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  • python学习-[小甲鱼]零基础入门教学

    《零基础入门学习Python》(小甲鱼)学习记录

    3月1日

    1. P46魔法方法:属性访问

      getattr

      setattr

      delattr

      property

      >>> class C:
      	def __init__(self, size=10):
      		self.size = size
      	def getSize(self):
      		return self.size
      	def setSize(self, value):
      		self.size = value
      	def delSize(self):
      		del self.size
      	x = property(getSize, setSize, delSize)
      
      __getattr__(self,name)定义当用户视图获取一个不存在的属性时的行为
      __getattribute__(self,name)
      定义当该类的属性被访问时的行为
      __setattr__(self,name,value)
      定义当一个属性被设置时的行为
      __delattr__(self,name)
      定义当一个属性被删除时的行为
      
      >>> class C:
      	def __getattribute__(self,name):
      		print("getattribute")
      		return super().__getattribute__(name)
      	def __getattr__(self, name):
      		print("getattr")
      	def __setattr__(self,name,value):
      		print("seattr")
      		super().__setattr__(name,value)
      	def __delattr__(self, name):
      		print("delattr")
      		super().__delattr__(name)
      

      防止递归调用

      class Rectangle:
          def __init__(self, width = 0, height = 0):
              self.width = width
              self.height = height
      
          def __setattr__(self, name, value):
              print(name)
              if name == "square":
                  self.width = value
                  self.height = value
              else:
                  super().__setattr__(name, value)
                  #self.__dict__[name] = value
      
          def getArea(self):
              return self.width * self.height
      
      1. P47魔法方法:描述符(property的原理)

        描述符

        描述符就是某种特殊类型的类的实例指派给另一个类的属性

        __get_(self, instance,owner)
        用于访问属性,它返回属性的值
        __set__(self, instance, value)
        将在属性分配操作中调用,不返回任何内容
        __delete__(self, instance)
        控制删除操作,不返回任何内容
        
      2. P48魔法方法:定制序列

        函数名 说明
        len(self) 定义当被len()调用时的行为(返回容器中元素的个数
        getitem(self, key) 定义获取容器中指定元素的行为,相当于self[key]
        setitem(self, key, value) 定义设置容器中指定元素的行为,相当于self[key] = value
        delitem(self, key) 定义删除容器中指定元素的行为,相当于del self[key]
        iter(self) 定义当迭代器中的元素的行为
        reversed(self) 定义当被reversed()调用时的行为
        contains(self, item) 定义当使用成员测试运算符(in 或not in)
        class CountList:
            def __init__(self, *args):
                self.values = [x for x in args]
                self.count = {}.fromkeys(range(len(self.values)), 0)
        
            def __len__(self):
                return len(self.values)
            def __getitem__(self, key):
                self.count[key] += 1
                return self.values[key]
        
        1. P49 魔法方法:迭代器

          iter()
          __iter__()魔法方法
          next()
          __next__()魔法方法
          >>> string = "我爱中国"
          >>> it = iter(string)
          >>> next(it)
          '我'
          >>> 
          实现迭代器对象
          class Fibs:
              def __init__(self, n = 10):
                  self.n = n
                  self.a = 0
                  self.b = 1
              def __iter__(self):
                  return self
              def __next__(self):
                  self.a, self.b = self.b, self.a + self.b
                  if self.a > self.n:
                      raise StopIteration
                  return self.a
          
          fibs = Fibs()
          for each in fibs:
              print(each)
          
        2. P50乱入:生成器

          yield

          >>> def myGen():
          	print("生成器被执行!")
          	yield 1
          	yield 2
          my = myGen()
          next(my)
          next(my)
          也可以使用for
          for each in my:
              print(each)
          
          列表推导式
          a = [i for i in range(100) if not(i % 2) and i % 3]
          字典推导式
          b = {i:i % 2 == 0 for i in range(10)}
          >>> b
          {0: True, 1: False, 2: True, 3: False, 4: True, 5: False, 6: True, 7: False, 8: True, 9: False}
          >>> 
          集合推导式
          >>> c = {i for i in {1, 2, 3, 4, 56, 4,4}}
          >>> c
          {1, 2, 3, 4, 56}
          >>> 
          生成器推导式
          >>> e = (i for i in range(100))
          >>> e
          <generator object <genexpr> at 0x000001F32F7C9AC0>
          >>> 
          
