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  • C#(一)基础篇—类型与变量

    于今日起学习巩固C#基础

    2020-12-01

    本随笔用于个人回忆理解,记录当天学习过程,内容多从书中整理与自我学习了解,如有问题麻烦指正

    以后有时间会单独分版块叙述

    不管什么语言,都从一个Hello,World开始

    打开VS(我用的2017版)--file--new--project--console APP(.Net Framework)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApp1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("hello,world");
                Console.ReadKey();
    
            }
        }
    }

    using用于引用类库

    Main函数是程序入口

    C#是一种强类型语言,在使用任意一个对象前,必须声明这个对象的类型。

    自己整理了一下

     float类型的赋值后面要加f

    float somervar = 0.1f

    内置类型,可以显式或隐式的转换成另一种类型

    short x=10;

    int y=x;//隐式转换

    x=y;//编译错误

    x=(short)y;//显式转换

    转化方式取决于类型字节大小

    基本的标识符,语句与表达式,变量和常量定义介绍就先略过,后续有时间补充

    常量有一个提一下

    定义一个固定的变量即常量

    const float PI=3.141f(后续不可改变值)

    枚举

    枚举是一种独特的值类型,可以看作一个常量列表

    enum FRUIT
    {
    Apple=0,
    Banana,  //值为1
    Cherry,   //值为2
    }
    FRUIT fruit = FRUIT.Apple;  //当前水果类型为苹果
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzuadj/p/14069045.html
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