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  • OpenCV -- 图像遍历的四种方式(at、指针、isCountinuous、迭代器)、在Vector尾部加数据函数push_back()

    一、遍历图像

        我们在实际应用中对图像进行的操作,往往并不是将图像作为一个整体进行操作,而是对图像中的所有点或特殊点进行运算,所以遍历图像就显得很重要,如何高效的遍历图像是一个很值得探讨的问题。

    1.1 at<typename>(i,j)

            Mat类提供了一个at的方法用于取得图像上的点,它是一个模板函数,可以取到任何类型的图像上的点。下面我们通过一个图像处理中的实际来说明它的用法。

            在实际应用中,我们很多时候需要对图像降色彩,因为256*256*256实在太多了,在图像颜色聚类或彩色直方图时,我们需要用一些代表性的颜色代替丰富的色彩空间,我们的思路是将每个通道的256种颜色用64种代替,即将原来256种颜色划分64个颜色段,每个颜色段取中间的颜色值作为代表色。

    void colorReduce(Mat& image,int div)
      {
          for(int i=0;i<image.rows;i++)//遍历所有像素
          {
              for(int j=0;j<image.cols;j++)
              {
                if(image.channels() == 1)//判断是否是单通道
                 {
                   image.at<uchar>(i,j) = image.at<uchar>(i,j)/div*div+div/2;//读出image第i行第j列的像素值
                 }
                else if(image.channels() == 3)//判断是否是RGB三通道
                {
                  image.at<Vec3b>(i,j)[0]=image.at<Vec3b>(i,j)[0]/div*div+div/2;//三通道
                  image.at<Vec3b>(i,j)[1]=image.at<Vec3b>(i,j)[1]/div*div+div/2;
                  image.at<Vec3b>(i,j)[2]=image.at<Vec3b>(i,j)[2]/div*div+div/2;
                }
             }
         }
     }

    通过上面的例子我们可以看出,at方法取图像中的点的用法:

    image.at<uchar>(i,j):取出灰度图像中i行j列的点。

    image.at<Vec3b>(i,j)[k]:取出彩色图像中i行j列第k通道的颜色点。其中uchar,Vec3b都是图像像素值的类型,不要对Vec3b这种类型感觉害怕,其实在core里它是通过typedef Vec<T,N>来定义的,N代表元素的个数,T代表类型。

    更简单一些的方法:OpenCV定义了一个Mat的模板子类为Mat_,它重载了operator()让我们可以更方便的取图像上的点。

    Mat_<uchar> im=image;

    im(i,j)=im(i,j)/div*div+div/2;

    #include<opencv2opencv.hpp>
    #include<iostream>
    using namespace cv;
    using namespace std;
     
    int main()
    {
        Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
        Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
        //遍历所有像素,并设置像素值
        for (int i = 0; i < colorim.rows; i++)
        for (int j = 0; j < colorim.cols;j++)
        {
            Vec3b pixel;//创建数组pixel
            pixel[0] = i % 255;
            pixel[1] = j % 255;
            pixel[2] = 0;
     
                /*以下内容读者可忽略
            image.at<cv::Vec3b>(j, i)[0] = 255;
            image.at<cv::Vec3b>(j, i)[1] = 255;
            image.at<cv::Vec3b>(j, i)[2] = 255;椒盐噪点那块*/
     
            //将第i行j列的像素值设为像素值为pixel的颜色
            colorim.at<Vec3b>(i, j) = pixel;
            //将i行j列的像素值设为128
            grayim.at<uchar>(i, j) = (i+j)%255;
        }
        imshow("colcorim", colorim);
        imshow("grayim", grayim);
        waitKey(20000);
        return 0;
    }

