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  • 记录一本书的目录

    感觉进阶的知识点基本都在里面了,可以按照目录来学习,但是书的内容比较浅,所以只记录目录就完全可以。内容可以自己找资料深入学习。

    ps:目录总结的还是不错的。

    第1篇 基础篇
    第1章 Android触摸事件传递机制
    1.1 触摸事件的类型
    1.2 事件传递的三个阶段
    1.3 View的事件传递机制
    1.4 ViewGroup的事件传递机制
    第2章 Android View的绘制流程
    2.1 绘制的整体流程
    2.2 MeasureSpec
    2.3 Measure
    2.4 Layout
    2.5 Draw
    第3章 Android 动画机制
    3.1 逐帧动画(Frame Animation)
    3.1.1 XML 资源文件方式
    3.1.2 代码方式
    3.2 补间动画(Tween Animation)
    3.2.1 插值器 Interpolator
    3.2.2 AlphaAnimation
    3.2.3 ScaleAnimation
    3.2.4 TranslateAnimation
    3.2.5 RotateAnimation
    3.2.6 自定义补间动画
    3.3 属性动画(Property Animation)
    3.3.1 Evaluator
    3.3.2 AnimatorSet
    3.3.3 ValueAnimator
    3.3.4 ObjectAnimator
    3.4 过渡动画(Transition Animation)
    第4章 Support Annotation Library 使用详解
    4.1 Nullness 注解
    4.2 资源类型注解
    4.3 类型定义注解
    4.4 线程注解
    4.5 RGB 颜色值注解
    4.6 值范围注解
    4.7 权限注解
    4.8 重写函数注解
    4.9 返回值注解
    4.10 @VisibleForTesting
    4.11 @Keep
    第5章 Percent Support Library使用详解
    第6章 Design Support Library使用详解
    6.1 Snackbar
    6.2 TextInputLayout
    6.3 TabLayout
    6.4 NavigationView
    6.4.1 导航菜单
    6.4.2 导航头部
    6.5 FloatingActionButton
    6.5.1 使用浮动操作按钮
    6.5.2 其他选项
    6.5.3 点击事件
    6.6 CoordinatorLayout
    6.7 CollapsingToolbarLayout
    6.8 BottomSheetBehavior
    第7章 Android Studio中的NDK开发
    7.1 ABI的基本概念
    7.2 引入预编译的二进制 C/C++ 函数库
    7.3 直接从 C/C++ 源码编译
    7.3.1 配置 ndk.dir 变量
    7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块
    7.3.3 添加 C/C++ 文件到指定的目录
    7.4 使用 .so 文件的注意事项
    7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上
    7.4.2 混合使用不同的C++ 运行时编译的 .so 文件
    7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件
    7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方
    7.4.5 只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的
    第8章 Gradle 必知必会
    8.1 共享变量的定义
    8.2 通用配置
    8.3 aar 函数库的引用
    8.4 签名和混淆的配置
    第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central
    9.1 Maven Central 和 JCenter
    9.1.1 Maven Central
    9.1.2 JCenter
    9.2 Android Studio 获取函数库的原理
    9.3 上传函数库到 JCenter
    9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号
    9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号
    9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名
    9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息
    9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray
    9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter
    9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central
    第10章 Builder模式详解
    10.1 经典的 Builder 模式
    10.2 Builder 模式的变种
    10.3 变种 Builder 模式的自动化生成
