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  • 3.08_面向对象(多态的概述及其代码体现)

    一、多态(polymorphic)概述
      * 事物存在的多种形态
        * B:多态前提
        * a:要有继承关系。
        * b:要有方法重写。
        * c:要有父类引用指向子类对象。

    二、多态中的成员访问特点之成员变量
      * 成员变量
      * 编译看左边(父类),运行看右边(父类)。

    三、多态中的成员访问特点之成员方法
      * 成员方法
        * 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。

    四、多态中的成员访问特点之静态成员方法
      * 静态方法
        * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
        * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
        * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边

    五、多态中向上转型和向下转型
      * A:案例演示
        * 详细讲解多态中向上转型和向下转型
          Person p = new SuperMan();向上转型
          SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
    六、多态的好处和弊端
      * A:多态的好处
        * a:提高了代码的维护性(继承保证)
        * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
      * B:案例演示
        * 多态的好处
        * 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
      * C:多态的弊端
        * 不能使用子类的特有属性和行为。
      * D:案例演示
        method(Animal a)
        method(Cat c)

    七、抽象类的概述及其特点
      * A:抽象类概述
        * 抽象就是从具体事物中抽取出相同点 
       * B:抽象类特点
        * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
        * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
        * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
        * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法
      * C:案例演示
        * 抽象类特点B:抽象类特点
        * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
        * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
        * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
        * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    八、抽象类的成员特点
      * A:抽象类的成员特点
        * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
        * b:构造方法:有。
        * 用于子类访问父类数据的初始化。
        * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
      * B:案例演示
        * 抽象类的成员特点
      * C:抽象类的成员方法特性:
        * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
        * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

    九、抽象类中的面试题
      * A:面试题1
        * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
        * 可以
        * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
      * B:面试题2
        * abstract不能和哪些关键字共存

        final static private

    十、接口的概述及其特点
      * A:接口概述
        * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
        * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
      * B:接口特点
        * a:接口用关键字interface表示
        * interface 接口名 {}
        * b:类实现接口用implements表示
        * class 类名 implements 接口名 {}
        * c:接口不能实例化
        * 那么,接口如何实例化呢?
        * 按照多态的方式来实例化。
        * d:接口的子类
        * a:可以是抽象类。但是意义不大。
        * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

    十一、接口的成员特点
      * A:接口成员特点
        * 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
        * 默认修饰符:public static final
        * 建议:自己手动给出。
        * 构造方法:接口没有构造方法。
        * 成员方法:只能是抽象方法。
        * 默认修饰符:public abstract
        * 建议:自己手动给出。

    十二、类与类,类与接口,接口与接口的关系
      * A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
        * a:类与类:
        * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
        * b:类与接口:
        * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
        * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
        * c:接口与接口:
        * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

    十三、抽象类和接口的区别
      * A:成员区别
        * 抽象类:
          * 成员变量:可以变量,也可以常量
          * 构造方法:有
          * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
        * 接口:
          * 成员变量:只可以常量
          * 成员方法:只可以抽象

      * B:关系区别
        * 类与类
          * 继承,单继承
          * 类与接口
          * 实现,单实现,多实现
        * 接口与接口
          * 继承,单继承,多继承

      * C:设计理念区别
        * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
        * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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