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    flash基本操作

      我们在学习一个软件之前,需要我们明白学习它的目的,学习flash重点是为了做广告。

    广告分为网站上的广告和mtv。

      我们可以看下我们之前做的flash作品,

                           

    一、双击图标显示动画效果

    我们可以关注下:小小作品。

    用的就是简单的逐帧动画。

    逐帧动画的每一个动作非常的细腻。

    flash绘制出来的,是个矢量软件。图像越放大越清晰。

     

    二、图像放大后的清晰效果

    flash概述

    flash是美国Macromedia公司开发的网页动画制作软件,后由Adobe公司收购。由于该软件制作出的动画占用空间小,因而在网页制作,多媒体等领域得到了广泛的应用。

    动画分类:二维动画(网页中运用)和三维动画(3dmax,如功夫熊猫)

    二维动画分类:gif动画和flash动画

     

    三、新建文件

     

    四、场景的概念

     

    五、工具面板

     

    六、窗口-工具

     

    七、属性面板

    可以选择一个对象,在我们的属性面板去设置。没有选择任何对象的情况下,属性面板就是我们文档的属性。

     

    八、时间轴面板

    上面的一格就代表一帧。

     

    九、flash中的重点

     

    十、时间轴

    我们在新建flash的时候,跟其它软件不一样,我们看看有什么不一样的地方。

    没有文件大小的设置,flash默认的文件是文档的属性。

    属性面板里面有参数,

     

    十一、文件的大小和舞台的颜色

     

    十二、自定义颜色

     

    十三、选择色彩调明暗度

    在这里只能调单一的颜色,很多时候用渐变的效果,选的话只是单色。那么,渐变背景怎么做呢?咱们待会再说。

     

    十四、修改文件的大小

    网页上常见的纵向广告是100*300像素。

     

    十五、设置默认值

    注意:先建立文件的大小,然后再做动画。

    否则的话,后期去修改文件的尺寸会非常的麻烦。

    通栏的广告是980*90像素。

    接下来我们给大家讲几个简单工具的应用。

    我们先讲下矩形工具。

    看到工具右下方有黑色三角箭头,说明这个工具下方有个菜单。

                           

    十六、可以调节的工具

     

    十七、我画出的矩形

    话正方形的话,按住shift键。

     

    十八、直接移动的效果

    对于对象的编辑非常的方便。

    下面我们看下这块的概念。

     

    十九、形状的概念

     

    二十、小技巧

     

    二十一、填充用颜料桶工具

     

    二十二、三种渐变

    假如删掉边线。

     

    二十三、添加边线

     

    二十四、不要边线的做法

    没有边线,只能用墨水瓶去填颜色。

    在学习PhotoShop的时候,我们是用钢笔工具画的红心。花了很长时间,我们才画出来。

     

    二十五、做一颗心

    下面我们看看颜色怎么去改。

     

    二十六、调节渐变的颜色

     

    二十七、工具面板也可以选择边线和填充的颜色

    下面我们看下铅笔工具和边线的一些设置:

     

    二十八、利用平滑线绘制

     

    二十九、进行平滑处理

     

    三十、用铅笔工具绘制的云彩

     

    三十一、贴紧至对象

     

    三十二、画头发的步骤

    下面我们看下怎么加渐变的背景。

     

    三十三、背景怎么做

    里面的画个山,用铅笔画下。也可以用刷子工具。

    当选择刷子工具的时候,属性面板是填充的颜色;当我们选择铅笔的时候,属性面板是边线的颜色。

     

    三十四、我画的山

    接下来咱们说说的概念:

    帧:一个帧就代表一个画面

    帧的分类:

    普通帧(延时帧):延长画面的停留时间帧数越多,停留时间越长。(快捷键F5

    关键帧:原地复制上一帧所有内容。(快捷键F6

    空白关键帧:插入一个空帧。(快捷键F7

                           

    三十五、空白关键帧

    就说明是空的,什么都没有。

     

    三十六、关键帧

    至少说明一点,这个帧上有内容。

    比如:我们隔十个帧,鼠标右键插入。

     

    三十七、先学会这三个

     

    三十八、插入延时帧

    我们看下怎么删除帧。

    想删哪一帧,就在那一帧上单击鼠标右键,删除帧。

    下面我们通过一个案例,向大家说明,什么是逐帧动画。

    逐帧动画的概念:

    一帧紧接着一帧播放连续的画面而产生的动画效果。

    练习:跳动的心,这个动画只有两帧。

    先按照上面我们介绍的内容画好一颗心,那么,这颗心怎么跳动呢?

     

    三十九、调节大小的工具

    Q是切换工具的快捷键。shift是成比例缩放,alt是向中心缩放。

    成比例向中心缩放就是shift+alt键。

     

    四十、把心调整到这么大

    我现在想把心调整的大一点,就是逐帧动画。

     

    四十一、在场景上进行测试

    flash自带的播放器的测试:

     

    四十二、测试功能

    我们测试了一下,发现太快了,自己都紧张了。

    用下我们讲的延迟帧。

    如果我们第一帧有对象,第五帧加关键帧,那么它默认第一帧到第四帧都是延长时间。

    下面我们说下flash文件保存的格式

    .fla格式,可编辑的源文件

    .swf格式:导出的影片

    保存还是ctrl+S

    保存成fla的是可以再编辑的。

                           

    四十三、文件保存的路径

    在我们保存了源文件之后,只要我们ctrl+enter,在我们保存源文件的位置就自动生成一个swf文件。

    下面我们做个小人的动画。

    接下来我们主要看的是做这个动画的原理。

    为什么要加这个帧,每一帧怎么样改变这个人物的。

    画个简易的人,只有边线没有填充。

     

    四十四、舞台背景

     

    四十五、放大镜

    我们画好的对象不能挪动,一挪动就出现问题了,所以,我们在旁边画眼睛。

     

    四十六、调整好粗细

     

    四十七、画个眼睛

     

    四十八、画好眼珠子

    ctrl+,ctrl-放大,缩小。

    在里面画几个白点。

     

    四十九、再画几个白点

    眼珠子直接放在脸上,待会再拿走,脸有一部分就空了,那怎么办呢?

    我全选眼珠对象给它做个组合。

     

    五十、组合

     

    五十一、把眼睛放到脸上面

                        

    五十二、嘴用线来画

    因为我们要做两个人的对话,所以,我们复制一下。

     

    五十三、复制对象

     

    五十四、水平翻转

    框选选择任意变形工具,按住alt+shift,缩小。

     

    五十五、加几根头发

    下面我们一帧一帧来做。

     

    五十六、插入关键帧

    往前动一下。

    第四帧的时候先让父亲的眼睛转一圈,然后再说话。

     

    五十七、旋转眼珠子

    第六帧再转一点。

    眼珠子转完以后,我们开始让它张嘴说话。

     

    五十八、拉开嘴巴

    注意要模拟嘴巴动的效果,多加两帧。

     

    五十九、让小人说话

    想让哪个画面停留的时间长一点,就用延时帧。

     

    六十、继续往下做

    回到起始位置

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