    生成的图像如图,

     需要注意的是,如果遍历图像并不推荐使用 需要注意的是,如果遍历图像并不推荐使用 at() 函数。使用at()函数优点是代码可读性高,但效率不高

    1.2、高效一点:用指针来遍历图像

    上面的例程中可以看到,我们实际喜欢把原图传进函数内,但是在函数内我们对原图像进行了修改,而将原图作为一个结果输出,很多时候我们需要保留原图,这样我们需要一个原图的副本。

    void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div)
     {
         // 创建与原图像等尺寸的图像
         outImage.create(image.size(),image.type());
         int nr=image.rows;
         // 将3通道转换为1通道
         int nl=image.cols*image.channels();
        for(int k=0;k<nr;k++)
         {
             // 每一行图像的指针
             const uchar* inData=image.ptr<uchar>(k);
             uchar* outData=outImage.ptr<uchar>(k);
             for(int i=0;i<nl;i++)
             {
                 outData[i]=inData[i]/div*div+div/2;
             }
         }
     }

    从上面的例子中可以看出,取出图像中第i行数据的指针:image.ptr<uchar>(i)

    值得说明的是:程序中将三通道的数据转换为1通道,在建立在每一行数据元素之间在内存里是连续存储的,每个像素三通道像素按顺序存储。也就是一幅图像数据最开始的三个值,是最左上角的那像素的三个通道的值。

    但是这种用法不能用在行与行之间,因为图像在OpenCV里的存储机制问题,行与行之间可能有空白单元。这些空白单元对图像来说是没有意思的,只是为了在某些架构上能够更有效率,比如intel MMX可以更有效的处理那种个数是4或8倍数的行。但是我们可以申明一个连续的空间来存储图像,这个话题引入下面最为高效的遍历图像的机制。

    1.3、更高效的方法

    上面已经提到过了,一般来说图像行与行之间往往存储是不连续的,但是有些图像可以是连续的,Mat提供了一个检测图像是否连续的函数isContinuous()。当图像连通时,我们就可以把图像完全展开,看成是一行。

     void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div)
     {
         int nr=image.rows;
         int nc=image.cols;
         outImage.create(image.size(),image.type());
         if(image.isContinuous()&&outImage.isContinuous())
         {
             nr=1;
             nc=nc*image.rows*image.channels();
         }
         for(int i=0;i<nr;i++)
        {
             const uchar* inData=image.ptr<uchar>(i);
             uchar* outData=outImage.ptr<uchar>(i);
             for(int j=0;j<nc;j++)
            {
                 *outData++=*inData++/div*div+div/2;
             }
         }
     }

    用指针除了用上面的方法外,还可以用指针来索引固定位置的像素:

    image.step返回图像一行像素元素的个数(包括空白元素),image.elemSize()返回一个图像像素的大小。

    &image.at<uchar>(i,j)=image.data+i*image.step+j*image.elemSize();

    1.4、还有吗?用迭代器来遍历。

    下面的方法可以让我们来为图像中的像素声明一个迭代器:

    MatIterator_<Vec3b> it;

    Mat_<Vec3b>::iterator it;

    如果迭代器指向一个const图像,则可以用下面的声明:

    MatConstIterator<Vec3b> it; 或者

    Mat_<Vec3b>::const_iterator it;

    下面我们用迭代器来简化上面的colorReduce程序:

     void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div)
     {
         outImage.create(image.size(),image.type());
         MatConstIterator_<Vec3b> it_in=image.begin<Vec3b>();
         MatConstIterator_<Vec3b> itend_in=image.end<Vec3b>();
         MatIterator_<Vec3b> it_out=outImage.begin<Vec3b>();
         MatIterator_<Vec3b> itend_out=outImage.end<Vec3b>();
         while(it_in!=itend_in)
         {
             (*it_out)[0]=(*it_in)[0]/div*div+div/2;
             (*it_out)[1]=(*it_in)[1]/div*div+div/2;
             (*it_out)[2]=(*it_in)[2]/div*div+div/2;
             it_in++;
             it_out++;
         }
     }

    如果你想从第二行开始,则可以从image.begin<Vec3b>()+image.rows开始。

    上面4种方法中,第3种方法的效率最高!

