ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
//ManualResetEvent的整体思路是在相关线程外部通过 //手动设置ManualResetEvent.Set()和ReSet()来决定相关线程是否运行 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class MREDemo { private ManualResetEvent _mre; public MREDemo() { this._mre = new ManualResetEvent(true); } public void CreateThreads()//创建两个线程都是调用同一个函数 { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t2.Start(); } public void Set() { this._mre.Set();//将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续 } public void Reset() { this._mre.Reset();//将事件设置为非终止状态导致线程阻止 } private void Run() { string strThreadID = string.Empty; try { while (true) { // 阻塞当前线程 this._mre.WaitOne(); strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running..."); Thread.Sleep(5000); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + ex.Message.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("****************************"); Console.WriteLine("输入"stop"停止线程运行..."); Console.WriteLine("输入"run"开启线程运行..."); Console.WriteLine("**************************** "); MREDemo objMRE = new MREDemo(); objMRE.CreateThreads(); while (true) { string input = Console.ReadLine(); if (input.Trim().ToLower() == "stop") { Console.WriteLine("线程已停止运行..."); objMRE.Reset(); } else if (input.Trim().ToLower() == "run") { Console.WriteLine("线程开启运行..."); objMRE.Set(); } } } } }