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  • Windows下搭建ffmpeg+VS2008开发环境详细教程【转】

    本文转载自:http://www.voidcn.com/article/p-vxdntdgc-bkq.html

    由于个人是从事音视频开发相关的工作,所以也把自己的一些过程写下来,方便大家以及自己查看,时间关系就不多瞎说了,具体过程,都是图文教程

    在搭建开发环境之前,首先需要下载ffmpeg源码 (dev版本+share版本)
    提醒下 ffmpeg 源码应该是 32bit, 因为当前新建工程也是32位
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    注意头文件的引用

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    main函数代码如下:
    int main (int argc, char **argv)
    {
        AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
        AVDictionaryEntry *tag = NULL;
        int ret;
    av_register_all();
        if ((ret = avformat_open_input(&fmt_ctx, "love.mp4", NULL, NULL)))
            return ret;
        while ((tag = av_dict_get(fmt_ctx->metadata, "", tag, AV_DICT_IGNORE_SUFFIX)))
    {
    printf("%s=%s ", tag->key, tag->value);
    }
    //运行结果为打印音视频媒体文件基本信息
        avformat_close_input(&fmt_ctx);
        return 0;
    }
     
    运行结果截图:
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    提醒:VS2008安装目录: E:software_setupVS2008VCinclude  需要添加两个头文件 stdint.h 和 inttypes.h

    遇到问题:

    1.编译失败,

    Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol _av_register_all referenced in function _wmain C:UsersAndresDocumentsVisual Studio 2013ProjectsPruebaFFMPEGPruebaFFMPEGPruebaFFMPEG.obj PruebaFFMPEG

    除了要查明c++引用C文件的文件名有变化失败,还要检查

    down vote accepted

     

    It seems that you are trying to link a 32-bit application with 64-bit libraries. Download 32-bit libraries from http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ or create x64 configuration for your solution

    Open Project properties -> click Configuration Manager... -> Active Solution Platform -> New.. -> Select x64 (see screenshot goo.gl/54ND5t) –  pogorskiy

    2.缺少的头文件

    Ffmpeg使用的是C99,但是vs2008不支持c99。在VS2008编译ffmpeg时会用到的两个C99标准的头文件。,所以需要你自己下载。并放至相应目录。对于VS2010来说通常是:C:ProgramFiles (x86)Microsoft Visual Studio10.0VCinclude。下载地址:http://download.csdn.net/detail/mfcai_blog/9540995

    在cpp文件里调用ffmpeg函数要注意.extern“C”是使C++能够调用C写的库文件的一种方式。如果在c++代码中要使用C库中的函数的话,那么就要使用extern”C”来说明。

    一个用C写成的库如果想被C/C++同时可以使用,那在头文件应该加上

    #ifdef__cplusplus

    extern "C"{

    #endif

    #ifdef__cplusplus

    } // endof extern"C"

    #endif

    3.

    VS2008下配置SDL开发环境:

    1.下载SDL-devel-1.2.15-VC.zip(在http://www.libsdl.org/download-1.2.php可见)

    2.解压缩SDL-devel-1.2.13-VC8.zip,docs里面包含了官方文档,这将是你学习SDL的主要参考资料。找到你在硬盘上安装VC的位置,类似:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VC,打开include文件夹,在里面建立一个新文件夹,取名为SDL,打开这个新的文件夹:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VCincludeSDL,然后,将SDL Development Libraries中include文件夹里面的文件全部拷贝到刚才建立起来的那个新文件夹中。
      然后,回到VC的.VC文件夹下,打开lib文件夹:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VClib,将SDL Development Libraries中lib文件夹下的SDL.lib和SDLmain.lib两个文件拷贝到刚才的那个VC的lib文件夹下

    (注意库可以这么取,但是位置不要这么放,要像上面放置ffmpeg库那样去配置)

