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  • c++ 指针(不断更新)

    c++指针只能说博大精深,在用的时候感觉好晕

    1.指针类型转换

    /*
    在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),
    那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),
    那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的
    */
    #include <iostream>
    using namespace std;
    void fun(char*s) 
    { 
        char c; 
        c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c; 
        c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c; 
    } 
    int main()
    {
        int a=125;
        fun((char*)&a); 
        cout << a;
        getchar();
    }     

    这个程序是实现整形的字节内容转换

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    struct MyStruct
    {
        bool b;
    };
    int main()
    {
        void* ptr = new bool;
        cout << sizeof(MyStruct);
        MyStruct* p = (MyStruct*)ptr;
        p->b = true;
        getchar();
    } 

    对于这个例子MyStruct的大小为1,所以满足条件,只含有虚函数的类大小为4,因为有虚指针,任何指针的大小都是4,空类大小为1,这个是c++规定的,因为系统要存储这个类型,大小为0就没法存储

    2.NULL指针

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        char* p = NULL;//空指针的值是0x00000000,NULL主要是内存删除之后赋成null,防止野指针
        p = new char('a');//我也为空指针什么都不能操作,这个是给p重新分配一块内存
        cout << *p << endl;
        delete p;
        *p = 'c';//p野指针,虽然内存删除了,但指针还是指向那个位置
        p = NULL;
        *p = 'b';//p是空指针,对空指针操作直接报错,所以在在指针删除之后置为NULL,防止对野指针的误操作。
    
        getchar();
    }     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/3733420.html
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