目录
一.介绍
二.ThreadPoolExecutor
2.1 认识ThreadPoolExecutor
2.2 ThreadPoolExecutor的构造方法列表
2.3 任务队列分类
2.4 线程工厂
2.5 拒绝策略
三.使用Executors快速创建线程池
一.介绍
本文主要介绍线程池的创建、线程任务队列分类以及线程池的扩展相关内容,只包含比较基础的知识,可以用来复习知识。
二.ThreadPoolExecutor
2.1 认识ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor,可以理解为ThreadPool+Executor(线程池+执行器),执行器会使用线程池中的线程来处理提交的任务,可以看下面的继承关系图:
2.2 ThreadPoolExecutor的构造方法列表
创建线程池,就是创建ThreadPoolExecutor实例对象,需要注意的是ThreadPoolExecutor有多个构造方法,如下所示:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize:核心线程数(作用相当于一个门限值,看后面的介绍就知道了)
maximumPoolSize:线程池中线程的最大数量;
keepAliveTime,TimeUnit:当线程池中的线程数量超过corePoolSize后,多余的空闲线程存活的时间,也就是超过corePoolSize的空闲线程在多长时间后会被销毁;
workQueue:任务队列,用来保存已经提交但是并没有被执行的任务;
threadFactory:线程池中线程的创建工厂(默认使用Executors.DefaultThreadFactory);
handler:拒绝策略,当任务来不及被处理时被拒绝的处理操作;
2.3 任务队列分类
SynchronousQueue(同步队列):
1.当前线程池中的线程数量没有达到最大线程数,当任务被提交时:
a.如果有空闲线程,则让空闲线程来处理任务;
b.如果没有空闲线程,那么就会创建新的线程来处理任务;
2.当前线程池中的线程数量已经达到最大线程数,当任务被提交时:
a.如果有空闲线程,则让空闲线程来处理任务;
b.如果没有空闲线程,那么就会执行拒绝策略;这个时候,如果希望任务能被提交,那么就必须等待一个线程执行完成,空出一个空闲线程,所以“每一个插入操作,都必须等待一个删除操作”。
3.综上,SynchronousQueue没有容量的概念,只有maximumPoolSize起着“容量”的作用。
ArrayBlockingQueue(有界队列)
1.创建ArrayBlockingQueue必须指定容量,也就是队列的最大长度;
2.当有新任务提交的时候,会有下面几种情况:
a.如果线程池中线程的数量小于corePoolSize,那么就会创建新线程来处理任务(如果有空闲线程,则让空闲线程处理);
b.如果线程池中的线程数量达到corePoolSize,那么就会将任务提交到任务队列;
c.如果任务队列已经满了,那么就会在线程池中数量不超过maximumPoolSize的前提下,创建线程来处理提交的任务;
d.如果任务队列已满,且线程池中线程数量已经达到maximumPoolSize数量,那么就会执行拒绝策略;
3.综上,使用ArrayBlockingQueue,线程池只有当任务队列满了之后才会创建超过corePoolSize的线程进行处理任务,在这之前,线程池中的最多保持corePoolSize个线程;
LinkedBlockingQueue(无界队列)
1.创建LinkedBlockingQueue时可以指定容量,也可以不指定容量;
2.对于不指定容量的LinkedBlockingQueue,当有任务提交的时候:
a.如果线程池中的线程数量小于corePoolSize,那么就会创建新线程来执行任务(如果有空闲线程,则让空闲线程处理);
b.如果线程池中的线程数量达到corePoolSize后,如果有空闲线程,那么就让空闲线程来执行任务,如果没有空闲线程,那么就会将任务提交到任务队列,而不会创建新线程来执行任务;
3.综上,使用LinkedBlockingQueue时,线程数量达到corePoolSize后,就不会再创建新线程了,后面的任务都会直接进入任务队列,如此的话,如果提交的任务很多,则会造成系统资源枯竭;
4.如果担心任务无线提交,则可以创建LinkedBlockingQueue时指定队列容量,超过队列容量后,再往队列中提交任务,则会触发拒绝策略;
PropertyBlockingQueue(优先队列)
为任务设置优先级,提交到任务队列后,会根据优先级进行处理任务,而不是按照先到先服务的算法进行处理(SynchronousQueue、ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue中的任务都是按照FIFO算法处理)。
2.4 线程工厂
熟悉设计模式的话,就知道XX工厂,就是用来创建XX的,所以ThreadFactory就是用来创建线程的,一般来说,我们直接使用默认的线程工厂即可,也就是Executors.DefaultThreadFactory;
但是有时候我们需要对线程的创建做一些扩展,就可以通过对创建自己的线程工厂来实现,可以参考这篇博客,利用线程自定义线程工厂来对线程池中的线程进行命名的方式:Java的每个Thread都希望拥有自己的名称
注意,可以通过继承ThreadPoolFactory来扩展线程池。
2.5 拒绝策略
当任务不能提交到任务队列时,执行的操作,称为拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口接口:
package cn.ganlixin.thread; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; @Slf4j public class MyRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler { /** * 拒绝策略处理逻辑 * * @param task 提交到任务队列被拒绝的任务 * @param executor 执行任务的执行器(线程池) */ @Override public void rejectedExecution(Runnable task, ThreadPoolExecutor executor) { // 在这里定义逻辑,我这里只是输出一串文字 log.error("提交任务被拒绝"); } }
使用示例:
package cn.ganlixin.thread; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.concurrent.*; @Slf4j public class TestThread { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Runnable runnable = () -> { Thread thread = Thread.currentThread(); String name = thread.getName(); log.info("thread {} running", name); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(5); // 休眠5秒 } catch (InterruptedException ignored) { } }; int corePoolSize = 2; int maximumPoolSize = 4; // 最多4个线程 int keepAliveSecond = 5; ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveSecond, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), // 任务队列容量为2 Executors.defaultThreadFactory(), new MyRejectedExecutionHandler()); // 提交8个任务,因为线程池最多有4线程,再加上2个任务队列的任务,所以有2个任务会被拒绝 for (int i = 0; i < 8; i++) { executorService.submit(runnable); } // 输出如下: // thread pool-2-thread-3 running // thread pool-2-thread-2 running // thread pool-2-thread-4 running // thread pool-2-thread-1 running // 提交任务被拒绝 // 提交任务被拒绝 // thread pool-2-thread-4 running // thread pool-2-thread-2 running Thread.currentThread().join(); } }
三.使用Executors快速创建线程池
可以利用Executors类的各个静态方法来创建线程池,创建的线程池特点从名称上就可以看出来,需要注意的这些静态方法内部其实也是ThreadPoolFactory实例对象,也就是线程池,只不过根据不同的类型设置了不同的参数。