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  • 使用css实现任意大小,任意方向, 任意角度的箭头

    使用css实现任意大小,任意方向, 任意角度的箭头

    网页开发中,经常会使用到 下拉箭头下拉箭头,右侧箭头右侧箭头 这样的箭头。 一般用css来实现:

        {  
            display: inline-block;  
            margin: 72px;  
            border-top: 24px solid;
            border-right: 24px solid;  
             120px;
            height: 120px;  
            transform: rotate(45deg); 
        } 

    因为这是利用div的border-top, border-right,然后通过旋转div来实现的。

    任意角度的箭头

    这里有个问题: 假如需要一个角度为120度的箭头怎么办呢? 由于border-top, border-right一直是90度, 所以仅仅通过旋转不行。
    我们可以先把div 旋转45度, 让它成为一个 菱形 然后再伸缩,达到任意的角度, 这样就可以得到一个 任意角度的箭头。由于用到了旋转和伸缩两种变换,所以需要使用
    transform: matrix(a,b,c,d,e,f) 这个变换矩阵。 这里的6个变量组成了一个3介的变换矩阵

    $$ left[ egin{matrix} a & c & e \ b & d & f \ 0 & 0 & 1 end{matrix} ight] $$

    任意点p(x,y)的平移, 旋转, 伸缩变换以及他们的各种组合都可以通过这个变换矩阵做到:

    $$ left[ egin{matrix} x \ y \ 1 end{matrix} ight] left[ egin{matrix} a & c & e \ b & d & f \ 0 & 0 & 1 end{matrix} ight]= left[ egin{matrix} x' \ y' \ 1 end{matrix} ight] $$

    注:这里用齐次坐标 来表达一个点。 简单说就是p(x, y) 表示为p'(x', y', 1)

    平移矩阵

    v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:

    x' = x + tx
    y' = y + ty

    所以平移矩阵:

    $$ left[ egin{matrix} x' \ y' \ 1 end{matrix} ight]= left[ egin{matrix} 1 & 0 & tx \ 0 & 1 & ty \ 0 & 0 & 1 end{matrix} ight] left[ egin{matrix} x \ y \ 1 end{matrix} ight] $$

    旋转矩阵

    v(x, y) 点绕原点旋转θ到v'(x', y')
    此处输入图片的描述
    则有:

    x = r * cos(ϕ )
    y = r * sin(ϕ )
    
    x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
    y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式

    所以:

    x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
    y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)

    所以旋转矩阵:

    $$ left[ egin{matrix} x' \ y' \ 1 end{matrix} ight]= left[ egin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0 \ sin(θ) & cos(θ) & 0 \ 0 & 0 & 1 end{matrix} ight] left[ egin{matrix} x \ y \ 1 end{matrix} ight] $$

    伸缩矩阵

    假设x轴,y轴的伸缩率分别是kx, ky。 则有:

    x' = x * kx
    y' = y * ky

    所以:

    $$ left[ egin{matrix} x' \ y' \ 1 end{matrix} ight]= left[ egin{matrix} kx & 0 & 0 \ 0 & ky & 0 \ 0 & 0 & 1 end{matrix} ight]= left[ egin{matrix} x \ y \ 1 end{matrix} ight] $$

    复合变换

    如果是对p(x, y)先平移(变换矩阵A), 然后旋转(变换矩阵B), 然后伸缩(变换矩阵C)呢?

    p' =C(B(Ap)) ==>  p' = (CBA)p //矩阵乘法结合率

    现在任意角度o的箭头就很简单了:

    1. 先把div旋转45度 成为 菱形, 变换为 M1
    2. 伸缩x轴, y轴 :
        x' = size * cos(o/2) = x * √2 *  cos(o/2)
        y' = size * sin(o/2) = y *  √2  * sin(o/2)

    即: kx = √2 cos(o/2); ky = √2 sin(o/2)
    这样就得到了任意角度的箭头。 变换为M2

    如果箭头的方向不是指向右侧, 在进行一次旋转就可以得到任意方向的箭头。变换为M3

    那么由于 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p, 我们就可以先计算出 M3M2M1,然后对div进行相应的变换,就可以得到任意角度, 任意方向的箭头了。

    div的width和height就是箭头的边长, 通过调整可以获取任意边长的箭头。

    React组件

    为了方便使用, 这个箭头被封装为了一个 React组件。git地址

    示例
    简单箭头 模拟select 发散箭头
    简单箭头 模拟select 发散箭头

    props

    name type default description
    degree number 90 箭头的张角, 角度制
    offsetDegree number 0 箭头的方向,默认指向右边
    color string - 箭头的颜色
    size string 10px 箭头边长

    安装使用

    npm install rc-arrow --save

    import Arrow from 'rc-arrow'
    
    class Hw extends Component {
        render() {
            return (
                <Arrow size="20px" color="red"/>
            )
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/13047832.html
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