    10.4 开源函数库的例子
    第11章 注解在 Android 中的应用
    11.1 注解的定义
    11.2 标准注解
    11.2.1 编译相关注解
    11.2.2 资源相关注解
    11.2.3 元注解
    11.3 运行时注解
    11.4 编译时注解
    11.4.1 定义注解处理器
    11.4.2 注册注解处理器
    11.4.3 android-apt插件
    第12章 ANR产生的原因及其定位分析
    12.1 ANR 产生的原因
    12.2 典型的 ANR 问题场景
    12.3 ANR 的定位和分析
    12.3.1 Logcat 日志信息
    12.3.2 traces.txt 日志信息
    12.4 ANR的避免和检测
    12.4.1 StrictMode
    12.4.2 BlockCanary
    第13章 Android异步处理技术
    13.1 Thread
    13.2 HandlerThread
    13.3 AsyncQueryHandler
    13.4 IntentService
    13.5 Executor Framework
    13.6 AsyncTask
    13.7 Loader
    13.8 总结
    第14章 Android数据序列化方案研究
    14.1 Serializable
    14.2 Parcelable
    14.3 SQLiteDatabase
    14.4 SharedPreferences
    14.5 JSON
    14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers
    14.7 FlatBuffers
    第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解
    15.1 Java 调用 JavaScript
    15.2 JavaScript 调用 Java
    第2篇 系统架构篇
    第16章 MVP模式及其在Android中的实践
    16.1 MVP 的基本概念
    16.2 MVP 与 MVC 的区别
    16.3 MVP 的开源实现
    16.3.1 Android-Architecture
    16.3.2 TODO-MVP
    16.3.3 TODO-MVP-Loaders
    16.3.4 TODO-MVP-Clean
    16.3.5 TODO-Databinding
    16.3.6 其他开源参考实现
    16.4 MVP 的好处
    16.5 MVP 存在的问题
    第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战
    17.1 Data Binding 表达式
    17.2 数据对象
    17.3 数据绑定
    17.4 事件绑定
    第18章 观察者模式的拓展:事件总线
    18.1 为何要使用
    18.2 原理
    18.3 开源实现
    18.3.1 EventBus
    18.3.2 otto
    18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别
    第19章 书写简洁规范的代码
    19.1 Java 编码规范
    19.1.1 源代码文件的定义
    19.1.2 源代码文件的结构
    19.1.3 遵循的格式
    19.1.4 命名约定
    19.1.5 Javadoc
    19.2 Android 命名规范
    19.2.1 布局文件的命名
    19.2.2 资源文件的命名
    19.2.3 类的命名
    19.3 CheckStyle 的使用
    第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈
    20.1 APP 的整体架构
    20.2 技术选型的考量点
    20.3 日志记录能力
    20.4 JSON 解析能力
    20.4.1 gson
    20.4.2 jackson
    20.4.3 Fastjson
    20.4.4 LoganSquare
    20.5 数据库操作能力
    20.5.1 ActiveAndroid
    20.5.2 ormlite
    20.5.3 greenDAO
    20.5.4 Realm
    20.6 网络通信能力
    20.6.1 android-async-http
    20.6.2 OkHttp
    20.6.3 Volley
    20.6.4 Retrofit
    20.7 图片缓存和显示能力
    20.7.1 BitmapFun
    20.7.2 Picasso
    20.7.3 Glide
    20.7.4 Fresco
    20.7.5 Android-Universal-Image-Loader
    第3篇 经验总结篇
    第21章 64K方法数限制原理与解决方案
    21.1 64K 限制的原因
    21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题
    21.2.1 Android 5.0 之前的版本
    21.2.2 Android 5.0 及之后的版本
    21.3 如何避免出现 64K 限制
    21.4 配置 MultiDex
    21.5 MultiDex Support Library 的局限性
    21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建
    第22章 Android 插件框架机制研究与实践
    22.1 基本概念
    22.1.1 宿主和插件
    22.1.2 ClassLoader 机制
