这两天跟着教程动手做了unity的东西 感觉要对它有感情 认真专心投入其中 才可以感受到其中的乐趣 而且这个真的不算难 很多知识需要自己用心去积累和主动思考 有时候犯错可以让你记下自己错过的地方 便于日后用到。2017.7.15
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- unity 视角如何调整到俯视视角-camera中rotation的x值设置为90
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- is kinematic是是否动态 use gravity是有无重力 –rigibody刚体
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- convex 是凸面的 is trigger是是否触发器 这是碰撞器的一个特点 若有则执行ontriggerenter之类的函数 若无则执行oncollision之类的函数 –mesh collider碰撞器
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- add compoment的方法-inspector /hierachy的create或右键 /工具栏gameobject
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添加c#文件的方法-add component的new script 右键edit script 、
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- 新建空的gameobject 之后在把模版拖进去成为子对象 做好之后把这个父对象拉到asset文件夹下 就成了预设体 但是一定要注意 之后修改的时候 把它拖上去修改 修改完了把原来的删除 把这个再拖下去 不然不会保存修改 注意呀
而且刚体和碰撞器都是在父对象中设置的
- 新建空的gameobject 之后在把模版拖进去成为子对象 做好之后把这个父对象拉到asset文件夹下 就成了预设体 但是一定要注意 之后修改的时候 把它拖上去修改 修改完了把原来的删除 把这个再拖下去 不然不会保存修改 注意呀
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- 注意预设体的修改 把它放到导航栏修改 修改完再拖下来 把原来的删除 记得把预设体再连接一次
链接:[unity space shooter][6]