        3. P51模块:模块就是程序

          容器->数据的封装

          函数->语句的封装

          类=>方法和属性的封装

          模块->模块就是程序

          导入模块

          import hello

          from hello import * #不需要前缀模块名调用

          import hello as newName

        4. P52模块:name='main'搜索路径和包

          if __name__ == '__main__'
          import sys
          sys.path
          
        5. P53模块:像个极客一样去思考

          用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事

          Python标准库中包含一般任务所需要的模块

          timeit

        6. P54论一只爬虫的自我修养1

          urllib

          http,https,ftp,file,ed2k...

          import urllib.request

          response = urllib.request.urlopen("http://www.baidu.com")

        7. P55论一只爬虫的自我修养2:实战

          import urllib.parse

          urllib.parse.urlencode(data).encode("utf-8")

        8. P56论一只爬虫的自我修养3:隐藏

          代理

          步骤:

          1参数是一个字典{'类型':'代理IP:端口号'}

          proxy_support = urllib.request.ProxyHandler({})

          2定制、创建一个opener

          opener = urllib.request.build_opener(proxy_support)

          3安装opener

          urllib.request.install_opener(opener)

          4调用

          opener.open(url)

        9. P57论一只爬虫的自我修养4:ooxx

        10. P65GUI的终极选择:tkinter1

          import tkinter

          import tkinter as tk
          
          class App:
              def __init__(self, master):
                  frame = tk.Frame(master)
                  frame.pack(side = tk.LEFT, padx = 10, pady = 100)
          
                  self.hi_there = tk.Button(frame, text = "打招呼", fg="blue", bg = "white", command=self.say_hi)
                  self.hi_there.pack()
          
              def say_hi(self):
                  print("互联网的广大朋友你们好")
          
          root = tk.Tk()
          app = App(root)
          
          root.mainloop()
          
        11. P66GUI的终极选择:tkinter2

        12. P79 Pygame:初次见面,请大家多多关照

          import pygame
          import sys
          #初始化pygame
          pygame.init()
          size = width, height = 600, 400
          speed = [-2, 1]
          bg = (255, 255, 255)
          # 创建指定大小的窗口
          screen = pygame.display.set_mode(size)
          # 设置窗口标题
          pygame.display.set_caption("初次见面")
          # 加载图片
          turtle = pygame.image.load("22.jpg")
          # 获取图像的位置矩形
          position = turtle.get_rect()
          
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      sys.exit()
              #移动图形
              position = position.move(speed)
          
              if position.left < 0 or position.right > 
                  #翻转图像
                  turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
                  #反向移动
                  speed[0] = -speed[0]
          
              if position.top < 0 or position.bottom > height:
                  speed[1] = -speed[1]
              #填充背景
              screen.fill(bg)
              screen.blit(turtle, position)
              pygame.display.flip()
              pygame.time.delay(1000)
          
        13. P80Pygame:解惑

        14. P81Pygame:事件

    2月29日

    1. P14元组:戴上枷锁的列表

      视频

      创建元组

      member = (1, 2, 3)

      member= 1, 2, 3

      逗号才是关键

      元组是不能修改的

      元组更新

      temp = (1, 2, 3)

      temp = temp[:2] + (3,) + temp[2:]

    2. P15字符串:各种奇葩的内置方法

      capitalize()将字符串的第一个字符改为大写

      casefold()将字符串所有改为小写字母

      center(width)将字符串居中,并使用空格填充至长度width的新字符串

      count(sub[,start[,end]])返回sub在字符串中出现的次数.start和end表示范围

      endswitch(sub[,start[,end]])检查字符串是否以sub子字符串结束

      expandtabs([tabsize=8])把字符串中的tab符号( )转换为空格

      find(sub[,start[,end]])检测sub是否包含在字符串中,如果有则返回索引值,否则返回-1

      index(sub[,start[,end]])跟find方法一样,不过如果sub不在string中会产生一个异常

      join(sub)以字符串作为分隔符,插入到sub中所有的字符之间

      lstrip()去掉字符串左边的所有空格

    3. P16字符串:格式化

      视频

      "{0} love {1}.{2}".format(2, 3, 4)