    22.2 开源框架
    22.2.1 android-pluginmgr
    22.2.2 dynamic-load-apk
    22.2.3 DynamicAPK
    22.2.4 DroidPlugin
    22.2.5 Small

    第23章 推送机制实现原理详解
    23.1 推送的开源实现方案
    23.1.1 基于 XMPP 协议
    23.1.2 基于 MQTT 协议
    23.2 推送的第三方平台
    23.3 自己实现推送功能
    23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread)
    23.3.2 数据的发送(TCPSendThread)
    23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread)
    23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread)
    第24章 APP 瘦身经验总结
    24.1 APP 为什么变胖了
    24.2 从 APK 文件的结构说起
    24.3 优化图片资源占用的空间
    24.3.1 无损压缩 [ImageOptim]
    24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha]
    24.3.3 有损压缩 [TinyPNG]
    24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP
    24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图
    24.4 使用 Lint 删除无用资源
    24.5 利用 Android Gradle 配置
    24.5.1 minifyEnable
    24.5.2 shrinkResources
    24.5.3 resConfigs
    24.5.4 ndk.abiFilters
    24.6 重构和优化代码
    24.7 资源混淆
    24.8 插件化
    第25章 Android Crash 日志收集原理与实践
    25.1 Java 层 Crash 捕获机制
    25.1.1 基本原理
    25.1.2 线程信息
    25.1.3 SharedPreference 信息
    25.1.4 系统设置
    21.1.5 Logcat 中的日志记录
    25.1.6 自定义 Log 文件中的内容
    25.1.7 MemInfo 信息

    25.2 Native 层 Crash 捕获机制
    25.3 Crash 的上报
    第4篇 新技术篇
    第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用
    26.1 代码的简化
    26.2 Operators 简介
    第27章 依赖注入及其在Android中的应用
    27.1 基本概念
    27.1.1 构造函数注入
    27.1.2 Setter 函数注入
    27.1.3 接口注入
    27.2 为何需要框架
    27.3 开源框架的选择
    27.3.1 ButterKnife
    27.3.2 RoboGuice
    27.3.3 Dagger
    27.3.4 Dagger2
    27.3.5 框架的对比
    第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用
    28.1 选择 Kotlin 的原因
    28.2 Kotlin 的安装和配置
    28.3 Kotlin 语言的特性
    28.3.1 可表达性
    28.3.2 空类型安全
    28.3.3 扩展函数
    28.4 Kotlin 的 Gradle 配置
    28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类
    28.6 相关资料
    第29章 React Native For Android入门指南
    29.1 环境配置
    29.1.1 Homebrew
    29.1.2 nvm
    29.1.3 Node.js
    29.1.4 watchman
    29.1.5 flow
    29.2 Android 开发环境的要求
    29.3 React Native 工程配置
    29.3.1 安装react-native
    29.3.2 生成工程
    29.4 Android Studio 工程概览
    29.5 React Native 依赖库修改为本地
    29.5.1 下载 react-native.aar
    29.5.2 react-native.aar 的文件内容
    29.5.3 Gradle 本地依赖
    29.5.4 将 node_modules 上传到 svn/git
    29.6 React Native 学习建议
    第30章 Android在线热修复方案研究
    30.1 在线热修复的基本流程
    30.2 Dexposed
    30.2.1 如何集成
    30.2.2 基本用法
    30.2.3 在线热修复
    30.2.4 平台的限制
    30.3 AndFix
    30.3.1 如何集成
    30.3.2 补丁包生成工具
    30.3.3 平台的限制
    30.4 Nuwa
    30.4.1 基本原理
    30.4.2 如何集成
    30.4.3 补丁生成工具
    30.4.4 平台的限制
    30.5 总结
    第31章 面向切面编程及其在Android中的应用
    31.1 AOP 的基本概念
    31.2 代码织入的时机
