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  • 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 

    Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。

    下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:

    1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件

    2,好的,接下来点击【File】->【Build setting】

    3,然后点击【Build】,记好你Build出来的.apk的名字。这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有Build操作是不会出现的)。

    4,点进去,将里面的文件夹“StagingArea”复制到某一位置(我直接放在桌面)

    5,接下来该Eclipse出场了,启动Eclipse,点击【file】->【import】->【existing android code into workplace】,寻找“StagingArea”文件夹,导入进去。在你的工程目录下就出现了这个文件夹(名字或许不相同)

     

    6,右击此目录。选择【Properties】 ->【android】->【Is Library】,打钩,即设为资料。

    7,好的,接下来就是在Eclipse中新建项目的时候了,有请新建名为“chenhao”的工程目录(在Unity3D中Build的.apk 的名字),接着右击,如下图所示,添加外部包,这时我们需要添加“Unity安装目录EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerinclasses.jar”文件。

    8,好的,别慌,快完了。

    复制stagingArea工程里面的assets所有文件到chenhao目录下的assets里面。

    assets中就有了相应的文件夹。

    9,右键“chenhao”工程目录,选择【Properties】 ->【java build path】->【order and export】

    如上图,打钩,完成!

    10,在你主Activity中设置

    因为继承了unityplayerActivity,所以会直接显示unity的工程。

    所以在代码中可以注释掉“//setContentView(R.layout.activity_main);”

    11,好的,终于完了^^,接下来运行工程。

    “友情提示,Unity3D要使用真机测试,否则会出现很多意想不到的错误”

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