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  • STM32的Flash

    STM32中存储区分为:随机存取存储器RAM只读存储器ROM。 
    其中:

    • RAM为常说的内存,比如手机的2G内存4G内存等,就是程序跑起来的时候所占用的存储空间,特点是掉电数据丢失
    • ROM为常说的硬盘,比如手机的64G和128G等,可以简单的理解为硬盘的存储空间,特点是掉电数据不丢失,所以又叫“非易失性存储器件”。 
      • ROM又包含:EEPROM和flash。

    画个嵌入式产品存储器件的思维导图如下(如有什么地方不对,恳请大神们进行指正): 
    嵌入式设备存储器件思维导图

    作为ROM的一份子,flash的特点自然是掉电数据不丢失。但是,flash在STM32中比较重要,程序也是保存在这个地方,所以轻易不让用户进行随意的读写,以避免不必要的问题。

    而这篇博客就先简单记录一下flash的访问流程和方法(读和写),具体原理以后理解深刻了再做补充。

    1、STM32 FLASH操作流程

    Flash操作已经属于嵌入式设备中很底层的操作了,直接对地址进行存取,简单描述,Flash操作大致需要以下流程:

    • 1、确定要写入Flash的首地址(稍后介绍确定地址的方法)
    • 2、解锁Flash
    • 3、对Flash进行操作(写入数据)
    • 4、对Flash重新上锁

    1.1 如何查找并选定要写入Flash十六进制地址值的方法

    要想选定安全的Flash地址进行读写,可以根据自己的STM32 MCU型号,查找数据手册,确定FLASH的地址区段,因为起始段会存储代码,所以一定要避开起始段,以避免数据错误。(我一般是根据Flash大小计算Flash的最末尾地址,往前推一段地址空间,在这里一般不会对代码中的数据产生覆盖等影响)

    我此次操作Flash使用的MCU是STM32103C8T6,所以以该型号MCU为例进行描述:

    • 在数据手册中,可以看到STM32103C8T6的flash起始地址是0x0800 0000(如下图所示),而STM32103C8T6的Flash大小为64K,可以计算出STM32103C8T6的Flash地址范围是:0x0800 0000——0x0800 FFFF(计算方法参考另一篇博客:STM32内存大小与地址的对应关系以及计算方法)。这里选取0x0800 F000作为读写操作的起始地址,对于C8T6这款MCU,操作这个起始地址应该算是很安全的范围了。 
      STM32103C8T6 Flash地址

    2、Flash基本知识点

    2.1 Flash容量

    Flash根据容量大小可以分为以下三种:

    • 1、小容量产品:Flash大小为1-32KB(STM32F10X_LD)
    • 2、中容量产品:Flash大小为64-128KB(STM32F10X_MD)
    • 3、大容量产品:Flash大小为256KB以上(STM32F10X_HD)

    2.2 ST库对Flash操作的支持

    ST库中对Flash操作主要提供了以下几类操作API函数:

    • 1、Flash解锁、锁定函数 
      • void FLASH_Unlock(void);//解锁函数:在对Flash操作之前必须解锁
      • void FLASH_Lock(void);//锁定函数:同理,操作完Flash之后必须重新上锁
    • 2、Flash写操作函数 
      • FLASH_Status FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data);//32位字写入函数
      • FLASH_Status FLASH_ProgramHalfWord(uint32_t Address, uint16_t Data);//16位半字写入函数
      • FLASH_Status FLASH_ProgramOptionByteData(uint32_t Address, uint8_t Data);//用户选择字节写入函数 
        注:这里需要说明,32 位字节写入实际上是写入的两次 16 位数据,写完第一次后地址+2,这与我们前面讲解的 STM32 闪存的编程每次必须写入 16 位并不矛盾。写入 8位实际也是占用的两个地址了,跟写入 16 位基本上没啥区别。
    • 3、Flash擦除函数 
      • FLASH_Status FLASH_ErasePage(uint32_t Page_Address);
      • FLASH_Status FLASH_EraseAllPages(void);
      • FLASH_Status FLASH_EraseOptionBytes(void);
    • 4、获取Flash状态 
      • FLASH_Status FLASH_GetStatus(void); 
        获取Flash状态函数,主要是为了获取Flash的状态,以便于根据状态对Flash进行操作。该函数返回值是通过枚举类型定义的,在代码中可以看到FLASH_Status类型定义如下(具体含义看注释即可):
      •                                                  typedef enum 
                                                         { 
                                                            FLASH_BUSY = 1,        //忙 
                                                            FLASH_ERROR_PG,      //编程错误 
                                                            FLASH_ERROR_WRP,   //写保护错误 
                                                            FLASH_COMPLETE,      //操作完成 
                                                            FLASH_TIMEOUT         //操作超时 
                                                          }FLASH_Status;
    • 5、等待操作完成函数 
      • FLASH_Status FLASH_WaitForLastOperation(uint32_t Timeout); 
        注:在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。所以在每次操作之前,我们都要等待上一次操作完成这次操作才能开始。

