1、抽象工厂模式的意图;
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、抽象工厂模式的适用性;
抽象工厂模式中的工厂类中可声明多个工厂方法,其中,不同的工厂方法可以返回不同类别的产品,同一个工厂中可以创建多个不同种类的产品。
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
- 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
- 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
- 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
3、场景描述;
考虑一个生产多种不同风格的家具的工厂(FurnitureFactory),不同风格的家具系列可以提供不同的门、窗、地板等的组合,为同一所住房可以提供不同的外观和行为。
4、抽象工厂模式类图;
角色:
- AbstractFactory:提供给用户类Client使用工厂创建对象的接口;
- Client:用户类;
- ConcreteFactory1、ConcreteFactory2:AbstractFactory类的具体实现类,包含了创建具体对象的方法;封装了不同的具体产品作为一个系列(如ProductA1、ProductB1、ProductC1);
- ProductA1、ProductA2:一般具有相同的父类ProductA,但是ProductA1、ProductA2提供了不同的展现形式;
协作:
- 用户类(Client)对象使用具体工厂实例(ConcreteFactory1、ConcreteFactory2),调用抽象工厂提供的接口(即AbstractFactory中创建产品ProductA、ProductB、ProductC的方法)来创建对应的产品。如,通过ConcreteFactory1可以生产ProductA1、ProductB1、ProductC1等。
- 用户类在使用时,通过创建具体工厂实例,来创建由该工厂类生产的同一系列的产品。
5、代码实现;
5.1 工程结构图;
5.1.2实例类图;
实例类图中的类基本对应设计模式的一般化类图。
其中FurnitureFactory是接口,ExpensiveDoor是Door的子类,ExpensiveFloor是Floor的子类,ExpensiveWindow是Window的子类。
5.2实践;
5.2.1 基本组件类;
Window.java
1 package com.crazysnail.furnitures; 2 3 public class Window { 4 public Window(){ 5 System.out.println("I'm a ordinary window"); 6 } 7 }
Floor.java
1 package com.crazysnail.furnitures; 2 3 public class Floor { 4 public Floor(){ 5 System.out.println("I'm a ordinary floor."); 6 } 7 }
Door.java
1 package com.crazysnail.furnitures; 2 3 public class Door { 4 public Door(){ 5 System.out.println("I'm a ordinary door."); 6 } 7 }
ExpensiveWindow.java
1 package com.crazysnail.furnitures; 2 3 public class ExpensiveWindow extends Window { 4 public ExpensiveWindow(){ 5 System.out.println("I'm a expensive window."); 6 } 7 }
ExpensiveFloor.java
1 package com.crazysnail.furnitures; 2 3 public class ExpensiveFloor extends Floor { 4 public ExpensiveFloor(){ 5 System.out.println("I'm a expensive floor"); 6 } 7 }
ExpensiveDoor.java
1 package com.crazysnail.furnitures; 2 3 public class ExpensiveDoor extends Door{ 4 public ExpensiveDoor(){ 5 System.out.println("I'm a expensive door."); 6 } 7 }
5.2.2工厂类;
FurnitureFactory.java
1 package com.crazysnail.abstractfactory; 2 3 //抽象工厂模式中对外开放的接口,接口中定义了抽象工厂能够生产的产品种类 4 public interface FurnitureFactory{ 5 public Window createWindow(); 6 public Floor createFloor(); 7 public Door createDoor(); 8 }
OrdinaryFurnitureFactory.java
1 package com.crazysnail.abstractfactory; 2 3 //普通家具的工厂类,组合了普通的Window、Floor、Door类作为一个系列来使用 4 public class OrdinaryFurnitureFactory implements FurnitureFactory { 5 @Override 6 public Window createWindow() { 7 return new Window(); 8 } 9 @Override 10 public Floor createFloor() { 11 return new Floor(); 12 } 13 @Override 14 public Door createDoor() { 15 return new Door(); 16 } 17 }
ExpensiveFurnitureFactory.java
1 package com.crazysnail.abstractfactory; 2 3 //昂贵家具工厂类,组合了昂贵的ExpensiveWindow、ExpensiveFloor、ExpensiveDoor类,作为一个系列来使用 4 public class ExpensiveFurnitureFactory implements FurnitureFactory { 5 @Override 6 public Window createWindow() { 7 return new ExpensiveWindow(); 8 } 9 @Override 10 public Floor createFloor() { 11 return new ExpensiveFloor(); 12 } 13 @Override 14 public Door createDoor() { 15 return new ExpensiveDoor(); 16 } 17 }
5.2.3 使用抽象工厂举例;
DecoretionCompany.java
1 package com.crazysnail.abstractfactory; 2 3 /** 4 * 5 * 6 * 易于交换产品系列 7 * 有利于控制产品的一致性,控制使用相同系列的门、窗、地板 8 * 提供给用户的都是一些系列化的产品 9 * 10 * But,难以支持新种类的产品; 11 * 12 * 提供给用户的接口仅仅是不同的家具工厂,但是用户并不知晓具体的类 13 * 14 */ 15 public class DecorationCompany { 16 public void decorateHouse(FurnitureFactory factory, House house){ 17 Window window = factory.createWindow(); 18 Door door = factory.createDoor(); 19 Floor floor = factory.createFloor(); 20 21 /*装饰*/ 22 house.addWindow(window); 23 house.addDoor(door); 24 house.addFloor(floor); 25 } 26 }
6、总结;
6.1 抽象工厂的优点;
- 分离了具体的类——提供给用户类的接口仅仅是抽象工厂类及其子类,隐藏了组件类的具体实现。
- 使得易于交换产品系列——在用户类中使用时,可以很方便的替换产品的系列,如只要DecorationCompany类中的decorateHouse方法中factory参数,便可以替换整个样式。
- 有利于产品的一致性——将一组不同的组件组成一个系列来使用,如例子中的将Window、Door、Floor封装到OrdinaryFurnitureFactory中作为一个系列使用,将ExpensiveWindow、ExpensiveDoor、ExpensiveFloor封装到ExpensiveFurnitureFactory中来作为一个系列来使用。
6.2 抽象工厂的缺点;
- 难以支持新种类的产品——若要能够生产新的产品,则需要同时修改抽象工厂类及其子类。
7、抽象工厂模式VS工厂方法
工厂方法模式中的工厂仅用于生产一种类型的产品;抽象工厂模式中的工厂用于生产多种类型的产品,并将不同类型的产品封装为一个产品族。