      "{0} love {b},{c}".format("1", b = "fishc", c="com")

      "{{0}}".format(2),打印花括号

      “{0:.1f}{1}".format(23.223, "GB")

      '%c' % 97 格式化

      ‘%s' % "是否" 格式化字符串

      "%d + %d = %d" % (3, 4, 3 + 4) 多参数使用元组

      "%3.22f" % 2.234

      m.n m是显示最小总宽度,n是小数点后的位数

      "%10.2f" % 2.33
      ' 2.33'

      不够的填充空格

      "%#x" % 23
      '0x17'

      "%010d" % 2
      '0000000002'

    4. P17 序列!序列!

      列表、元组和字符串的共同点

      都可以通过索引得到每一个元素

      默认索引值总是从0开始

      可以通过分片的方法得到一个范围

      有很多共同的操作符

      max

      min

      sorted(member)

      reversed(member)

      list(enumerate(numbers))
      [(0, 1), (1, 18), (2, 18), (3, 0), (4, -98), (5, 34), (6, 54), (7, 76), (8, 32)]

      a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
      b = [4, 5, 6, 7, 8]
      zip(a, b)
      <zip object at 0x0000021DF8F1A540>
      list(zip(a, b))
      [(1, 4), (2, 5), (3, 6), (4, 7), (5, 8)]

    5. P18 函数:Python的乐高积木

      def myfirstfunction():

      ​ print("hello world")

      ​ return "OK"

      myfirstfunction()

    6. P19 函数:灵活即强大

      def test(*params):

      ​ print("参数长度是:", len(params))

      ​ print("第二个参数是:", params[1])

    7. P20 函数:我的地盘听我的

      返回值空:None

    8. P21函数:内嵌函数和闭包

      def test():

      ​ global count

      ​ count = 10

      count = 1

      test()

      在函数中使用global声明一下全局变量,则在函数内就可以修改全局变量的值了。

      内嵌函数

      def fun1():

      ​ print("fun1调用")

      ​ def fun2():

      ​ print("fun2调用")

      ​ fun2()

      nonlocal使用

      def fun1():
      x = 5
      def fun2():
      nonlocal x
      x *= x
      return x
      return fun2()
      print(fun1())

    9. P22函数:lambada表达式

      匿名函数

      c = lambda x,y: x + y

      c(2, 3)

      filter

      member = [1, 0, 2, 3]
      list(filter(None,member))
      [1, 2, 3]

      list(filter(lambda x: x > 2,member))
      [3]

      map

      list(map(lambda x: x * 2, member))
      [2, 0, 4, 6]

    10. P23函数:递归是神马

      def ss(x):

      ​ if x == 1:

      ​ return 1

      ​ return x * ss(x - 1)

    11. P24函数:这帮小兔崽子

    12. P25递归:汉诺塔

    13. P26字典:当索引不好用时1

      创建和使用字典

      dict1 = {"sdf":"sdf", "sfw": "sdfs"}

    14. P27字典:当索引不好用时2

      fromkeys

      dict1 = dict.fromkeys("12345")
      dict1
      {'1': None, '2': None, '3': None, '4': None, '5': None}

      dict1 = dict.fromkeys("1234", "中国")
      dict1
      {'1': '中国', '2': '中国', '3': '中国', '4': '中国'}

    15. P28集合:在我的世界里,你就是唯一

      集合中的元素都是唯一的

      frozenset

      冻结的集合

      num3 = frozenset([1, 2, 3, 4])

