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  • 浏览器渲染基本原理(四):关键渲染路径与阻塞渲染

    关键渲染路径与阻塞渲染

    在浏览器拿到HTML、CSS、JS等外部资源到渲染出页面的过程,有一个重要的概念关键渲染路径(Critical Rendering Path)。例如为了保障首屏内容的最快速显示,通常会提到一个渐进式页面渲染,但是为了渐进式页面渲染,就需要做资源的拆分,那么以什么粒度拆分、要不要拆分,不同页面、不同场景策略不同。具体方案的确定既要考虑体验问题,也要考虑工程问题。了解原理可以让我们更好的优化关键渲染路径,从而获得更好的用户体验。

    现代浏览器总是并行加载资源,例如,当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞时,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载。

    同时,由于下面两点:

    1. CSS 被视为渲染 阻塞资源 (包括JS) ,这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕,才会进行下一阶段。

    2. JavaScript 被认为是解释器阻塞资源,HTML解析会被JS阻塞,它不仅可以读取和修改 DOM 属性,还可以读取和修改 CSSOM 属性。

    存在阻塞的 CSS 资源时,浏览器会延迟 JavaScript 的执行和 DOM 构建。另外:

    1. 当浏览器遇到一个 script 标记时,DOM 构建将暂停,直至脚本完成执行。

    2. JavaScript 可以查询和修改 DOM 与 CSSOM。

    3. CSSOM 构建时,JavaScript 执行将暂停,直至 CSSOM 就绪。

    所以,script 标签的位置很重要。实际使用时,可以遵循下面两个原则:

    1. CSS 优先:引入顺序上,CSS 资源先于 JavaScript 资源。

    2. JavaScript 应尽量少影响 DOM 的构建。

    下面来看看 CSS 与 JavaScript 是具体如何阻塞资源的。

    CSS

    这样的 link 标签(无论是否 inline)会被视为阻塞渲染的资源,浏览器会优先处理这些 CSS 资源,直至 CSSOM 构建完毕。
    渲染树(Render-Tree)的关键渲染路径中,要求同时具有 DOM 和 CSSOM,之后才会构建渲染树。即,HTML 和 CSS 都是阻塞渲染的资源。HTML 显然是必需的,因为包括我们希望显示的文本在内的内容,都在 DOM 中存放,那么可以从 CSS 上想办法。

    最容易想到的当然是精简 CSS 并尽快提供它。除此之外,还可以用媒体类型(media type)和媒体查询(media query)来解除对渲染的阻塞。

    <link href="index.css" rel="stylesheet">
    <link href="print.css" rel="stylesheet" media="print">
    <link href="other.css" rel="stylesheet" media="(min- 30em) and (orientation: landscape)">

    第一个资源会加载并阻塞。
    第二个资源设置了媒体类型,会加载但不会阻塞,print 声明只在打印网页时使用。
    第三个资源提供了媒体查询,会在符合条件时阻塞渲染。

    影响页面呈现的因素很多,比如link的位置会影响首屏的呈现等,但这里主要集中讨论与layout相关的内容。paint是一个耗时的过程,layout是一个更加耗时的过程,我们无法确定layout一定是自上而下或者是自下而上进行的,甚至一次layout牵涉到整个文档布局的重新计算。

    这样的 script 标签会阻塞 HTML 解析,无论是不是 inline-script。上面的 P 标签会从上到下解析,这个过程会被两段 JavaScript 分别打算一次(加载、执行)。所以实际工程中,我们常常将资源放到文档底部。


    改变阻塞模式:defer 与 async

    为什么要将 script 加载的 defer 与 async 方式放到后面呢?因为这两种方式是的出现,全是由于前面讲的那些阻塞条件的存在。换句话说,defer 与 async 方式可以改变之前的那些阻塞情形。

    首先,注意 async 与 defer 属性对于 inline-script 都是无效的,所以下面这个示例中三个 script 标签的代码会从上到下依次执行。

    defer 属性表示延迟执行引入的 JavaScript,即这段 JavaScript 加载时 HTML 并未停止解析,这两个过程是并行的。整个 document 解析完毕且 defer-script 也加载完成之后(这两件事情的顺序无关),会执行所有由 defer-script 加载的 JavaScript 代码,然后触发 DOMContentLoaded 事件。

    defer 不会改变 script 中代码的执行顺序,示例代码会按照 1、2、3 的顺序执行。所以,defer与相比普通 script,有两点区别:载入 JavaScript 文件时不阻塞 HTML 的解析,执行阶段被放到 HTML 标签解析完成之后。

    async 属性表示异步执行引入的 JavaScript,与 defer 的区别在于,如果已经加载好,就会开始执行——无论此刻是 HTML 解析阶段还是 DOMContentLoaded 触发之后。需要注意的是,这种方式加载的 JavaScript 依然会阻塞 load 事件。换句话说,async-script 可能在DOMContentLoaded 触发之前或之后执行,但一定在 load 触发之前执行。