    31.3 基于 AspectJ 实现 Android 平台的 AOP
    31.3.1 Hugo 的用法简介
    31.3.2 Hugo 的实现原理
    31.4 其他 AOP 开源框架
    第32章 基于Facebook Buck改造Android构建系统
    32.1 Buck环境配置
    32.1.1 Homebrew 方式
    32.1.2 手动构建方式
    32.1.3 安装 Watchman
    32.1.4 安装 Android SDK 和 Android NDK
    32.2 快速创建基于 Buck 构建的 Android 工程
    32.3 Buck 的基本概念
    32.3.1 构建规则(Build Rule)
    32.3.2 构建目标(Build Target)
    32.3.3 构建文件(Build File)
    32.3.4 构建目标模式(Build Target Pattern)
    32.4 项目改造实战
    32.4.1 步骤一:手动下载工程依赖的第三方 Jar包或者aar包
    32.4.2 步骤二:将 R.* 常量修改为非 final 的
    32.4.3 步骤三:创建 BUCK 文件
    32.4.4 步骤四:编译 Buck 的 buck-android-support
    32.4.5 步骤五:Exopackage 的使用
    32.5 Buck 的自动化改造
    第5篇 性能优化篇
    第33章 代码优化
    33.1 数据结构的选择
    33.2 Handler 和内部类的正确用法
    33.3 正确地使用 Context
    33.3.1 Context 的种类
    33.3.2 错误使用 Context 导致的内存泄漏
    33.3.3 不同 Context 的对比
    33.4 掌握 Java 的四种引用方式
    33.5 其他代码微优化
    33.5.1 避免创建非必要的对象
    33.5.2 对常量使用 static final 修饰
    33.5.3 避免内部的 Getters/Setters
    33.5.4 代码的重构
    第34章 图片优化
    34.1 图片的格式
    34.1.1 JPEG
    34.1.2 PNG
    34.1.3 GIF
    34.1.4 WebP
    34.2 图片的压缩
    34.2.1 无损压缩 ImageOptim
    34.2.2 有损压缩 ImageAlpha
    34.2.3 有损压缩 TinyPNG
    34.2.4 PNG/JPEG 转换为 WebP
    34.2.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图
    34.3 图片的缓存
    第35章 电量优化
    35.1 BroadcastReceiver
    35.2 数据传输
    35.3 位置服务
    35.4 AlarmManager
    35.5 WakeLock
    第36章 布局优化
    36.1 include 标签共享布局
    36.2 ViewStub 标签实现延迟加载
    36.3 merge 标签减少布局层次
    36.4 尽量使用 CompoundDrawable
    36.5 使用 Lint
    第37章 网络优化
    37.1 避免 DNS 解析
    37.2 合并网络请求
    37.3 预先获取数据
    37.4 避免轮询
    37.5 优化重连机制
    37.6 离线缓存
    37.7 压缩数据大小
    37.8 不同的网络环境使用不同的超时策略
    37.9 CDN 的使用
    第6篇 移动安全篇
    第38章 Android混淆机制详解
    38.1 Java 代码的混淆
    38.1.1 Proguard 的特性
    38.1.2 Proguard 的使能和配置
    38.1.3 proguard-rules.pro 文件的编写
    38.1.4 Proguard 生成的文件
    38.1.5 Proguard 混淆规则汇总
    38.2 Native(C/C++) 代码的混淆
    38.3 资源文件的混淆
    第39章 Android 反编译机制详解
    39.1 资源文件的反编译
    39.1.1 ApkTool 的安装
    39.1.2 ApkTool 的使用
    39.2 Java 代码的反编译
    第40章 客户端敏感信息隐藏技术研究
    40.1 敏感信息嵌套在 strings.xml 中
    40.2 敏感信息隐藏在 Java 源代码中
    40.3 敏感信息隐藏在 BuildConfig 中
    40.4 使用 DexGuard
    40.5 对敏感信息进行伪装或者加密
    40.6 敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件)
    40.7 对APK进行加固处理
    第41章 Android 加固技术研究
    41.1 爱加密的主要功能
    41.1.1 漏洞分析
    41.1.2 加密服务
    41.1.3 渠道监测
    41.2 常见 APP 漏洞及风险
    41.2.1 静态破解
    41.2.2 二次打包
    41.2.3 本地储存数据窃取
    41.2.4 界面截取
    41.2.5 输入法攻击
    41.2.6 协议抓取
    41.3 Android 程序反破解技术
    41.3.1 对抗反编译
    41.3.2 对抗静态分析
    41.3.3 对抗动态调试
    41.3.4 防止重编译
    41.4 加固技术研究知识储备
    41.4.1 掌握常见的破解分析工具
    41.4.2 掌握 Dalvik 指令集代码
    41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 文件格式
