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  • Androidi性能优化之Java代码优化(摘自Android性能优化一书)

    代码优化不是应用开发的首要任务,提供良好的用户体验并专注于代码的可维护性,这才是你的首要任务。事实上,代码优化应该是最后才做,甚至完全可能不去做,不过,良好的优化可以使程序性能直接达到一个可接受的水平,因而也就无需再重审查代码中的缺陷并耗费更多的精力来解决他们。

    在平台Android 2.2(代号Froyo)和更高版本的情况下尤其如此,因为在Android 2.2中引入了实时(JIT)编译器,Dalvik JIT编译器把Dalvik字节码编译成本地代码,这明显加快执行速度。JIT编译器(有时简称JIT)可以显著提高性能。因为:

      a:本地代码直接由CPU执行,而不必由虚拟机解释执行

      b:本地代码可以为特定架构予以优化

    对于无JIT的android 2.1或更早的版本而言,优化策略的选用可能会受到很大影响,如果打算针对运行android 1.5、 1.6、2.1的设备开发,你要先仔细地审查应用在这些环境下需要提供哪些功能。此外,这些运行android早起版本的旧设备是没有新设备强劲的。尽管运行android 2.1和更早版本的设备所占的市场份额在萎缩,但直到2011年12月,其数量任然占大约12%,可选策略有三条:

      a:不予优化,因为应用在这些旧设备上运行相当缓慢

      b:限制应用的Android API等级为最低8级,让它只能安装在android 2.2或更高版本

      c:即使没有JIT编译器,也要针对旧设备优化,给用户以舒畅的体验,也就是说禁掉那些非常耗CPU资源的功能

    在应用的manifest配置的application节点可以用:Android:vmSafeMode启用或者禁用JIT编译器,默认是启用的(如果平台有JIT).这个属性石Android 2.2引入的。

    从递归到迭代

      递归算法在开发者当中名声不太好,尤其是在没有太多内存可以用的嵌入式系统开发者中,主要是因为递归算法往往要消耗大量栈空间。递归算法也有可能导致栈溢出,让应用崩溃,因此应该尽量用迭代来实现。

    oncreate()方法中一般会包含调用setContentView或任何其他负责展开资源的方法,因为展开资源师一个开销相对较大的操作,所以你可以通过降低布局的复杂性来使资源展开加快,几个降低布局复杂性的步骤如下:

      a:使用RelativeLayout来代替LinearLayout,尽可能保持“扁平化”的布局,此外减少创建的对象数量,也会让事件的处理速度加快

      b:使用ViewStub推迟对象创建

    StrictMode

    写程序时,你应该始终假设下列两种情况:

       a:网路很慢(你正在试图连接的服务器甚至可能没有响应)

         b:文件系统的访问速度很慢

    结论就是:不要在主线程内进行网络操作和访问文件系统,因为缓慢的操作会拖累系统的响应能力。虽然在开发中,你永远不会遇到任何网络问题或任何文件系统的性能问题,但用户可能不像你那么幸运。

    注意: SD卡并不都具有相同的“速度”,如果应用在很大程度上依赖外部存储设备的性能,那么你应该确保在来自不同制造商的各种SD卡上测试过你的应用。

    Android 有实用工具来帮助应用检测这种缺陷。它提供的StrictMode是检测不良行为的良好工具。通常情况下,在应用启动时,即当onCreate()被调用时,启用StrictMode

    StrictMode是Android 2.3引入的,在Android 3.0中加入了更多功能,所以应该确保选择正确的Android版本,让代码抱在适当的Android平台上。

      Android 3.0中引入的需要特别留意的方法包括detectCUstomSlowCall()和noteSlowCall(),他们都是用来检测应用中执行缓慢的代码或潜在缓慢的代码。

    public class MyApplication extends Application {
    
    	@Override
    	public void onCreate() {
    		super.onCreate();
    		ueHandler = new UEhandler(this);
    		Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(ueHandler);
    		StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
    				.detectCustomSlowCalls()  //API等级 11, 使用StrictMode.noteSlowCode
    				.detectDiskReads()
    				.detectDiskWrites()
    				.detectNetwork()
    				.penaltyLog()
    				.penaltyFlashScreen()     //API等级 11
    				.build());
    		
    		//其实和性能无关,但如果使用StrictMode,最好也定义VM策略
    		try {
    			StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
    					.detectLeakedSqlLiteObjects()
    					.detectLeakedClosableObjects() 	//API等级 11
    					.setClassInstanceLimit(Class.forName("com.apress.proandroid.SomeClass"), 100)
    					.penaltyLog()
    					.build());
    		} catch (ClassNotFoundException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    

      从主线程调用执行时间过长,如果StrictMode Thread策略配置为检测缓慢调用时,会在logcat日志中看到关于StrictMode的信息

    Android提供了一些辅助方法,可以再主线程中进行零时磁盘读写:

    StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskReads();
    //从磁盘读取文件
    StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);

    目前没有临时允许网络访问的方法,但实在没有理由在主线程中允许这种访问,即使是暂时的,也没有合适的方法知道访问是否很快。

    注意:只是在开发阶段启用StrictMode,发布应用时,记得要禁用它,如果你使用detectAll()方法去简历策略总是可行的,那将来更可行,未来的Android版本会检测出更多的不良行为。

    SQLite

    大多数应用都不会是SQLite的重度使用者,因此,不用太担心与数据库打交道时的性能。不过在优化应用中的SQLite相关代码时,需要了解几个概念:

      a:SQLite语句

      b:事物

      c:查询

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