      不可修改

    16. P29因为懂你,所以永恒

      open打开文件

      ’r'以只读方式打开文件

      'w'以写入的方式打开文件,会覆盖已存在的文件

      'x'如果文件已经存在,使用此模式打开将引发异常

      'a'以写入模式打开,如果文件存在,则在末尾追加写入

      'b'以二进制模式打开

      f.close()关闭文件

      f.read(size=-1)从文件读取size个字符,当未给定size或给定负值的时候,读取剩余的所有字符,然后作为字符串返回

      f.readline()

      f.write(str)将字符串str写入文件

      f.writelines(seq)向文件写入字符串序列seq,seq应该是一个返回字符串的课迭代对象

      f.seek(offset,from) 在文件中移动文件指针,从from(0代表文件起始文件,1代表当前位置,2代表文件末尾)偏移offset个字符

      f.tell()返回当前文件中的位置

    17. P30文件:一个任务

    18. P31文件系统:介绍一个高大上的东西

      OS模块

      getcwd()返回当前工作目录

      chdir(path)改变工作目录

      listdir(path=".") 列举指定目录中的文件名

      mkdir(path)创建目录,该目录已存在抛出异常

      makedirs(path)递归创建多层目录,如该目录已存在抛出异常

      remove(path)删除文件

      rmdir(path)删除目录

      removedirs(path)递归删除目录,从子目录到父目录逐层删除,遇到目录非空则抛出异常

      rename(old, new)将文件old重命名为new

      system(command)运行系统的shell命令

      os.curdir 指代当前目录('.')

      os.pardir 指代上一级目录('..')

      os.sep 输出操作系统特定的路径分隔符(win下为"\",linux下为“/")

      os.linesep 当前平台使用的行终止符(win下为" ", linux下为" ")

      os.name 指代当前使用的操作系统(包括:'posix','nt','mac','os2','ce','java')

    ##### os.path模块中关于路径常用的函数使用方法
    
    basename(path)去掉目录路径,返回文件名
    
    dirname(path)去掉文件名,返回目录路径
    
    join(path1[,path2[,...])将path1,path2拼接路径
    
    split(path)分隔文件名与路径
    
    splitext(path)分离文件名与扩展名
    
    getsize(file)返回指定文件的尺寸
    
    getatime(file)返回指定文件最近的访问时间(浮点型秒数,可用time模块的gmtime()或
    
    localtime()函数换算)
    
    getctime(file)返回指定文件的创建时间
    
    getmtime(file)返回指定文件最新的修改时间
    
    exists(path)判断指定路径是否存在
    
    isabs(path)判断指定路径是否绝对路径
    
    isdir(path)判断指定路径是否存在且是一个目录
    
    isfile(path)判断指定路径是否存在且是一个文件
    
    islink(path)判断指定路径是否存在且是一个符号链接
    
    ismount(path)判断指定路径是否存在且是一个挂载点
    
    samefile(path1,path2)判断path1和path2两个路径是否指向同一个文件
    
    1. P32永久存储:腌制一缸美味的泡菜

      pickle模块

      dump写入

      load加载

    2. P33异常处理:你不可能总是对的1

      标准异常总结

      AssertionError 断言语句失败

      AttributeError尝试访问未知的对象属性

      IndexError 索引超出序列的范围

    3. P34异常处理:你不可能总是对的2

      try:

      ​ 检测范围

      except Exception [as reason]:

      ​ 出现异常的处理情况

    ​ try:

    ​ 检查范围

    ​ except Exception[as reason]:

    ​ 出现异常

    ​ finally:

    ​ 无论如何也执行

    ​ raise ZeroDivisionError 主动抛异常

    1. P35丰富的else语句及简洁的with语句

      with open("wo.txt") as f:

    2. P36推行用户界面入门:EasyGui

    3. P37类和对象:给大家介绍对象

      属性+方法=对象

      class Turtle:
          def run(self, name):
              print(name)
              pass
          @staticmethod
          def funcname(parameter_list):
              pass
      t = Turtle()
      print(t)
      t.run("name")
      

      封装 继承 多态

      class Turtle:
          def run(self, name):
              print(name)
              pass
      
          @staticmethod
          def funcname(parameter_list):
              pass
      
      class MyTurtle(Turtle):
          def sleep(self, name):
              print(name)
      
      m = MyTurtle()
      m.run("hello world")
      
      
    4. P38类和对象:面向对象编程

      __init__(self) #构造函数
      
      class Ball:
          def __init__(self):
              self.name = "账啊"
      
          def run(self):
              print(self.name)
      
      b = Ball()
      b.run()
      

      公有和私有

      __双下滑线的函数或者变量就变成私有变量或函数了

    5. P39类和对象:继承

      class ClassName(BaseClassName):
          ....
      
