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  • 教学设计-饭后百步走

    Scratch2.0例—饭后百步走

    【教学目标】

    1、 能用 实现角色的移动,并理解舞台的坐标设定;能理解的含义。

    2、 会用积木,实现造型间的切换;对比与 在造型切换时的不同作用。

    3、 对比指定次数的不同。

    4、 学会录制新声音的方法。

    【教学课时】

            1

    【对象】

             零基础中小学生及父母

    【教学重点、难点】

             重点是如何让角色动起来。        

    【教学方法与手段】

             提问法、练习法

    【教学准备】

             教学课件

    【教学过程】

    一、 谚语,引出主题

    常说:“饭后百步走,能活九十九”。那今天咱就制作一个小男孩饭后百步走的作品。(欣赏作品)

     

    二、 带着问题,去探究学习

    演讲者:咱先想想,

    (1) 小男孩是如何走动起来的?

    (2) 当小男孩走到舞台边缘,如何返回?

    (3) 小男孩想边走边听音乐,如何选择并播放呢?

    听者:

    演讲者:带着这些问题,咱来制作

    听者:

    演讲者:总结、练练 (见ppt)

    听者:

     三、自由创作并分享

    试着用 进行创作并分享到网上。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2010dream/p/6262027.html
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