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  • struct{0}二

    一直以为 int a[256]={0};是把a的所有元素初始化为0,int a[256]={1};是把a所有的元素初始化为1.
    调试的时查看内存发现不是那么一回事,翻了一下《The C++ Programming Language》总算有定论。PDF的竟然不然复制,就把它这章翻译了,如下
    5.2.1   数组初始化
    数组可以用一个列值来初始化,例如
             int v1[] ={1,2,3,4};
             char v2[]={'a','b','c',0};
    当数组定义时没有指定大小,当初始化采用列表初始化了,那么数组的大小由初始化时列表元素个数决定。所以v1和v2分别为 int[4] 和char[4]类型。如果明确指定了数组大小,当在初始化时指定的元素个数超过这个大小就会产生错误。例如:
             char   v3[2] ={'a','b',0};   //错误:太多的初始化值了
             char   v3[3] ={'a','b',0};   //正确
    如果初始化时指定的的元素个数比数组大小少,剩下的元素都回被初始化为   0。例如
             int   v5[8]={1,2,3,4};
    等价于
              int   v5[8]={1,2,3,4,0,0,0,0};
    注意没有如下形式的数组赋值:
             void f()
             {
                 v4={'c','d',0};   //错误:不是数组赋值
             }
    如果你想这样的复制的话,请使用 vector(16章第三节) 或者 valarray(22章第四节)。
            字符数组可以方便地采用字符串直接初始化(参考第五章 2.2小节)
             译注: 就是 这样啦   char   alpha []="abcdefghijklmn";
    The C++ Programming Language ,Third Edition by Bjarne Stroustrup.
     
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    /////////////////////////////////////////////////////////////
    6.6     集合初始化
    顾名思义,集合(aggregate)就是多个事物聚集在一起,这个定义包括混合类型的集合:像struct和class等,数组就是单一类型的集合。
    初始化集合往往既冗长又容易出错,而C++中集合初始化(aggregate   initialization)却变得很方便而且很安全。当产生一个集合对象时,要做的只是指定初始值就行了,然后初始化工作就由编译器去承担了。这种指定可以用几种不同的风格,它取决于正在处理的集合类型。但不管是哪种情况,指定的初值都要用大括号括起来。比如一个内部类型的数组可以这样定义:
    int   a[5]   =   {   1,   2,   3,   4,   5   };
    如果给出的初始化值多于数组元素的个数,编译器就会给出一条出错信息。但如果给的初始化少于数据元素的个数,那将会怎么样呢?例如:
    int   b[6]   =   {0};
    这时,编译器会把第一个初始化值赋给数组的第一个元素,然后用0赋给其余的元素。注意,如果定义了一个数组而没有给出一列初始值时,编译器并不会去做初始化工作。所以上面的表达式是将一个数组初始化为零的简洁方法,它不需要用一个for循环,也避免了“偏移1位”错误(它可能比for循环更有效,这取决于编译器)。
    数组还有一种叫自动计数(automatic   counting)的快速初始化方法,就是让编译器按初始化值的个数去决定数组的大小:
    int   c[   ]   =   {   1,   2,   3,   4   };
    现在,如果决定增加另一个元素到这个数组上,只要增加一个初始化值即可,如果以此建立我们的代码,只需在一处作出修改即可。这样,在修改时出错的机会就减少了。但怎样确定这个数组的大小呢?用表达式sizeof   c   /   sizeof   *c(整个数组的大小除以第一个元素的大小)即可算出,这样,当数组大小改变时它不需要修改。
    for   (   int   i   =   0;   i   <   sizeof   c   /sizeof   *c;   i++)
    c[i]++;
    因为结构也是一种集合类型,所以它们也可以用同样的方式初始化。因为C风格的struct的所有成员都是public型的,所以它们的值可以直接指定。
    struct   X   {
    int   i;
    float   f;
    char   c;
    };
    X   x1   =   {   12.2,   ‘c’   };
    如果有一个这种struct的数组,也可以用嵌套的大括号来初始化每一个对象:
    X   x2[3]   =   {   {1,   1.1,   ‘a’},   {2,   2.2,   ‘b’}};
    这里,第三个对象被初始化为零。
    如果struct中有私有成员(典型的情况就是C++中设计良好的类),或即使所有成员都是公共成员,但有构造函数,情况就不一样了。在上例中,初始值被直接赋给了集合中的每个元素,但构造函数是通过正式的接口来强制初始化的。这里,构造函数必须被调用来完成初始化,因此,如果有一个下面的struct类型:
    struct   Y   {
    float   f;
    int   i;
    Y(int   a);
    };
    必须指示构造函数调用,最好的方法像下面这样:
    Y   y1[   ]   =   {   Y(1),   Y(2),   Y(3)   };
    这样就得到了三个对象和进行了三次构造函数调用。只要有构造函数,无论是所有成员都是公共的struct还是一个带私有成员的class,所有的初始化工作都必须通过构造函数来完成,即使正在对一个集合初始化。
    下面是多构造函数参数的又一个例子:
    //:   C06:Multiarg.cpp
    //   From   Thinking   in   C++,   2nd   Edition
    //   Available   at   http://www.BruceEckel.com
    //   (c)   Bruce   Eckel   2000
    //   Copyright   notice   in   Copyright.txt
    //   Multiple   constructor   arguments
    //   with   aggregate   initialization
    #include   <iostream>
    using   namespace   std;
    
