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  • Java---java基础语法03---运算符

    自增加

    +在遇到字符串时:表示拼接

    三目运算符:

    扩展知识:

    代码:

    Demo04Operator.java

    /*
    运算符:进行特定操作的符号。例如:+
    表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
    
    四则运算:
    加:+
    减:-
    乘:*
    除:/
    
    取模(取余数):%
    
    首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
    复习一下小学一年级的除法公式:
    被除数 / 除数 = 商 ... 余数
    
    对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
    只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
    
    注意事项:
        1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
    */
    public class Demo04Operator {
        public static void main(String[] args) {
            // 两个常量之间可以进行数学运算
            System.out.println(20 + 30);
            
            // 两个变量之间也可以进行数学运算
            int a = 20;
            int b = 30;
            System.out.println(a - b); // -10
            
            // 变量和常量之间可以混合使用
            System.out.println(a * 10); // 200
            
            int x = 10;
            int y = 3;
            
            int result1 = x / y;
            System.out.println(result1); // 3
            
            int result2 = x % y;
            System.out.println(result2); // 余数,模,1
            
            // int + double --> double + double --> double
            double result3 = x + 2.5;
            System.out.println(result3); // 12.5
        }
    }
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    Demo05Plus.java

    /*
    四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
    
    1. 对于数值来说,那就是加法。
    2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
    char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
    3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
    任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
    */
    public class Demo05Plus {
        public static void main(String[] args) {
            // 字符串类型的变量基本使用
            // 数据类型 变量名称 = 数据值;
            String str1 = "Hello";
            System.out.println(str1); // Hello
            
            System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
            
            String str2 = "Java";
            // String + int --> String
            System.out.println(str2 + 20); // Java20
            
            // 优先级问题
            // String + int + int
            // String        + int
            // String
            System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
            
            System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
        }
    }
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    Demo06Operator.java

    /*
    自增运算符:++
    自减运算符:--
    
    基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
    使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
    使用方式:
        1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
        2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
    使用区别:
        1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
        2. 在混合的时候,有【重大区别】
            A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。    【先加后用】
            B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。    【先用后加】
            
    注意事项:
        只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
    */
    public class Demo06Operator {
        public static void main(String[] args) {
            int num1 = 10;
            System.out.println(num1); // 10
            ++num1; // 单独使用,前++
            System.out.println(num1); // 11
            num1++; // 单独使用,后++
            System.out.println(num1); // 12
            System.out.println("=================");
            
            // 与打印操作混合的时候
            int num2 = 20;
            // 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
            System.out.println(++num2); // 21
            System.out.println(num2); // 21
            System.out.println("=================");
            
            int num3 = 30;
            // 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
            System.out.println(num3++); // 30
            System.out.println(num3); // 31
            System.out.println("=================");
            
            int num4 = 40;
            // 和赋值操作混合
            int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
            System.out.println(result1); // 39
            System.out.println(num4); // 39
            System.out.println("=================");
            
            int num5 = 50;
            // 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
            int result2 = num5--;
            System.out.println(result2); // 50
            System.out.println(num5); // 49
            System.out.println("=================");
            
            int x = 10;
            int y = 20;
            // 11 + 20 = 31
            int result3 = ++x + y--;
            System.out.println(result3); // 31
            System.out.println(x); // 11
            System.out.println(y); // 19
            
            // 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
        }
    }
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    Demo07Operator.java

    /*
    赋值运算符分为:
    
    基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
        int a = 30;
    
    复合赋值运算符:
        +=        a += 3        相当于        a = a + 3
        -=        b -= 4        相当于        b = b - 4
        *=        c *= 5        相当于        c = c * 5
        /=        d /= 6        相当于        d = d / 6
        %=        e %= 7        相当于        e = e % 7
    
    注意事项:
        1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
        2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
    */
    public class Demo07Operator {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            // 按照公式进行翻译:a = a + 5
            // a = 10 + 5;
            // a = 15;
            // a本来是10,现在重新赋值得到15
            a += 5; 
            System.out.println(a); // 15
            
            int x = 10;
            // x = x % 3;
            // x = 10 % 3;
            // x = 1;
            // x本来是10,现在重新赋值得到1
            x %= 3;
            System.out.println(x); // 1
            
            // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
            
            byte num = 30;
            // num = num + 5;
            // num = byte + int
            // num = int + int
            // num = int
            // num = (byte) int
            num += 5;
            System.out.println(num); // 35
        }
    }
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    Demo08Operator.java