    4.代码示例

    #include <stdafx.h> #include <stdio.h>     #define __STDC_CONSTANT_MACROS extern "C"   {       #include "libavcodec/avcodec.h"       #include "libavformat/avformat.h"       #include "libswscale/swscale.h"       #include "libavutil/imgutils.h"   };   #include "SDL_include/SDL.h"   //Refresh Event   #define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)     #define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)     int thread_exit=0;   int thread_pause=0;     int sfp_refresh_thread(void *opaque){       thread_exit=0;       thread_pause=0;         while (!thread_exit) {           if(!thread_pause){               SDL_Event event;               event.type = SFM_REFRESH_EVENT;               SDL_PushEvent(&event);           }           SDL_Delay(40);       }       thread_exit=0;       thread_pause=0;       //Break       SDL_Event event;       event.type = SFM_BREAK_EVENT;       SDL_PushEvent(&event);         return 0;   }       int main(int argc, char* argv[])   {         AVFormatContext *pFormatCtx;       int             i, videoindex;       AVCodecContext  *pCodecCtx;       AVCodec         *pCodec;       AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;       unsigned char *out_buffer;       AVPacket *packet;       int ret, got_picture;         //------------SDL----------------       int screen_w,screen_h;       SDL_Window *screen;        SDL_Renderer* sdlRenderer;       SDL_Texture* sdlTexture;       SDL_Rect sdlRect;       SDL_Thread *video_tid;       SDL_Event event;         struct SwsContext *img_convert_ctx;         //char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";       char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h264";         av_register_all();       avformat_network_init();       pFormatCtx = avformat_alloc_context();         if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){           printf("Couldn't open input stream. ");           return -1;       }       if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){           printf("Couldn't find stream information. ");           return -1;       }       videoindex=-1;       for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)            if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){               videoindex=i;               break;           }       if(videoindex==-1){           printf("Didn't find a video stream. ");           return -1;       }       pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;       pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);       if(pCodec==NULL){           printf("Codec not found. ");           return -1;       }       if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){           printf("Could not open codec. ");           return -1;       }       pFrame=av_frame_alloc();       pFrameYUV=av_frame_alloc();         out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,  pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1));       av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer,           AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1);         //Output Info-----------------------------       printf("---------------- File Information --------------- ");       av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);       printf("------------------------------------------------- ");              img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);                 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {             printf( "Could not initialize SDL - %s ", SDL_GetError());            return -1;       }        //SDL 2.0 Support for multiple windows       screen_w = pCodecCtx->width;       screen_h = pCodecCtx->height;       screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);         if(!screen) {             printf("SDL: could not create window - exiting:%s ",SDL_GetError());             return -1;       }       sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);         //IYUV: Y + U + V  (3 planes)       //YV12: Y + V + U  (3 planes)       sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);           sdlRect.x=0;       sdlRect.y=0;       sdlRect.w=screen_w;       sdlRect.h=screen_h;         packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));         video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);       //------------SDL End------------       //Event Loop              for (;;) {           //Wait           SDL_WaitEvent(&event);           if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){               while(1){                   if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)<0)                       thread_exit=1;                     if(packet->stream_index==videoindex)                       break;               }               ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);               if(ret < 0){                   printf("Decode Error. ");                   return -1;               }               if(got_picture){                   sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);                   //SDL---------------------------                   SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );                     SDL_RenderClear( sdlRenderer );                     //SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );                     SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);                     SDL_RenderPresent( sdlRenderer );                     //SDL End-----------------------               }               av_free_packet(packet);           }else if(event.type==SDL_KEYDOWN){               //Pause               if(event.key.keysym.sym==SDLK_SPACE)                   thread_pause=!thread_pause;           }else if(event.type==SDL_QUIT){               thread_exit=1;           }else if(event.type==SFM_BREAK_EVENT){               break;           }         }         sws_freeContext(img_convert_ctx);         SDL_Quit();       //--------------       av_frame_free(&pFrameYUV);       av_frame_free(&pFrame);       avcodec_close(pCodecCtx);       avformat_close_input(&pFormatCtx);         return 0;   } 

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