    3、OK,上干货,上代码

    根据ST库提供的上述函数,我们可以自己编写Flash的读写操作代码如下:

    3.1 先定义一个Flash操作的起始地址宏定义Flash状态指示标志位

    #define STARTADDR 0x0800F000 //STM32F103C8T6适用
    
    volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_BUSY; //Flash操作状态变量
    
    

    3.2 编写各个读写函数

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Name:        WriteFlashOneWord
    //
    // Function:    向内部Flash写入32位数据
    //
    // Input:       WriteAddress:数据要写入的目标地址(偏移地址)
    //              WriteData:   写入的数据
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void WriteFlashOneWord(uint32_t WriteAddress, uint32_t WriteData)
    {   
        FLASH_UnlockBank1();
        FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
    
        FLASHStatus = 1;    //清空状态指示标志位
        FLASHStatus = FLASH_ErasePage(STARTADDR);  
        if(FLASHStatus == FLASH_COMPLETE)   
        {  
            FLASHStatus = 1;    //清空状态指示标志位
            FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(STARTADDR+WriteAddress, WriteData); //flash.c 中API函数
        }
    
        FLASHStatus = 1;    //清空状态指示标志位
        FLASH_LockBank1();    
    }
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Name:        WriteFlashData
    //
    // Function:    向内部Flash写入数据
    //
    // Input:       WriteAddress:数据要写入的目标地址(偏移地址)
    //              data[]:      写入的数据首地址
    //              num:         写入数据的个数
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void WriteFlashData(uint32_t WriteAddress, uint8_t data[], uint32_t num)
    {
        uint32_t i = 0;
        uint16_t temp = 0;
    
        FLASH_UnlockBank1();    //解锁flash
        FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); 
    
        FLASHStatus = 1;        //清空状态指示标志位
        FLASHStatus = FLASH_ErasePage(STARTADDR);//擦除整页
        if(FLASHStatus == FLASH_COMPLETE)//flash操作完成
        {
            FLASHStatus = 1;    //清空状态指示标志位
            for(i=0; i<num; i++)
            {
                temp = (uint16_t)data[i];
                FLASHStatus = FLASH_ProgramHalfWord(STARTADDR+WriteAddress+i*2, temp);//写入数据
            }
        }
    
        FLASHStatus = 1;    //清空状态指示标志位
    
        FLASH_LockBank1();  //锁定flash
    } 

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Name:        ReadFlashNBtye
    //
    // Function:    从内部Flash读取N字节数据
    //
    // Input:       ReadAddress:数据地址(偏移地址)
    //              ReadBuf:读取到的数据存放位置指针
    //              ReadNum:读取字节个数
    //
    // Output:      读取的字节数
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    int ReadFlashNBtye(uint32_t ReadAddress, uint8_t *ReadBuf, int32_t ReadNum)
    {   
        int DataNum = 0;
    
        ReadAddress = (uint32_t)STARTADDR + ReadAddress;  
        while(DataNum < ReadNum)   
        {        
            *(ReadBuf + DataNum) = *(__IO uint8_t*) ReadAddress++;  
            DataNum++;     
        }
    
        return DataNum;    
    }
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Name:        ReadFlashData
    //
    // Function:    从内部Flash读取num字节数据
    //
    // Input:       ReadAddress:数据地址(偏移地址)
    //              dest_Data:  读取到的数据存放位置指针
    //              num:        读取字节个数
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void ReadFlashData(uint32_t ReadAddress, uint8_t *dest_Data, uint32_t num)
    {
        int i = 0;
        ReadAddress = (uint32_t)STARTADDR + ReadAddress; 
        while(i < num) 
        {
            *(dest_Data+i) = *(__IO uint16_t*) ReadAddress;
            ReadAddress += 2;
    
            i++;
        }
    }

    来源:https://blog.csdn.net/Ace_Shiyuan/article/details/78196648
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzdbullet/p/9483116.html
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