实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
抽象类:
package work;
public abstract class Shape {
public abstract double getArea();
public abstract void print();
}
三角形:
package work;
public class sanjiao extends Shape{
private double side1;
private double side2;
private double side3;
double sum;
public sanjiao(double s1,double s2,double s3) {
side1=s1;
side2=s2;
side3=s3;
}
@Override
public double getArea() {
sum=side1+side2+side3;
return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
}
public double getSide1() {
return side1;
}
public void setSide1(double side1) {
this.side1 = side1;
}
public double getSide2() {
return side2;
}
public void setSide2(double side2) {
this.side2 = side2;
}
public double getSide3() {
return side3;
}
public void setSide3(double side3) {
this.side3 = side3;
}
public void print() {
System.out.println(this.getArea());
}
}
矩形:
package work;
public class Rectangle extends Shape{
private int x;
private int y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Rectangle(int m,int n) {
x=m;
y=n;
}
public double getArea() {
return 2*x+2*y;
}
public void print() {
System.out.println(this.getArea());
}
}
圆:
package work;
public class Circle extends Shape{
private int radius;
public int getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle(int r) {
radius=r;
}
public double getArea() {
return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
}
public void print() {
System.out.println(this.getArea());
}
}
测试类:
package work;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape sj=new sanjiao(1,2,3);
Shape sj1=new Rectangle(1,2);
Shape sj2=new Circle(2);
//sj.getArea();
sj.print();
//sj1.getArea();
sj1.print();
//sj2.getArea();
sj2.print();
}
}
运行截图:
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
接口类:
package jiekou;
public interface Shape {
public double size();
public void print();
}
直线:
package jiekou;
public class line implements Shape{
private double x1;
private double y1;
private double x2;
private double y2;
public double getX1() {
return x1;
}
public void setX1(double x1) {
this.x1 = x1;
}
public double getY1() {
return y1;
}
public void setY1(double y1) {
this.y1 = y1;
}
public double getX2() {
return x2;
}
public void setX2(double x2) {
this.x2 = x2;
}
public double getY2() {
return y2;
}
public void setY2(double y2) {
this.y2 = y2;
}
public line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
this.x1=x1;
this.y1=y1;
this.x2=x2;
this.y2=y2;
}
public double size() {
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
public void print() {
System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
}
}
圆:
package jiekou;
public class Circle implements Shape{
private double radius;
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle (double r) {
radius=r;
}
public double size() {
return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
}
public double length() {
return 2*Math.PI*radius;
}
public void print() {
System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
}
}
测试类:
package jiekou;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape s=new line(10,12,20,12);
s.print();
Shape s1=new Circle(4);
s1.print();
}
}
运行截图:
学习总结:
1、equals方法:
(1)equals()是Object中的方法,作用在于检测一个对象是否等于另一个对象。
(2)在Object类中equals()方法是判断两个对象是否有相同的引用 ,即是否是相同的对象。
(3)String重写equals()方法,String的equals()方法用途比较两个字符对象的字符序列是否相同
2、
区别点 |
抽象类 |
接口 |
定义 |
包含一个抽象方法的类 |
抽象方法和全局变量的集合 |
组成 |
构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 |
常量、抽象方法 |
使用 |
子类继承抽象类(extends) |
子类实现接口(implements) |
关系 |
抽象类可以实现多个接口 |
接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
常见设计模式 |
模板设计 |
工厂设计,代理设计 |
局限 |
抽象类有单继承的局限 |
接口没有单继承的局限 |
实际 |
作为一个模板 |
是作为一个标准或不是一种能力 |
对象 |
都通过对象的多态性产生实例化对象 |
都通过对象的多态性产生实例化对象 |
选择 |
如果抽象类和接口都可使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
如果抽象类和接口都可使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
特殊 |
一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类 |
一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类 |
3、为抽象实例化
abstract class A{ //定义抽象类A
public abstract void print(); //定义抽象方法print()
}
class B extends A{ //子类通过继承抽象类
public void print(){
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
public class AbstractCaseDemo1{
public static void main(String[] args){
A a=newB(); //通过子类为抽象类实例化
a.print(); //调用的方法是被子类覆写过的方法
}
}
4、为接口实例化
interface A{ //定义接口A
public abstract void print(); //定义抽象方法print()
}
class B implements A{ //子类实现接口
public void print(){
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
public class InterfaceCaseDemo1{
public static void main(String[] args){
A a=new B(); //通过子类为接口实例化
a.print();
}
}
5、toString方法
(1)toString()方法方法的用途就是为了方便操作,所以在文件操作里面可用可不用
(2)若希望将StringBuffer在屏幕上显示出来, 则必须首先调用toString方法把它变成字符串常量, 因为PrintStream的方法println()不接受StringBuffer类型的参数.