    1.5、图像的邻域操作

    很多时候,我们对图像处理时,要考虑它的邻域,比如3*3是我们常用的,这在图像滤波、去噪中最为常见,下面我们介绍如果在一次图像遍历过程中进行邻域的运算。

    下面我们进行一个简单的滤波操作,滤波算子为[0 –1 0;-1 5 –1;0 –1 0]。

    它可以让图像变得尖锐,而边缘更加突出。核心公式即:sharp(i.j)=5*image(i,j)-image(i-1,j)-image(i+1, j )-image(i,j-1)-image(i,j+1)。

     void ImgFilter2d(const Mat &image,Mat& result)
     {
         result.create(image.size(),image.type());
         int nr=image.rows;
         int nc=image.cols*image.channels();
         for(int i=1;i<nr-1;i++)
         {
             const uchar* up_line=image.ptr<uchar>(i-1);//指向上一行
            const uchar* mid_line=image.ptr<uchar>(i);//当前行
            const uchar* down_line=image.ptr<uchar>(i+1);//下一行
             uchar* cur_line=result.ptr<uchar>(i);
             for(int j=1;j<nc-1;j++)
             {
                 cur_line[j]=saturate_cast<uchar>(5*mid_line[j]-mid_line[j-1]-mid_line[j+1]-
                     up_line[j]-down_line[j]);
             }
         }
         // 把图像边缘像素设置为0
         result.row(0).setTo(Scalar(0));
         result.row(result.rows-1).setTo(Scalar(0));
         result.col(0).setTo(Scalar(0));
         result.col(result.cols-1).setTo(Scalar(0));
     }

    上面的程序有以下几点需要说明:

    1,staturate_cast<typename>是一个类型转换函数,程序里是为了确保运算结果还在uchar范围内。

    2,row和col方法返回图像中的某些行或列,返回值是一个Mat。

    3,setTo方法将Mat对像中的点设置为一个值,Scalar(n)为一个灰度值,Scalar(a,b,c)为一个彩色值。

    1.6、图像的算术运算

    Mat类把很多算数操作符都进行了重载,让它们来符合矩阵的一些运算,如果+、-、点乘等。

    下面我们来看看用位操作和基本算术运算来完成本文中的colorReduce程序,它更简单,更高效。

    将256种灰度阶降到64位其实是抛弃了二进制最后面的4位,所以我们可以用位操作来做这一步处理。

    首先我们计算2^8降到2^n中的n:int n=static_cast<int>(log(static_cast<double>(div))/log(2.0));

    然后可以得到mask,mask=0xFF<<n;

    用下面简直的语句就可以得到我们想要的结果:

    result=(image&Scalar(mask,mask,mask))+Scalar(div/2,div/2,div/2);

    很多时候我们需要对图像的一个通信单独进行操作,比如在HSV色彩模式下,我们就经常把3个通道分开考虑。

    vector<Mat> planes;
    // 将image分为三个通道图像存储在planes中
    split(image,planes);
    planes[0]+=image2;
    // 将planes中三幅图像合为一个三通道图像
    merge(planes,result);

    二、Vector尾部加数据——Mat::push_back

    Adds elements to the bottom of the matrix.

    C++: template<typename T> void Mat::push_back(const T& elem)

    C++: void Mat::push_back(const Mat& m)

            The methods add one or more elements to the bottom of the matrix. They emulate the corresponding method of the STL vector class. When elem is Mat , its type and the number of columns must be the same as in the container matrix.

            在为mat增加一行的时候,用到push_back。首先用vector存要加的数据,用push_back加入,编译没有问题,运行时抛出sigsegv错误。

            我理解按照上述push_back的定义,他是可以接受vector的参数,并且由于编译没有问题,也更加使我相信这一点。可惜!

    使用方法:

            先创建一个Mat(1, 16, CV_64F), 利用at()函数为其赋值。最后使用push_back加入。

     Mat temp(1, 16, CV_64F);;
     for (int j = 0; j < 10; j++)
     {
         temp.at<double>(0, j-1) = j;
     }
     origin.push_back(temp);
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