    /*
    比较运算符:
    大于:        >
    小于:        <
    大于等于:    >=
    小于等于:    <=
    相等:        ==    【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
    不相等:    !=
    
    注意事项:
    1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
    2. 如果进行多次判断,不能连着写。
    数学当中的写法,例如:1 < x < 3
    程序当中【不允许】这种写法。
    */
    public class Demo08Operator {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(10 > 5); // true
            int num1 = 10;
            int num2 = 12;
            System.out.println(num1 < num2); // true
            System.out.println(num2 >= 100); // false
            System.out.println(num2 <= 100); // true
            System.out.println(num2 <= 12); // true
            System.out.println("===============");
            
            System.out.println(10 == 10); // true
            System.out.println(20 != 25); // true
            System.out.println(20 != 20); // false
            
            int x = 2;
            // System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
        }
    }
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    Demo09Logic.java

    /*
    与(并且)    &&    全都是true,才是true;否则就是false
    或(或者)    ||    至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
    非(取反)    !    本来是true,变成false;本来是false,变成true
    
    与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
    
    注意事项:
    1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
    2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
    3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    两个条件:条件A && 条件B
    多个条件:条件A && 条件B && 条件C
    
    TIPS:
    对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
    int x = 2;
    1 < x && x < 3
    */
    public class Demo09Logic {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(true && false); // false
            // true && true --> true
            System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
            System.out.println("============");
            
            System.out.println(true || false); // true
            System.out.println(true || true); // true
            System.out.println(false || false); // false
            System.out.println("============");
            
            System.out.println(true); // true
            System.out.println(!true); // false    
            System.out.println("============");
            
            int a = 10;
            // false && ...
            System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
            System.out.println(a); // 10
            System.out.println("============");
            
            int b = 20;
            // true || ...
            System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
            System.out.println(b); // 20
        }
    }
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    Demo10Operator.java

    /*
    一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
    二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
    三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
    
    格式:
    数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
    
    流程:
    首先判断条件是否成立:
        如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
        如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
    二者选其一。
    
    注意事项:
    1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
    2. 三元运算符的结果必须被使用。
    */
    public class Demo10Operator {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            int b = 20;
            
            // 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
            // 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
            int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
            System.out.println("最大值:" + max); // 20
            
            // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
            
            System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
            
            // a > b ? a : b; // 错误写法!
        }
    }
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    Demo11Method.java

    /*
    定义一个方法的格式:
    public static void 方法名称() {
        方法体
    }
    
    方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
    方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
    
    注意事项:
    1. 方法定义的先后顺序无所谓。
    2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
    3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
    
    如何调用方法,格式:
    
    方法名称();
    */
    public class Demo11Method {
        
        public static void main(String[] args) {
            farmer(); // 调用农民的方法
            seller(); // 调用小商贩的方法
            cook(); // 调用厨子的方法
            me(); // 调用我自己的方法
        }
        
        // 厨子
        public static void cook() {
            System.out.println("洗菜");
            System.out.println("切菜");
            System.out.println("炒菜");
            System.out.println("装盘");
        }
        
        //
        public static void me() {
            System.out.println("吃");
        }
        
        // 小商贩
        public static void seller() {
            System.out.println("运输到农贸市场");
            System.out.println("抬高价格");
            System.out.println("吆喝");
            System.out.println("卖给厨子");
        }
        
        // 农民伯伯
        public static void farmer() {
            System.out.println("播种");
            System.out.println("浇水");
            System.out.println("施肥");
            System.out.println("除虫");
            System.out.println("收割");
            System.out.println("卖给小商贩");
        }
    }
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    Demo12Notice.java

    /*
    对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
    那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
    
    1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
    2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
    */
    public class Demo12Notice {
        public static void main(String[] args) {
            // 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
            // int --> byte,不是自动类型转换
            byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
            System.out.println(num1); // 30
            
            // byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
            
            // int --> char,没有超过范围
            // 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
            char zifu = /*(char)*/ 65;
            System.out.println(zifu); // A
        }
    }
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    Demo13Notice.java

    /*
    在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
    那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
    short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
    编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
    short result = 13;
    右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
    
    这称为“编译器的常量优化”。
    
    但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
    */
    public class Demo13Notice {
        public static void main(String[] args) {
            short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
            
            short a = 5;
            short b = 8;
            // short + short --> int + int --> int
            // short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
            
            // 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
            short result = 5 + 8;
            System.out.println(result);
            
            short result2 = 5 + a + 8; // 18
        }
    }
    View Code
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