    从上一段也能推出,多个 async-script 的执行顺序是不确定的。值得注意的是,向 document 动态添加 script 标签时,async 属性默认是 true,下一节会继续这个话题。

    说明了浏览器的渲染和一些优化的步骤,具体说一下DOM的渲染的机制。layout肯定是没有办法避免的。所以我们主要是最小化layout的次数。

    document.createElement

    使用 document.createElement 创建的 script 默认是异步的,示例如下。

    console.log(document.createElement("script").async); // true

    所以,通过动态添加 script 标签引入 JavaScript 文件默认是不会阻塞页面的。如果想同步执行,需要将 async 属性人为设置为 false。

    如果使用 document.createElement 创建 link 标签会怎样呢?

    const style = document.createElement("link");
    style.rel = "stylesheet";
    style.href = "index.css";
    document.head.appendChild(style); // 阻塞?

    其实这只能通过试验确定,已知的是,Chrome 中已经不会阻塞渲染,Firefox、IE 在以前是阻塞的,现在会怎样我没有试验。

    什么情况下浏览器会进行layout

    layout一般称之为布局,这个操作是用来计算文档中元素的位置和大小是渲染前端额重要一步,在HTML第一次被加载的时候,会有一次layout之外js脚本的执行样式的改变同样的会导致浏览器执行layout这也是本文主要讨论的内容。

    一般情况下,浏览器layout是lazy的,也就是说,在js脚本执行之前,是不会更新dom的,任何对于dom的修改都会被暂存在一个队列中,在当前js执行的上下文执行完毕后,会根据这个队列中的修改,进行一次layout。

    然而有时候希望在js代码中立刻获取最新的dom节点信息,浏览器就不得不提前执行layout,这是导致dom性能问题的主要原因。

    如下的操作会打破常规,并触发执行layput:
    通过js获取需要计算的DOM属性
    添加或删除DOM元素
    resize浏览器窗口大小
    改变字体
    css伪类的激活,比如:hover
    通过js修改DOM元素样式且该样式涉及到尺寸的改变
    我们看一个例子:

    // Read var h1 = element1.clientHeight; 
    // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; 
    // Read (triggers layout) var h2 = element2.clientHeight;
    // Write (invalidates layout) element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';
    // Read (triggers layout) var h3 = element3.clientHeight;
    // Write (invalidates layout) element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';

    这里面涉及一个属性clientHeight 这个属性是需要计算得到的,于是就会触发浏览器的一次layout。用chrome的调试器看一下就会显示下图(很早的图片仅为了说明问题)
    上面的例子中,代码首先修改了一个元素的样式,接下来读取另一个元素的clientHeight属性,由于之前的修改导致当前的DOM被标记为脏,为了保证能准确的获取这个属性,浏览器会进行一次layout我们发现chrome的开发者工具良心的提示了我们这个性能问题。

    优化这段代码很简单,预先读取所需要的属性,在一起修改即可。

    // Read
    var h1 = element1.clientHeight;
    var h2 = element2.clientHeight;
    var h3 = element3.clientHeight;

    面对一系列DOM操作。

    针对一系列的DOM操作,可以有如下的解决方案:
    documentFragment
    display:none
    cloneNode

    比如:

       var fragment = document.createDocumentFragment();
        for (var i=0; i < items.length; i++){
        var item = document.createElement("li");
              item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);
              fragment.appendChild(item);
        }
        list.appendChild(fragment);

    这类优化方案的核心思想都是一样的,就是先对一个不在rendertree上的节点
    进行一系列的操作,再把这个节点添加回rendertree 这样无论多么复杂的dom
    操作,最终只会触发一次layout。

    其他注意的点:

    除了由于触发了layout而导致性能的问题外,这边再列出其他的一些细节缓存选择器的结果,减少DOM查询,这里要特别提一下HTMLCollectionHTMLCollection 是通过document.getElementByTagName得到的对象类型,和数组很类似但是每次获取这个对象的一个属性,都相当于一次dom查询。

        var divs = document.getElementsByTagName("div");
        for (var i = 0; i < divs.length; i++){  //infinite loop
            document.body.appendChild(document.createElement("div"));
         }

    比如上面的这段代码会导致无线循环,所以处理HTMLCollection对象
    的时候要做一些缓存。

    另外减少DOM元素的嵌套深度并优化css 去除无用的样式对减少layout是有一定的帮助的。
    在DOM查询时候,querySelector和querySelectorAll 应该是最后的选择,他们功能强大,但是执行的效率很低,如果可以的话尽量使用其他的方法代替

    参考资料
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/29418126
    https://segmentfault.com/a/1190000004114594

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