zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS+CSS3 360度全景图插件

    日常闲扯

    从上一篇文章到这篇中间快过了一年了,时间真滴过得快。不是在下中间没想过写新的文章,而是自己确实变懒了(体重+1 +1 +1 +1....) 。。OTL。。。不过到最后觉得还是需要写点东西,不然人就真废了,于是便有了这样一个插件(其实是偶然看到别人的一个全景案例不是用webgl写的,从而产生了兴♂趣,就去练了一下手)。

    代码总的来说比较简单,相比较webgl上手难度来讲,用css3简单太多了,主要是简单的初高中数学几何学知识,然后用好perspective和transform就行了,废话就到这里,下面开始正文。

    链接

    demo : 点我,我是demo
    github : 欢迎大家来点个星

    原理

    总的来说,就一句话: 保证3D的视点在场景立方体的内部就行了,如下图(从别人那里拿的)

    clipboard.png

    1. 各边初始位置指的就是:场景容器的translateZ的值;
    2. 视点距场景的距离是 let space = perspective的值 - 场景容器的translateZ值
    3. 而形成3D全景效果的条件就是:space < 多边形的边偏移的translateZ值。

    不理解的可以看这篇文章,原理写得比我详细多了:地址

    我这里补充一点踩坑情况:

    1.各边偏移距离的计算方法
    首先需要确定多边形的边数,最小为4,我们这里设为10,那么每条边与中心点的夹角为 360/10 = 36度
    其次确定每条边的长度, 边长 = 图片宽度 / 数量, 我们这里假设 图片宽度 5000,有 边长 = 5000 / 10 = 500px
    最后确定偏移距离:

    let num = 10; //边数
    let angle = 360 / num; //每条边对应夹角
    let width = 5000;
    let unit = width / num; 
    let translateZ = ( unit / 2 ) / Math.tan( angle / 2 * Math.PI / 180 );
    //这里基本上已经计算完成,但是实际效果是每一块区域都会显示一条条白色的边,很难看,具体可以参考上面别人写的那篇文章里的案例。所以我们需要做点处理
    let transZ = translateZ - 5;
    //往中心偏移5px,这样就看不出来了
    

    2.关于初始角度的问题
    由于处理多边形每条边的时候是 “先旋转,后偏移” 所以“默认情况下”我们见到的第一张图是并不属于第一条边,第一条边正对屏幕向外。这里我们让 场景元素 初始从-180度 开始就可以了

    插件使用方法

    无依赖库
    详细可以查看 github

    let w3d = new watch3D({
        wrapper : ".wrapper", //容器元素为.wrapper
        autoplay : true, //自动播放
         5000, //宽度为5000
        height : 2500, //高度为2500
        num : 12, //分成12块
        maxY : 25, //最大仰俯角为25度
        reverse : false, //反向为false
        tips : { //tip数据
            0 : {
                styles : {
                    "height" : "100px",
                    "width" : "100px",
                    "background-color" : "#6cf",
                    "text-align" : "center",
                    "margin-right" : "10px",
                    "color" : "#fff",
                    "cursor" : "pointer"
                },
                content : "风景1",
                callback : function(e){
                    w3d.pause();
                    w3d.changeData({
                        num : 10,
                        resource : "sources/4.jpg"
                    },true);
                }
            }
        },
        resource : "sources/5.jpg", //图片资源地址
        loadstart : function(){
            //加载开始时
        },
        loading : function(data){
            //加载中
        },
        loadend : function(data){
            //加载结束后
        },
        start : function(point){
            //触摸开始
        },
        move : function(point){
            //触摸移动中
        },
        end : function(point){
            //触摸结束
        }
    });

    结语

    文章写得比较简单,主要是不知道要写些什么东西,贴代码一段一段解释的话感觉很累,而且源码中基本上我都加了注释,所以偷点懒吧。

    插件只提供了一些基本的功能,没有监听deviceorientation事件,不是没这打算,是在编写过程中遇到了一个bug而且查了半天也没找到解决办法(当beta值处于90和-90时,alpha和gamma会跳动得很厉害,没办法让体验变得顺畅,所以去除了)。如果有人碰到过类似的问题并且找到了解决办法的话,强烈欢迎留言或者私信,毕竟本人还是想写个完整的插件的。

    以上,文章很乱,写也得不怎么尽兴,主要是没办法把教程写清楚,如果确实疑问很大的话可以联系我,我会尽力回答的,求各位大神轻喷,谢谢。

  • 相关阅读:
    向IPython Notebook中导入.py文件
    python--时间日期
    python--条件和循环
    python--输入输出
    python--字符串
    python--内置函数
    python--异常
    python--模块
    python--数据结构
    pybrain
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12795753.html
Copyright © 2011-2022 走看看