面向过程:
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等
面向对象:
优点:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,
会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,
面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常
看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,
游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
一、 初识类和对象
python中一切皆为对象,类型的本质就是类
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,
因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
(一)类的相关知识
1.建立一个类:
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 也叫静态属性 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性 print("person is walking...")
2.类有两种作用:属性引用和实例化
2.1 属性引用(类名.属性)
class person: #定义一个类 role = 'person' # 人的角色属性都是人 def __init__(self,name): #self可以想象建立一个字典,为了下面存key 和value self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数 self.name=neme # 每一个角色都有自己的昵称; #第一个name 可以随便命名, 第二个是传进来的参数,所以必须和参数用相同的名字 def walk(self): #方法 --->人都可以走路,也就是有一个走路方法 # print()或者return # 常用: print(Person.role) # 查看人的role属性 print(Person.walk) # 引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
2.2实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,实例化的过程就是类——>对象的过程
可以用它来为每个实例定制自己的特征 实例化语法:对象名 = 类名(参数)
egg = Person('egon') #类名()就等于在执行Person.__init__() #执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。 #你可以偷偷的理解:egg = {'name':'egon','walk':walk}
3.查看属性&调用方法:
print(egg.name) #查看属性直接 对象名.属性名 print(egg.walk()) #调用方法,对象名.方法名() ==Person.walk(egg) 不常用 print(Person.__dict__)#查看类的字典属性
(二)对象的相关知识
对象是关于类而实际存在的一个例子,即实例
对象/实例只有一种作用:属性引用
from math import pi class cicrle: def __init__(self,r): self.r=r def L(self): l=2*pi*self.r print(l) def S(self): s=pi*self.r**2 print(s) l=cicrle(2) print(l.r) #2