      import random as r
      
      class Fish:
          def __init__(self):
              self.x = r.randint(0, 10)
              self.y = r.randint(0, 10)
      
          def move(self):
              self.x -=1
              print("我的位置是:", self.x, self.y)
      
      class Goldfish(Fish):
          pass
      class Carp(Fish):
          pass
      class Salmon(Fish):
          pass
      
      class Shark(Fish):
          def __init__(self):
              Fish.__init__(self)
              self.hungry = True
      
          def eat(self):
              if self.hungry:
                  print("吃货的梦想就是天天有的吃")
                  self.hungry = False
              else:
                  print("太撑了,吃不下了")
      
      

      super().init()

      支持多重继承

      class ClassName(baseClass1,baseClass2):
          ....
      
    6. P40 类和对象:拾遗

    7. P41类和对象:一些相关的BIF

      issubclass(class, classinfo)

      issubclass(B, object)
      True

      isinstance(object, classinfo)

      hasattr(object, name) 判断是否有该指定属性

      getattr(object, name[,default])返回对象指定属性的值

      setattr(object,name,value) 设定指定属性的值

      delattr(object,name)删除指定的属性

      property(fget=None, fset=None, fdel =None, doc=None)属性设置属性

      >>> class C:
      	def __init__(self, size=10):
      		self.size = size
      	def getSize(self):
      		return self.size
      	def setSize(self, value):
      		self.size = value
      	def delSize(self):
      		del self.size
      	x = property(getSize, setSize, delSize)
      
      	
      >>> cl = C()
      >>> cl.x
      
    8. P42魔法方法:构造和析构

      魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__

      def __init__(self[,...])
      __new__(cls[,...])
      
      >>> class CapStr(str): # 继承的是一个不可改变的类
      	def __new__(cls,string): #可以在new的时候进行替换,然后将替换后的返回
      		string = string.upper()
      		return str.__new__(cls, string)
      
      	
      >>> a = CapStr("hello I")
      >>> a
      'HELLO I'
      
      __del__(self) #析构函数,当垃圾回收的时候会执行
      >>> class C:
      	def __init__(self):
      		print("我是init")
      	def __del__(self):
      		print("我是del")
      
      		
      >>> c = C()
      我是init
      >>> del c
      我是del
      >>> 
      
    9. P43魔法方法:算术运算1

      魔法方法 说明
      add(self, other) 定义加法的行为:+
      sub(self, other) 定义减法的行为:-
      mul(self, other) 定义乘法的行为:*
      truediv(self,other) 定义真除法的行为:/
      floordiv(self,other) 定义整数除法的行为://
      mod(self,other) 定义取模算法的行为:%
      divmod(self,other) 定义当被divmod()调用时的行为
      pow(self,other[,moduio]) 定义当被power()调用或**运算时的行为
      ishift(self,other) 定义按位左移位的行为:<<
      rshift(self,other) 定义右移位的行为:>>
      and(self,other) 定义按位与操作的行为:&
      xor(selft,other) 定位按位异或的行为:^
      or(self,other) 定义按位或的行为:|
      >>> class New_int(int):
      	def __add__(self, other): #重写加法运算
      		return int.__sub__(self, other)
      	def __sub__(self, other): #重写减法运算
      		return int.__add__(self, other)
      
      	
      >>> a = New_int(3)
      >>> b = New_int(5)
      >>> a + b
      -2
      >>> 
      
    10. P44 魔法方法:算术预算2

    11. P45魔法方法:简单定制

      >>> class A():
      	def __str__(self):
      		return "小甲鱼是帅哥"
      
      	
      >>> a = A()
      >>> print(a)
      小甲鱼是帅哥
      >>> class B():
      	def __repr__(self):
      		return "小甲鱼"
      
      	
      >>> b = B()
      >>> b
      小甲鱼
      
      import time as t
      
      class MyTime():
          def __init__(self):
              self.unit = ['年','月','天','小时时','分钟','秒']
              self.prompt = "未开始计时"
              self.lasted = []
              self.begin = 0
              self.end = 0
          def __str__(self):
              return self.prompt
          __repr__ = __str__
          def __add__(self, other):
              prompt = "总共运行了"
              result = []
              for index in range(6):
                  result.append(self.lasted[index] + other.lasted[index])
                  if result[index]:
                      prompt += (str(result[index]) + self.unit[index])
                  return prompt
          # 开始计时
          def start(self):
              self.begin = t.localtime()
              self.prompt = "提示,请先条用stop亭子计时"
              print("计时开始")
      
