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  • 关于updateElement接口

    1.bool UpdateGameElement(const struct_game_element& ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array* pMailNtf = NULL, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
    2,bool UpdateGameElement(const ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& rep_ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);

    3.bool UpdateGameElement(const stGameElement& ele, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array* pMailNtf = NULL, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
    4.bool UpdateGameElement(const std::vector<stGameElement*> &eles, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);
    bool UpdateGameElement(const std::vector<stGameElement> &eles, gs_dbs_user_info_op_req& db_req, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<struct_game_element>& c_rep_game_ele, gs_c_mail_ntf_array& mail_ntf, ::google::protobuf::RepeatedPtrField<user_hero>* c_heros = NULL);

    对于单个因为有可能不需要邮件,因为可能是减或者根本不是道具所以有可能不需要,对于多个因为根本不知道加入的多个元素到底是什么东西,所以这个邮件是需要的,用引用是为了防止空指针的出现

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/4628508.html
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