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  • 201777010217-金云馨《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

    项目 内容
    这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/
    这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html
    作业的学习目标

    (1) 掌握Java应用程序的打包操作;

    (2) 掌握线程概念;

    (3) 掌握线程创建的两种技术。

    (4) 学习设计应用程序的GUI。

    第一部分:知识总结

    1、程序与进程的概念

    程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

    进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

    操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和系统资源,包括:代码数据以及堆栈等资源。每 一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。

    多任务操作系统中,进程切换对CPU资源消耗较大。

    2、多线程的概念

    多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。

    线程是比进程执行更小的单位。

    线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进程的各线程间共享进程空间的数据。

    每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。

    多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几 乎在同一时间内同时运行。

    线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称为轻量级进程(lightweight process)。

    3Java实现多线程有两种途径:

    创建Thread类的子类

    在程序中定义实现Runnable接口的类

    4、用Thread类子类创建线程

    首先需从Thread类派生出一个子类,在该子类中重写run()方法。

    class hand extends Thread

    {

        public void run()

        {……}

    }

    5、用Thread类的子类创建多线程的关键性操作

    定义Thread类的子类并实现用户线程操作,即 run()方法的实现。

    在适当的时候启动线程。

    由于Java只支持单重继承,用这种方法定义的类不可再继承其他父类。

    6、用Runnable()接口实现线程

    首先设计一个实现Runnable接口的类;

    然后在类中根据需要重写run方法;

    再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;

    调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。

    7、线程的终止

    当线程的run方法执行方法体中最后一条语句后,或者出现了在run方法中没有捕获的异常时,线程将终止,让出CPU使用权。

    调用interrupt()方法也可终止线程。

    l void interrupt()

    向一个线程发送一个中断请求,同时把这个线程的“interrupted”状态置为true

    若该线程处于 blocked 状态 ,会抛出 InterruptedException

    8、测试线程是否被中断的方法

    Java提供了几个用于测试线程是否被中断的方法。

    1) static boolean interrupted()

    检测当前线程是否已被中断 ,并重置状态 “interrupted”值为false 

    2) boolean isInterrupted()

    检测当前线程是否已被中断 ,不改变状态 “interrupted”值 。

    9、线程的状态

    利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流使用CPU,体现多线程的并行性特征。 

    线程有如下7种状态:

    1)  New (新建)

    2)  Runnable (可运行)

    3)  Running(运行)

    4)  Blocked (被阻塞)

    5)  Waiting (等待)

    6)  Timed waiting (计时等待)

    7)  Terminated (被终止)

    10、新创建线程

    new(新建)

    线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。例如: Thread thread=new Thread(r); 此时线程thread处于新建状态,有了相应的内存空间以及其它资源。

    11、可运行线程

    -runnable(可运行状态)

    l  此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。

    l  此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。

    l  调用线程的start()方法可使线程处于可运行状态。例如: thread.start();

    12、被阻塞线程和等待线程

    -blocked (被阻塞)

    一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。

    阻塞时线程不能进入队列排队,必须等到引起阻塞的原因消除,才可重新进入排队队列。

    引起阻塞的原因很多,不同原因要用不同的方法解除。

    13、线程阻塞的三种情况

    等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。

    同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。

    其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()join() 或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

    14、被终止的线程

    Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:

    l  一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。

    l  二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。

    l  可以调用线程的 stop 方 法 杀 死 一 个 线 程(thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。

    15、多线程调度

    -Java 的线程调度采用优先级策略:

    优先级高的先执行,优先级低的后执行;

    多线程系统会自动为每个线程分配一个优先级,缺省时,继承其父类的优先级;

    任务紧急的线程,其优先级较高;

    同优先级的线程按先进先出的队列原则;

     第二部分:实验部分

    实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1

    在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

    将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

    掌握创建JAR文件的方法;

    package resource;
    
    import java.awt.*;
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.41 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ResourceTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ResourceTestFrame();
             frame.setTitle("ResourceTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    
    /**
     * A frame that loads image and text resources.
     */
    class ResourceTestFrame extends JFrame
    {
       /**
         * 
         */
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
    
       public ResourceTestFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");  //在getclass方法的getResourse下查找about.gif文件
          System.out.println(aboutURL);
          Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();//利用about.gif图像文件制作图标
          setIconImage(img);
    
          JTextArea textArea = new JTextArea();//创建一个textArea对象
          InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//读取about.txt文件
          try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
          {
             while (in.hasNext())
                 textArea.append(in.nextLine() + "
    ");
          }
          add(textArea);
       }
    }

    运行结果:

    导出文件:

    测试程序2:

    在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

    掌握线程概念;

    掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

    利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

    程序代码:

    class Lefthand extends Thread { 
       public void run()
       {
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
               try{   sleep(500);   }    //用了sleep()方法,休眠500毫秒
               catch(InterruptedException e)
               { System.out.println("Lefthand error.");}    
           } 
      } 
    }
    class Righthand extends Thread {
        public void run()     //重写run方法
        {
             for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{  sleep(300);  }     //用了sleep()方法,休眠300毫秒
                 catch(InterruptedException e)
                 { System.out.println("Righthand error.");}
             }
        }
    }
    public class ThreadTest 
    {
         static Lefthand left;
         static Righthand right;
         public static void main(String[] args)
         {     left=new Lefthand();
               right=new Righthand();
               left.start();
               right.start();
         }
    }

    运行结果:

     Runnable接口改造的程序如下:

    class Lefthand implements Runnable{             //用Runnable()接口实现线程
       public void run()
       {
          
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
               try{ Thread.sleep(500);   }    //调用了Thread类的start方法
               catch(InterruptedException e)
               { System.out.println("Lefthand error.");}    
           } 
      } 
    }
    class Righthand implements Runnable {
        public void run()
        {
            
              for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{  Thread.sleep(300);  }
                 catch(InterruptedException e)
                 { System.out.println("Righthand error.");}
             }
        }
    }
    public class Thread1
    {
         static Lefthand left;
         static Righthand right;
         public static void main(String[] args)
         {      //创建Runnable类型的对象,以此类对象为参数建立Thread类的对象
               Runnable lefthand = new Lefthand();    
               Thread left=new Thread(lefthand);    
                left.start();              //调用left这个对象变量的start方法
                Runnable righthand = new Righthand();
                Thread right=new Thread(righthand);
                  right.start();  
         }
    }

    运行结果:

    测试程序3

    Elipse环境下调试教材625页程序14-114-2 14-3,结合程序运行结果理解程序;

    Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

    对比两个程序,理解线程的概念和用途;

    掌握线程创建的两种技术。

    程序代码如下:

    Bounce.java

    package bounce;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 显示一个动态弹跳球。
     * @version 1.34 2015-06-21
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Bounce
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new BounceFrame();
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    
    /**
     * 带有球组件和按钮的框架。
     */
    class BounceFrame extends JFrame
    {
       private BallComponent comp;
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 3;
    
       /**
        * 使用组件构造框架,以显示弹跳球和开始和关闭按钮
        */
       public BounceFrame()
       {
          setTitle("Bounce");
          comp = new BallComponent();    //创建一个新的BallComponent类赋给comp
          add(comp, BorderLayout.CENTER);
          JPanel buttonPanel = new JPanel();
          addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
          addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
          add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
          pack();
       }
    
       /**
        * 将按钮添加到容器中。
        * @param c容器
        * @param 按钮标题
        * @param 侦听器按钮的操作侦听器
        */
       public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
       {
          JButton button = new JButton(title);
          c.add(button);
          button.addActionListener(listener);
       }
    
       /**
        * 向面板中添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
        */
       public void addBall()
       {
          try
          {
             Ball ball = new Ball();
             comp.add(ball);
    
             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
             {
                ball.move(comp.getBounds());      //调用ball这对象变量来移动球
                comp.paint(comp.getGraphics());   //调用comp的paint方法来绘画
                Thread.sleep(DELAY);       //调用Thread类的sleep方法
             }
          }
          catch (InterruptedException e)
          {
          }
       }
    }

    BallComponent.java

    package bounce;
    
    import java.awt.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 画球的部件。
     * @version 1.34 2012-01-26
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class BallComponent extends JPanel
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
    
       private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
    
       /**
        * 向组件添加一个球。
        * 要添加的球
        */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
    
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          super.paintComponent(g); // 擦除背景
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)   //foreach循环
          {
             g2.fill(b.getShape());   //通过对象变量b的getShape方法来传参给fill
          }
       }
       
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }     //通过返回一个新建Dimension类来获取组件的大小
    }

    Ball.java

    package bounce;
    
    import java.awt.geom.*;
    
    /**
     * 从长方形边缘上移动和弹跳的球
     * @version 1.33 2007-05-17
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Ball
    {
       private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;
    
       /**
        * 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一条边,则反向移动
        */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())  //通过bounds来获得宽度的最小值
          {
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())    //通过bounds来获得宽度的最大值
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
             dx = -dx;
          }
          if (y < bounds.getMinY())    //通过bounds来获得高度的最小值
          {
             y = bounds.getMinY();
             dy = -dy;
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())   //通过bounds来获得高度的最大值 
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy;
          }
       }
    
       /**
        * 获取球在当前位置的形状。
        */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);      //用Ellipse2D类绘制圆作为返回值
       }
    }

    运行结果:

    实验总结:

    这周主要学习了线程的相关知识,这一部分感觉很实用,但是自己知识基础薄弱,有些地方还是不太理解,要多费些时间去学习。因为专业课的冲突,有些没有听的内容通过网课得到了很好的弥补,感觉自己会慢慢跟上大家的进度,继续加油。

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