面向对象其实对于初学者来说还是比较难以理解的,以前看到一个面试题目 面向对象是什么? 面向对象是一种思想,千万别入坑了;
这次给大家带来的是一个鼠标移动产生小球的案例,不是我不想给大家分享如何去认识面向对象,因为我觉得,做案例比什么画图理解,或者是字面意思更好理解一点;
那么来吧宝贝;
先上点简单的CSS
<style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} body{background: #000;} </style>
再来HTML
<div id="box"> <div class="ball"></div> </div>
最后重头戏来了JavaScript
<script> //构造一个函数 function Ball(x,y,r){ //x,y,r等待传参 this.x = x; this.y = y; this.r = r; //透明度 this.opacity=0.5; //随机生成散发的位置,如果等于零,则再次循环随机 do{ this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5; this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5; }while(this.dx ==0 && this.dy ==0) //颜色放入数组 var colors = ["#996","#c1c","#c63","#85a","#19c","#6cc","#96c",'#f90', '#ff0', '#09c', '#c06', '#f99', '#9c3','#6cc', '#9cc']; //随机获取颜色数组的下标 this.color = colors[parseInt(Math.random()*colors.length)]; //初始化 this.init(); //把当前这个小球放入下面的数组里面 BallArr.push(this); } //初始化样式,上树 Ball.prototype.init = function(){ //生成div放入this.dom中 this.dom = document.createElement("div"); //在#box中插入这个(this.dom)里面 document.getElementById("box").appendChild(this.dom);
//当然大家也可以不用把样式也在这里面可以放到css里面然后加一个className //小球样式 //小球定位 this.dom.style.position = "absolute"; //left值等于x轴减去半径 this.dom.style.left = this.x - this.r +"px"; //top值等于y轴减去半径 this.dom.style.top = this.y - this.r +"px"; //width等于半径*2 this.dom.style.width = this.r*2 +"px"; //height等于半径*2 this.dom.style.height = this.r*2 +"px"; //backgroundColor等于上面颜色的随机数组 this.dom.style.backgroundColor = this.color; //div方体变圆形 this.dom.style.borderRadius = "50%"; //拿到透明度 this.dom.style.opacity = this.opacity; } //更新移动 Ball.prototype.update = function(){ //移动的位置等于x,y加上自己 this.x += this.dx; this.y += this.dy; //更新的时候半径慢慢变小 this.r--; //如果0大于等于更新的半径则执行goDiu()移除; if(this.r <=0){ this.goDiu() } //只更新半径是没用的,所以我们也要把上面的样式也整体更新一下,不然小球很生硬 this.dom.style.left = this.x - this.r +"px"; this.dom.style.top = this.y - this.r +"px"; this.dom.style.width = this.r * 2 +"px"; this.dom.style.height = this.r * 2 +"px"; } //移除小球 Ball.prototype.goDiu = function(){ //找到父元素(#box)才能删掉子元素(this.dom) document.getElementById("box").removeChild(this.dom); //for循环进行删除,反过来循环才不会影响数组的位置和判断 for(var i = BallArr.length-1; i>=0; i--){ //如果BallArr下标等于当前的数组的下标 if(BallArr[i]=== this){ //删除BallArr的一项 BallArr.splice(i,1); } } } // console.log(this.x); // 每次new一个Ball就放到这个数组里面 var BallArr = []; //创建一个定时器,每20毫秒更新一次 setInterval(function(){ //循环BallArr的下标来更新 for(var i = 0;i<BallArr.length;i++){ BallArr[i].update(); } },20) //添加鼠标移动DOM操作 document.onmousemove = function(e){ //获取鼠标移动的x轴位置 var x = e.clientX; //获取鼠标移动的y轴位置 var y = e.clientY; //传参x,y,半径; new Ball(x,y,30); } </script>
这个案例基本上每一步,我都分析出来了,应该是比较好理解的;
自己也写了一遍;等下我上传到服务器上面给大家发个演示吧
还是一样的如果本文有上面技术问题,或者措辞问题大家可以在面留言