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    蜘蛛牌

    Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
    Total Submission(s): 3761    Accepted Submission(s): 1606


    Problem Description
    蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的在一行上展开,编号从1到10,把第i号上的牌移到第j号牌上,移动距离为abs(i-j),现在你要做的是求出完成游戏的最小移动距离。
     
    Input
    第一个输入数据是T,表示数据的组数。
    每组数据有一行,10个输入数据,数据的范围是[1,10],分别表示A到10,我们保证每组数据都是合法的。
     
    Output
    对应每组数据输出最小移动距离。
     
    Sample Input
    1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
     
    Sample Output
    9
     
    Author
    xhd
     
    Source

    很久之前...开学初吧困扰自己的一道破题,当时竟然连爆搜都没想到。

    这个牌任意移动,所以每次的出发点并不固定,当时一直按照固定的方法来做自然WA了= =,今天写刚开始是个无剪纸爆搜2000+ms。。。。

    后来发现剪枝:当总步数大于当前最小步数时,直接return,总算卡进1000ms内了,300+,看榜单都是0ms。。。原来还能用区间dp求解,而且我发现自己把这个搜索想的复杂了。

    仔细想想,假设从一个位置移动到另一个位置算一次移动的话,无论怎么操作,最终(不做无意义的移动时)都要移动九次即可,只是总步数不同而已,一开始并没有想到这个!

    原先搜索代码:

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct Pock                                  //结构体保存当前位置最小和最大牌面值
    {
    int up,down;
    }a[15];
    int s;
    int debug=10;
    bool pd()
    {
    int book=0,i;
    for(i=1;i<=debug;++i)
    if(a[i].up==0&&a[i].down==0) ++book;
    return (book==debug-1?1:0);
    }
    void dfs(int sumn)
    {
    if(sumn>=s) return;                              //剪枝1,步数大于最小时直接return
    if(pd()){
    if(sumn<s) s=sumn;
    return;
    }

    for(int i=1;i<=debug;++i){
    if(a[i].up!=0&&a[i].down!=0){
    for(int j=1;j<=debug;++j){
    if(i==j) continue;
    if(a[i].up+1==a[j].down){
    int tup=a[i].up;
    int tdown=a[i].down;
    int jdown=a[j].down;
    a[i].up=a[i].down=0;
    a[j].down=tdown;

    dfs(sumn+abs(i-j));

    a[i].up=tup;
    a[i].down=tdown;
    a[j].down=jdown;

    break;                                         //剪枝2,比i位置up值大一的位置只会出现一个,所以搜索完直接break;
    }
    }
    }
    }
    }
    int main()
    {
    int n,t,i,j,c;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){s=1e9;
    for(i=1;i<=debug;++i){
    scanf("%d",&c);
    a[i].up=c;
    a[i].down=c;
    }
    dfs(0);
    printf("%d ",s);
    }
    return 0;
    }

    优化后的剪枝:

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int a[15],s;
    bool vis[15];
    void dfs(int cur,int sumn)
    {
    if(sumn>=s) return;
    if(cur==10){
    s=sumn;
    return;
    }
    for(int i=1;i<=10;++i){
    if(!vis[i]){
    vis[i]=1;
    for(int j=i+1;j<=10;++j){
    if(!vis[j]){
    dfs(cur+1,sumn+abs(a[i]-a[j]));
    break;
    }
    }
    vis[i]=0;
    }
    }
    }
    int main()
    {
    int i,j,t;
    cin>>t;
    while(t--){s=1e10,memset(vis,0,sizeof(vis));
    for(i=1;i<=10;++i) {cin>>j;a[j]=i;}
    dfs(1,0);
    cout<<s<<endl;
    }
    return 0;
    }

     优化原理:

    a[i]即面值为i的牌所在位置,之所以这样写是为了方便搜索,

    一:面值为m的牌的位置只可能出现在面值>=m的位置上,因为只能把小牌移动到大牌上!

    二:移动次数超过九次说明已经移动完毕!

    这个写法简直不能再帅了!!!

    DP做法:

    我们在合牌的过程中总会把牌分成了最后的两堆,然后将这两堆合并后合并完成!

    那么有多少种这样的可能呢?,显然:1-->k,k+1-->10(1<=k<10),不妨用一个二维数组记录这个操作,

    dp[i][j]表示将牌面排成i->i+1->i+2......j需要的最少移动距离,那么显然我们需要的答案是dp[1][10];

    由此得出状态转移方程: dp[i][j]=MIN(dp[i][k]+dp[k+1][j]+abs(a[k]-a[j]) | (i<=k<j) )

    假设i,j表示面值,

    显然想求得跨度为n=abs(i-j)的dp[i][j]的话需要跨度为1-->n-1的dp值才可继续递推下去,因此我们应该从跨度由低到高递推即可:

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int dp[11][11],a[11];
    int main()
    {
    int t,i,j,k,e;
    cin>>t;
    while(t--){memset(dp,0,sizeof(dp));
    for(i=1;i<=10;++i) cin>>e,a[e]=i;
    for(k=1;k<10;++k)                             //枚举跨度
    for(i=1;i+k<=10;++i){e=i+k;int M=999999999;
    for(int temp=i;temp<e;++temp)
    M=min(M,dp[i][temp]+dp[temp+1][e]+abs(a[temp]-a[e]));                //找出最优的分割点
    dp[i][e]=M;
    }
    cout<<dp[1][10]<<endl;
    }
    return 0;
    }

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