zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 继标题被JAVA吃了以后

    运行一个程序,它是从main()方法开始,一行一行的代码往下执行,直到到达程序的终点。但是有些时候我们希望一些代码在某些特定情况才希望他执行,或重复执行,这个时候我们需要某些技术来改变程序的控制流程。

           JAVA中有三种基本技术可以改变程序的控制流程:

           调用方法、选择(if/else语句 switch语句,三目运算符(例如int i=(5>3)?(5+3):(5-2)意思是5大于3吗?如果条件为真那么执行i=5+3,如果条件为假那么i=5-2)、循环。

           if/else细分为三种:单分支结构,双分支结构,多分支结构。

                         单分支                                   双分支                   多分支

             If(boolean表达式){         If(boolean表达式) {          if(boolean表达式){

                执行语句块                  执行语句块                      执行语句块

        }                                }else{                            }else if(boolean){

                                                 执行语句块                      执行语句块

                                                 }                                  }else{

                                                                                     执行语句块

                                                                                      }

                        

            单分支是当if()中的条件成立时才会执行{}中的语句否则跳过该段代码执行

            双分支if()else,中与单分支不同的是当if()不成立的时候会执行else中的语句然后在继续执行。当然如果if()条件成立else中的语句块也同样不会执行。

            多分支是如果第一个条件不满足,那么就判断第二个条件是否成立如果不成立,继续判断第三个条件顺序判断,它的运行情况与双分支一样,哪个条件成立就执行该条件下面{}中的语句然后跳出整个判断语句继续执行。

    Switch 选择语句

             Switch(i){

               case 1://语句块

                             break;

               case 2://语句块

               case 3://语句块

               case 4://语句块

               case 5://语句块

    default://语句块  

    }

    它的执行情况是当i=1时 执行 case 1,当i=2时执行case 2。case语句块中的break意思是当I等于1是 执行case1并跳出整个switch 语句然后继续执行后续代码。如果没有break那么当i=1时执行完case 1语句块后,会继续将后面的case 都执行一遍在执行switch语句后面的代码。除非特殊情况一般都需要break来跳出switch。

    default就是在i不满足case 条件的情况下执行的语句,放在最后用于最后一种情形来退出switch。而default中不需要break 虽然他们有区别但是大致上都是执行完自身后退出switch语句

    switch 与if语句,如果在纯数字或字符比较的情况下,建议选用switch,因为它只在在()中提取一次变量值与设定的case 进行比较。如果选择if语句,它会在每次执行if()时提取一次变量值与之判断。当条件的分支有5 到6个以上的时候if不如switch。

    还有一个就是switch 的case 后面跟的是一个常量。

    例如 int i=4

    If(i==1){

            

    }else if(i==2){

    }else if(i==4){

    }else{

    }

    Switch(i){

             case 1:

                    break;

             case 2:

                    break;

             case 4:

                    break;

             …

    }

    If会从头开始判断直到找到符合条件的if()为止,而switch会直接执行case 4然后break。

    循环语句 三种

    Do{

    }while(boolean表达式);

    While(){

    }

    For(变量初始化(赋值表达式);布尔表达式(循环条件);更新变量(增加或减少)){

    }

    这三个循环大致上又可以分为两种类型,一个是先验循环,do while 一个是后验循环for while

    先验循环是先执行do{}中的循环体 在来判断while中的条件,成立继续循环,不成立退出,所以该循环至少会执行一次。

    后验循环是先判断while()、for()中的条件。如果成立才会开始循环

    循环中同样有循环的控制结构,它们break、continue。

    其中break与switch选择语句中意思一样都是从此中断并跳出该{}继续执行,而continue是中断此次循环进入下一次循环。

    三个循环语句除非特殊情况下一般不选用do while,而其他两种循环在知道循环次数的时候是可以互换的。所以用的最多的还是for循环。个人认为用for循环会让整个代码更加简单(其实他们都是要初始化变量,然后判断,然后在对变量进行更新。用起来感觉高大上一些)。至于这两个选择哪种循环,就看个人熟练度了。

     洗洗睡了

  • 相关阅读:
    2019-5-24-WPF-源代码-从零开始写一个-UI-框架
    2019-8-31-dotnet-通过-WMI-获取系统安装的驱动
    2018-12-18-WPF-一个空的-WPF-程序有多少个窗口
    2018-11-20-UWP-开发中,需要知道的1000个问题
    2019-8-31-C#-已知点和向量,求距离的点
    2018-10-31-C#-7.0-使用下划线忽略使用的变量
    2019-3-16-win10-uwp-鼠标移动到图片上切换图片
    MSP432 BSL流程(UART)
    UART串口简介
    C++ STL容器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-try/p/3646836.html
Copyright © 2011-2022 走看看