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  • 5.04_集合框架(Map集合)

    一、Map集合概述和特点
      * A:Map接口概述
        * 查看API可以知道:
        * 将键映射到值的对象
        * 一个映射不能包含重复的键
        * 每个键最多只能映射到一个值
      * B:Map接口和Collection接口的不同
        * Map是双列的,Collection是单列的
        * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
        * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

    二、Map集合的功能概述
      * A:Map集合的功能概述
        * a:添加功能
        * V put(K key,V value):添加元素。
        * 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        * 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
        * b:删除功能
        * void clear():移除所有的键值对元素
        * V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
        * c:判断功能
        * boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
        * boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
        * boolean isEmpty():判断集合是否为空
        * d:获取功能
        * Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
        * V get(Object key):根据键获取值
        * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
        * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
        * e:长度功能
        * int size():返回集合中的键值对的个数


    三、Map集合的遍历之键找值
      * A:键找值思路:
        * 获取所有键的集合
        * 遍历键的集合,获取到每一个键
        * 根据键找值
      * B:案例演示
        * Map集合的遍历之键找值

        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", 23);
        hm.put("李四", 24);
        hm.put("王五", 25);
        hm.put("赵六", 26);

        /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
        Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
        while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
        String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
        Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
          System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
      }*/

        for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
        System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
    }

    四、Map集合的遍历之键值对对象找键和值
      * A:键值对对象找键和值思路:
        * 获取所有键值对对象的集合
        * 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
        * 根据键值对对象找键和值
      * B:案例演示
        * Map集合的遍历之键值对对象找键和值

        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", 23);
        hm.put("李四", 24);
        hm.put("王五", 25);
        hm.put("赵六", 26);
        /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
        Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
        while(it.hasNext()) {
        Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
        String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
        Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
        System.out.println(key + "=" + value);
      }*/

        for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
        System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
      }

    五、LinkedHashMap的概述
      * LinkedHashMap的特点
      * 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

    六统计字符串中每个字符出现的次数
      * A:案例演示
        * 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
        String str = "aaaabbbcccccccccc";
        char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

        for(char c : arr) { //遍历字符数组
          /*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
          hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
        }else { //如果包含这个键
        hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
      }

        //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
        Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
      }

        for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
          System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
    }

    七、HashMap和Hashtable的区别
        * HashMap和Hashtable的区别
        * Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
        * Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

    八、Collections工具类的概述和常见方法讲解
      * A:Collections类概述
        * 针对集合操作 的工具类
      * B:Collections成员方法
      *
        public static <T> void sort(List<T> list)
        public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
        public static <T> T max(Collection<?> coll)
        public static void reverse(List<?> list)
        public static void shuffle(List<?> list)

    九、模拟斗地主洗牌和发牌
      * A:案例演示
        * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

        //创建一副扑克
          String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
          String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
          ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

          for(String s1 : color) {
          for(String s2 : num) {
          poker.add(s1.concat(s2));
        }
    }

          poker.add("小王");
          poker.add("大王");
        //洗牌
          Collections.shuffle(poker);
        //发牌
        ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> fage = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

          for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            if(i >= poker.size() - 3) {
            dipai.add(poker.get(i));
            }else if(i % 3 == 0) {
            gaojin.add(poker.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
              longwu.add(poker.get(i));
            }else {
            fage.add(poker.get(i));
        }
    }

    //看牌

        System.out.println(gaojin);
        System.out.println(longwu);
        System.out.println(fage);
        System.out.println(dipai);

     B模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

        //创建一副牌
          String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
          String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
          HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
          ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
          int index = 0; //索引的开始值
          for(String s1 : num) {
            for(String s2 : color) {
            hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
            list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
              index++;
            }
        }
          hm.put(index, "小王");
          list.add(index);
          index++;
          hm.put(index, "大王");
          list.add(index);
          //洗牌
          Collections.shuffle(list);
          //发牌
          TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
          TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
          TreeSet<Integer> fage = new TreeSet<>();
          TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

          for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if(i >= list.size() - 3) {
              dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
            }else if(i % 3 == 0) {
              gaojin.add(list.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
              longwu.add(list.get(i));
            }else {
              fage.add(list.get(i));
        }
      }

        //看牌
          lookPoker("高进", gaojin, hm);
          lookPoker("龙五", longwu, hm);
          lookPoker("发哥", fage, hm);
          lookPoker("底牌", dipai, hm);

      }

        public static void lookPoker(String nafage,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(nafage + "的牌是:");
        for (Integer index : ts) {
        System.out.print(hm.get(index) + " ");
    }

        System.out.println();
    }
    十、泛型固定下边界
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