zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632

      现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的定时器任务,还好我之前开发过Android, 言归正传今天我们先说IOS上的本地通知。

    代码其实很简单,我先说下原理后面给出实现步骤。

    1.当游戏进入后台的时候注册本地通知

    2.当游戏进入前台的时候关闭本地通知

    下面上代码。

    Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 

    弹出的消息通知。

    Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

    最后是本工程的下载地址,雨松MOMO祝大家学习愉快。

    http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb

  • 相关阅读:
    多维数组和元组
    字符串
    列表
    JQuery事件的绑定
    JQuery设置缓慢下拉大行多次执行的解决办法,以及stop()函数的简单理解
    JQuery_AJAX简单笔记
    C#后台验证身份证号码的一个方法
    JQuery AJAX请求aspx后台方法
    网络编辑器插件ckeditor+ckfinder配置
    请编程实现:产生一个int数组,长度为100,并向其中随机插入1-100,并且不能重复(百度了一下,get一种高性能算法,非递归)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3834153.html
Copyright © 2011-2022 走看看