        //在喂狗窗口内喂狗
        if((WWDG->CR & 0x7F) == 0x55)
        {
          WWDG_SetCounter(0x7f);
        }
      }
    }

    另外,也可以使用中断来处理看门狗事件。不过好像ST的人不建议这么做。

    【参考资料】

    http://wenku.baidu.com/view/5c62eb06b52acfc789ebc9a9.html

    如何使用STM32的窗口看门狗

    另外,玩WWDG千万别被正点原子的程序给陷害了,他给出的窗口看门狗例子是错误的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyqgold/p/3105589.html
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