          # 停止计时
          def stop(self):
              if not self.begin:
                  print("提示", "请先代用start()")
              else:
                  self.end = t.localtime()
                  self._calc()
                  print("计时停止")
                  self.begin = 0
                  self.end = 0
      
          # 内部方法计算运行时间
          def _calc(self):
              self.lasted = []
              self.prompt = "总共运行了"
              for index in range(6):
                  self.lasted.append(self.end[index] - self.begin[index])
                  if self.lasted[index]:
                      self.prompt += str(self.lasted[index]) + self.unit[index]
          
              
      
      

    2月28日

    1. P7Python之常用操作符

      算术操作符:+、-、*、、、%、**、//

      其中**是幂操作,//是取整除数

    2. P8了不起的分支和循环1

    3. P9了不起的分支和循环2

      x if 条件 else y

      small = x if x < y else y

      assert断言

      assert(par) par的表达式值为False就自爆

    4. P10了不起的分支和循环3

      while 条件:

      ​ 循环体

      for 目标 in 表达式:

      ​ 循环体

      range([starat,]stop[,step=1])

    5. P11列表:一个打了激素的数组1

      一个普通列表

      member = ["小甲鱼", "小布丁", "黑夜", "迷途", "怡景"]

      列表添加元素

      append()

      append()

      member.append("这种人")

      len(member) #取列表长度

      extend

      member.extend(["sf", "sdfs"])#添加列表

      insert(index, p)

      member.insert(0, "sdf")

    6. P12列表:一个打了激素的数组2

      从列表删除元素

      remove

      del member[0]

      del member

      pop()

      弹出最后一个值

      pop(2)

      弹出指定索引的值

      切片操作

      member[0:2]取左不取右原则

      member[1:]取从下标1开始的全部

      1. P13列表:一个打了激素的数组3

      member = [1, 2, 3]

      1 in member

      10 not in member

      member.count(1)

      .count()表示参数在列表中出现的次数

      member.index(1)

      .index()找到元素第一次出现的索引

      reverse()翻转列表

      sort()排序

      list = [x * 3 for x in range(10)]

    2月27日

    1. p4小插曲之变量和字符串

      视频

      变量就是社会现实中的名字

      测试题:

      1. 以下哪个变量的命名不正确?为什么?

        (A)MM_520 (B)MM520 (C)520_MM (D)_520_MM

        答:C,数字不能作为变量名的开头

      2. 在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?

        答:‘小甲鱼'

      3. 在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?

        答:’小甲鱼'

      4. 在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?

        答:‘520’

      5. 除了使用反斜杠()进行字符转义,还有什么方法可以打印:Let's go!这个字符串?

        答:print(r"Let's go!")

      6. 答:

        DaysPerYear = 365
        HoursPerDay = 24
        MinutesPerHour = 60
        SecondsPerMinute = 60
        
        totals = DaysPerYear * HoursPerDay * MinutesPerHour * SecondsPerMinute
        print(totals)
        
    2. P5改进我们的小游戏

      random模块

    3. P6闲聊之Python的数据类型

      视频

      整型、布尔型、浮点型、e记法

      int()、str()、float()

      type查看数据类型

      isinstance(a, b) #判断类型a与b的类型是否一致

      isinstance("sdf", str) # True

      isinstance(110, int) # True

      isinstance(True, bool) # True

      isinstance(2.23, float) # True

      s为字符串

      s.isalnum() #所有字符都是数字或者字母

      s.isalpha() #所有字符都是字母

      s.isdigit()#所有字符都是数字

      s.islower()#所有字符都是小写

      s.isupper()#所有字符都是大写

      s.istitle()#所有单词都是首字母大写

      s.isspace()#所有字符都是空白字符

    2月25日

    1. 愉快的开始

    2. 我和Python的第一次亲密接触

    下载Python并安装

    print("I love fishc.com")
    