    41.4.4 掌握 Smali 文件格式
    41.4.5 掌握基于 Android 的 ARM 汇编语言基础
    第42章 Android安全编码
    42.1 WebView 远程代码执行
    42.2 WebView 密码明文保存
    42.3 Android 本地拒绝服务
    42.3.1 非法序列化对象导致的 ClassNotFoundException
    42.3.2 空 Action 导致的 NullPointerException
    42.3.3 强制类型转换导致的 ClassCastException
    42.3.4 数组越界导致的 IndexOutOfBoundsException
    42.4 SharedPreference 全局任意读写
    42.5 密钥硬编码
    42.6 AES/DES/RSA 弱加密
    42.7 随机函数使用错误
    42.8 WebView 忽略 SSL 证书
    42.9 HTTPS 证书弱校验
    42.9.1 自定义 X509TrustManager 未实现安全校验
    42.9.2 自定义 HostnameVerifier 默认接受所有域名
    42.9.3 SSLSocketFactory 信任所有证书
    42.10 PendingIntent 使用不当
    第7篇 工具篇
    第43章 Android调试工具Facebook Stetho
    43.1 视图布局监视
    43.2 数据库监视
    43.3 网络监视
    43.3.1 网络模块使用的是 HTTPUrlConnection
    43.3.2 网络模块使用的是 OkHttp
    43.4 dumpapp
    43.4.1 插件的编写
    43.4.2 插件的集成
    43.4.3 插件的使用
    43.5 Javascript 控制台
    43.6 最佳实践
    第44章 内存泄漏检测函数库 LeakCanary
    44.1 基本概念
    44.2 LeakCanary 的集成
    44.3 LeakCanary 的原理
    44.4 LeakCanary 的定制
    44.4.1 RefWatcher 的自定义
    44.4.2 通知页面样式的自定义
    44.4.3 内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义
    44.4.4 Watcher 的延时
    44.4.5 自定义内存泄漏堆栈信息和 heap dump 的处理方式
    44.4.6 忽略特定的弱引用
    44.4.7 不监视特定的 Activity 类
    第45章 基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化
    45.1 转换的时机
    45.2 管道的思想
    45.3 减少字节码的意义
    45.4 混淆和压缩
    45.5 使用内联函数
    45.6 无用代码的消除
    45.7 Redex 的集成和使用
    45.7.1 依赖的安装
    45.7.2 下载,构建和安装
    45.7.3 使用
    第46章 Android Studio你所需要知道的功能
    46.1 Annotate
    46.2 .ignore 插件
    46.3 Live Templates
    46.4 集成 Bug 管理系统
    第8篇 测试篇
    第47章 Android单元测试框架简介
    47.1 Java 单元测试框架 JUnit
    47.2 Android 单元测试框架 Robolectric 3.0
    47.3 Java 模拟测试框架 Mockito
    47.3.1 行为的验证
    47.3.2 Stub(桩函数)的使用
    第48章 Android UI自动化测试框架简介
    48.1 Monkey
    48.2 MonkeyRunner
    48.3 UIAutomator
    48.4 Robotium
    48.5 Espresso
    48.6 Appium
    第49章 Android静态代码分析实战
    49.1 Java代码规范检查工具CheckStyle
    49.1.1 Gradle方式
    49.1.2 Android Studio插件方式
    49.2 Java静态代码分析工具FindBugs
    49.2.1 Gradle方式
    49.2.2 Android Studio插件方式
    49.3 Java静态代码分析工具PMD
    49.3.1 Gradle方式
    49.3.2 Android Studio插件方式
    49.4 Android代码优化工具Lint
    49.4.1 Gradle方式
    49.4.2 Android Studio插件方式
    第50章 基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境
    50.1 Tomcat的下载和启动
    50.2 Jenkins的下载和运行
    50.3 Jenkins插件的安装
    50.4 Jenkins全局配置
    50.4.1 配置 JDK 环境
    50.4.2 配置 Android SDK 环境
    50.4.3 配置 Git 环境
    50.4.4 配置 SVN 环境
    50.4.5 配置 Gradle 环境
    50.5 JOB相关的操作
    50.5.1 JOB 的创建
    50.5.2 JOB 的配置
    50.5.3 Gradle 的配置
    50.5.4 构建触发器的配置
    50.5.5 参数化构建
    50.6 Jenkins预定义的环境变量

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