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  • [笨木头FireFly 02]入门篇2_客户端发送请求,服务器处理请求

    原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html

    好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了。

    但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不!玩家是最重要的嘛~不能让玩家不开心(小若:好好好,看出来了,钱是最重要的是吧)

    好~!这次木头就和大家一起见证客户端和服务端的第一次交谈吧~!

    声明:
    本教程基于FireFly1.2.2版本、Python2.7版本。
    本教程面向Python和FireFly初学者中的初学者(比如我)
    本教程由笨木头花心贡献,花心?不,是用心~!
    转载请注明原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/727

    1. Pythone struct模块
    Struct模块主要是用来对数据进行打包和解包的,和LiberateFactory不一样,LiberateFactory已经说了,是协议工厂,当然就主要是对协议进行封装和解析。而struct是对更底层的数据操作,是把数据打包成二进制的形式,然后在网络中传输。解包也一样,把二进制形式的数据解包成Pythone需要或者说比较好识别的格式。
    反正,总之,struct模块是对数据进行打包和解包的,解释完毕~

    2. 可以发送请求的客户端(client.py)
    我们要修改客户端,以便它可以发送数据给服务端。

    1. #coding:utf8

    2. '''

    3. Created on 2013-10-8

    4. @author: 笨木头_钟迪龙 www.benmutou.com

    5. '''

    6. from socket import AF_INET, SOCK_STREAM, socket

    7. import struct

    8. def sendData(sendstr, commandId):

    9.     HEAD_0 = chr(0) # 协议头0

    10.     HEAD_1 = chr(0) # 协议头1

    11.     HEAD_2 = chr(0) # 协议头2

    12.     HEAD_3 = chr(0) # 协议头3

    13.     ProtoVersion = chr(0) # 协议头版本号

    14.     ServerVersion = 0 # 服务器版本号

    15.     sendstr = sendstr

    16.     data = struct.pack('!sssss3I', HEAD_0, HEAD_1, HEAD_2, HEAD_3,

    17.     ProtoVersion, ServerVersion, len(sendstr) + 4, commandId)

    18.     senddata = data + sendstr

    19.     return senddata

    20. if __name__ == '__main__':

    21.     HOST = "localhost" # 服务端地址

    22.     PORT = 1000 # 服务端端口

    23.     ADDR = (HOST, PORT)

    24.     client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 创建socket,TCP

    25.     client.connect(ADDR) # 连接服务器

    26.     client.sendall(sendData('hello server', 1))# 发送数据给服务器

    27.     while True:

    28.         pass

    复制代码

    觉得复杂吗?其实就多了一个sendData函数而已。(小若:但是它很复杂!)

    2.1 协议头部信息
    我们先来解释一下协议头、协议头版本号、服务器版本号。我也没有深入了解,但就这么看,我唯一能想到的就是:这些东西是用来检测客户端和服务端是否同步的。

    经过我“深入”FireFly源码之后,发现了确实有这么一个用途,当服务端的协议工厂接收到数据时,会先判断这些协议头和版本号是否正确,不正确的话,是不会往下继续执行的。
    由于这是入门教程,就不一层层地贴这些代码了,也不继续深入了,因为它不是本文的重点。

    重点是struct的pack函数,大家可以看看这篇文章:
    http://www.cnblogs.com/coser/archive/2011/12/17/2291160.html
    只看第1、2点就暂时够用了。

    于是,上面代码里的pack函数就是把4个协议头、协议头版本号、服务器版本号、发送的数据长度、命令码打包。
    这样打包后的数据作为一个数据的头部信息,顾名思义,头部信息就是记录一次发送数据的主要信息,比如长度、版本、命令码。(小若:废话!上面都说了把这些东西打包了)

    然后我们看看这句代码:senddata = data + sendstr。
    为什么发送的数据字符串不需要参与打包呢?我也很白痴地试了一下把数据字符串也一起参与打包,结果是一样的。
    于是,据我所知,字符串可以直接传输(字节流),不需要再进行什么打包了。

    2.2 发送数据
    客户端要发送数据给服务端很简单:client.sendall(sendData(‘hello server’, 1))
    这句代码的意思是,发送字符串‘hello server’给服务端,命令码是1。
    结合之前说的,命令码1会参与到数据头部信息一起打包,而字符串’hello server’是直接和打包后的数据连接的,不需要参与打包。

    2.3 为什么数据长度要+4?
    不知道大家会不会有个疑问,就是打包的时候这个参数:len(sendstr) + 4
    为什么长度要+4,木头我是弄不明白了,我查看了源码,在解析头部信息的时候,获取数据长度值时,又减去了4。这看起来有点多此一举,据我目前的研究,还没法知道原因,希望高手支招。

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