    # 表示注释
    

    ALT+N下一个命令,ALT+P上一个命令

    print(4 + 2) # 可以在print中做运算
    print("well water" + " river") # 字符串拼接
    print("i love
    " * 8) # 字符串乘法
    i love
    i love
    i love
    i love
    i love
    i love
    i love
    i love
    

    测试题

    1. Python是什么类型的语言?

    ​ 答:是一门脚本型语言

    	> 脚本语言的特性:
    	>
    	> * 语法和结构通常比较简单
    	> * 学习和使用通常比较简单
    	> * 通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要编译
    	> * 程序的开发产能优于运行性能
    	>
    	> 
    
    1. IDLE是什么?

      答:是一个Python的代码编辑器

    2. print()的作用是什么?

      答:打印内容

    3. Python中表示乘法的符号是什么?

      答:*(星号)

    4. 为什么>>>print('I love fishc.com' * 5)可以正常执行,但>>>print('I love fishc.com' + 5)却报错?

      答:字符串支持乘法运算,字符串和数字不支持加法运算

    5. 如果我需要在一个字符串中嵌入一个引号,正确的做法是?

      答:'''随意输入'""'''

    6. 为什么我们要使用Python3?Python2到底有什么问题?看起来很多程序员依然在使用Python2?

      答:确实还有相当多的程序员在使用Python2,不过Python3才是Python发展的未来。

    动动手:

    1. 动手试试直接输入>>>5 + 8与输入>>>print(5 + 8)有何不同?

      答:

    2. 在交互模式中,使用Python计算一年有多少秒?

      答:print(365 * 24 * 60 * 60) #31536000s

    3. 设置你的操作系统的环境变量,以便可以轻松进入Python环境:

      答:在高级系统设置中,设置系统的环境变量Path中增加Python的安装目录

    4. 用Python设计第一个游戏

      Python视频

      按Tab键可以看提示代码内容

      print("-------我爱----------------")
      temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是什么数字:")
      guess = int(temp)
      if guess == 8:
          print("很好,你是小甲鱼心里的蛔虫吗?")
          print("哼,猜中了也么有奖励")
      else:
          print("猜错啦,是8!")
      print("游戏结束")
      

      流程图

      • 圆角矩形表示流程的开始或结束

      • 矩形表示处理

      • 菱形表示判断

      BIF : Built-in functions 内置函数

      dir(__builtins__) #查看内置函数
      help(input) # 查看函数帮助内容
      

      测试题:

      1. 什么是BIF

        答:Python的内置函数

        1. 用课堂上的方法数一数Python3提供了多少个BIF?
        

        答:

        2. 在Python看来:“FishC"和"fishc"一样吗?
        

        答:不一样,大小写是敏感

        3. Python中什么是最重要的?你赞同吗?
        

        答:缩进!在小甲鱼看来,缩进是 Python 的灵魂,缩进的严格要求使得 Python 的代码显得非常精简并且有层次(小甲鱼阅读过很多大牛的代码,那个乱......C语言不是有国际乱码大赛嘛......)。

        所以在 Python 里对待缩进代码要十分小心,如果没有正确地缩进,代码所做的事情可能和你的期望相去甚远(就像C语言里边括号打错了位置)。

        如果在正确的位置输入冒号“:”,IDLE 会自动将下一行缩进!

        4. 这节课的例子中出现了"="和"==",表示不同的含义,如果避免误写错误?
        

        答:在 Python 这里,不好意思,行不通,语法错误!Python 不允许 if 条件中赋值,所以 if c = 1: 会报错!

        5. 你听过“拼接”这个词吗?
        

        答:字符串拼接

      动动手:

      1. 编写程序:hello.py,要求用户输入姓名并打印“你好,姓名!”

        答:

        name = input("请输入你的姓名:")
        print("你好,{}!".format(name))
        
        1. 编写程序:calc.py要求用户输入1到100之间数字并判断,输入符合要求打印“你妹好漂亮”,不符合要求则打印“你大爷好丑”

        答:

        num = int(input("请输入数字:"))
        if num >= 1 and num <= 100:
            print("你妹好漂亮")
        else:
            print("你大爷好丑")
        
        
        1. 请写下这一节课你学习到的内容

        答:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/12390951.html
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