    class   Z   {
        int   i,   j;
    public:
        Z(int   ii,   int   jj);
        void   print();
    };
    
    Z::Z(int   ii,   int   jj)   {
        i   =   ii;
        j   =   jj;
    }
    
    void   Z::print()   {
        cout   < <   "i   =   "   < <   i   < <   ",   j   =   "   < <   j   < <   endl;
    }
    
    int   main()   {
        Z   zz[]   =   {   Z(1,2),   Z(3,4),   Z(5,6),   Z(7,8)   };
        for(int   i   =   0;   i   <   sizeof   zz   /   sizeof   *zz;   i++)
            zz[i].print();
    }   ///:~
    注意:这看起来就好象对数组中的每个对象都调用显式的构造函数。
     
     
    、、、、、、、、、、、、
    /////////////////////////////////////////////////////////
    该问题涉及到数据类型初始化的问题,现将C语言中数据类型初始化总结如下
    
    简单变量的初始化形式如下: 数据类型 变量名=初始化值;
       例如,定义整型变量a,并给其初始化值10的语句如下
       int a=10;
    
    数组的初始化,需要通过一常量数据列表,对其数组元素分别进行初始化,形式如下:
      数据类型 数组名称〔数组长度〕={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n};
    
      例如,定义长度为5的整型数组,并对其初始化的语句如下:
      int A[5]={20,21,0,3,4};
    
    结构体变量的初始化方式与数组类似,分别给结构体的成员变量以初始值,而结构体成员变量的初始化遵循简单变量或数组的初始化方法。具体的形式如下:
      struct 结构体标识符
      {
        成员变量列表;
         …
      };
      struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
      例如,定义struct Point类型变量,并初始化的语句如下:
      struct Point oP1={0.0,0.2,0.3};
      struct Point类型变量oP1的三个成员变量的值分别为
      oP1.x=0.0,
      oP1.y=0.2
      oP1.z=0.3
    由于定义结构体变量有三种方法,因此初始化结构体变量的方法对应有三种,上面已经介绍了其中的一种形式,其他两种形式如下:
    struct Point
    {
      double x;
      double y;
      double z;
    } oP1={0.0,0.2,0.3}; struct
    {
      double x;
      double y;
      double z;
    } oP1={0.0,0.2,0.3};
    在初始化结构体变量时候,既可以初始化其全部成员变量,也可以仅仅对其中部分的成员变量进行初始化。例如:
    struct Student
    {
      long id;
      char name[20];
      char sex;
    }a= {0};
    其相当于a.id=0;a.name=“”;a.sex=‘0x0’。
    仅仅对其中部分的成员变量进行初始化,要求初始化的数据至少有一个,其他没有初始化的成员变量由系统完成初始化,为其提供缺省的初始化值。各种基本数据类型的成员变量初始化缺省值如表9-1所示。
    
    数据类型
    缺省初始化值
    Int                   0
    Char                ‘0x0float                0.0
    double               0.0
    char Array[n]        ”
    int Array[n]         {0,0…,0}
    
    
    对于复杂结构体类型变量的初始化,同样遵循上述规律,对结构体成员变量分别赋予初始化值。例如:
    struct Line
    {
    int id;
    struct Point StartPoint;
    struct Point EndPoint;
    }oLine1={0,
    {0,0,0},
    {100,0,0}
    };
    其中常量0用于初始化oLine1的基本类型成员变量id;常量列表{0,0,0}用于初始化oLine1的struct Point类型成员变量StartPoint;常量列表{100,0,0}用于初始化oLine1的struct Point类型成员变量EndPoint。
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