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  • Linux内核分析——第五章 系统调用

                    第五章 系统调用

    5.1 与内核通信

    1、系统调用在用户空间进程和硬件设备之间添加了一个中间层,该层主要作用有三个:

      (1)为用户空间提供了一种硬件的抽象接口

      (2)系统调用保证了系统的稳定和安全

      (3)每个进程都运行在虚拟系统中,而在用户空间和系统的其余部分提供这样一层公共接口。

    2、在Linux中,系统调用是用户空间访问内核的唯一手段:除异常和陷入外,它们是内核唯一的合法入口。

    5.2 API、POSIX和C库

    1、一般情况下,应用程序通过在用户空间实现的应用编程接口(API)而不是直接通过系统调用来编程。

    2、一个API定义了一组应用程序使用的编程接口。

    3、API、POSIX、C库以及系统调用之间的关系:

    4、在Unix世界中,最流行的应用编程接口是基于POSIX标准的。

    5、Linux的系统调用作为C库的一部分提供。

    6、C库实现了Unix系统的主要API,包括标准C库函数和系统调用接口。

    5.3 系统调用

    一、系统调用

      1、要访问系统调用(syscall),通常通过C库中定义的函数调用来进行。

      2、系统调用通过一个long类型的返回值来表示成功或者错误。通常,但也不绝对,用一个负的返回值来表明错误。返回一个0值通常表明成功。系统调用在出现错误的时候C库会把错误码写入errno全局变量,通过调用perror()库函数,可以把该变量翻译成用户可以理解的错误字符串。

      3、系统调用在用户空间和内核空间有不同的返回值类型,在用户空间为int,在内核空间为long。

    二、系统调用号

      1、当用户空间的进程执行一个系统调用时,就用系统调用号指明到底执行哪个系统调用。进程不会提及系统调用的名称。

      2、系统调用号独一无二,一旦分配就不能再有任何变更。否则编译好的应用程序就会崩溃。

      3、Linux有一个“未实现”系统调用sys_ni_syscall(),它除了返回-ENOSYS外不做任何其他工作,这个错误号就是专门针对无效的系统调用而设的。

      4、内核记录了系统调用表中的所有已注册过的系统调用的列表,存储在sys_call_table中。

    三、系统调用的性能

      1、Linux系统调用比其他许多操作系统执行得要快。

      2、原因:

        (1)上下文切换时间短。

        (2)系统调用处理程序和每个系统调用本身也都非常简洁。

    5.4 系统调用处理程序

    一、系统调用处理程序

      1、通知内核的机制是软中断实现的:通过引发一个异常来促使系统切换到内核态去指向异常处理程序,而此时的异常处理程序就是系统调用的处理程序。

      2、在x86系统上预定义的软中断是中断号128,通过int $0x80指令触发该中断。

    二、指定恰当的系统调用

      1、在x86上,系统调用号是通过eax寄存器传递给内核的。

      2、system_call()函数通过将给定的系统调用号与NR_syscalls作比较来检查其有效性。大于等于返回-ENOSYS,否则执行相应系统调用:call *sys_call_table(,%rax,8)

    三、参数传递

      1、在x86—32系统上,ebx,ecx,edx,esi和edi按顺序存放前五个参数。需要6个及以上参数,应用一个单独的寄存器存放指向这些参数在用户空间地址的指针。

     

      2、给用户空间的返回值也通过寄存器传递。在x86系统上,它存放在eax寄存器中。

    5.5 系统调用的实现

    一、实现系统调用

      1、实现一个新的系统调用的第一步是决定它的用途。在Linux中不提倡采用多用途的系统调用。

      2、系统调用的接口应该力求简洁。

      3、系统调用设计得越通用越好。

      4、提供机制而不是策略。

      5、时刻注意可移植性和健壮性。

    二、参数验证

      1、最重要的检查:检查用户提供的指针是否有效。

      2、在接受一个用户空间的指针之前,内核必须保证:

        (1)指针指向的内存区域必须属于用户空间。

        (2)指针指向的内存区域在进程的地址空间里。

        (3)决不能绕过内存访问限制。

      3、两个方法检查在内核空间与用户空间之间数据的来回拷贝:

        (1)向用户空间写入数据,内核提供了copy_to_user();

        (2)从用户空间读取数据,内核提供了copy_from_user()。

        如果成功:返回0;

        如果失败:返回标准-EFAULT

      4、copy_to_user()和copy_from_user()都有可能引起阻塞。当包含用户数据的页被换出到硬盘上而不是在物理内存上的时候,会引起阻塞,此时,进程就会休眠,直到缺页处理程序将该页从硬盘重新换回物理内存。

      5、检查针对是否有合法权限——capable():返回0无权操作,返回非0有权操作。

    5.6 系统调用上下文

    一、系统调用上下文

      1、内核在执行系统调用时处于进程上下文。current指针指向当前任务,即引发系统调用的那个进程。

      2、在进程上下文中,内核可以休眠并且可以被抢占。

      3、当系统调用返回时,控制权仍然在system_call()中,它最终会负责切换到用户空间,并让用户进程继续执行下去。

    二、绑定一个系统调用的最后步骤

      1、在系统调用表的最后加入一个表项。

      2、对于所支持的各种体系结构,系统调用号都必须定义于<asm/unistd.h>中。

      3、系统调用必须被编译进内核映像(不能被编译成模块)。放入kernel/下的一个相关文件中即可。

    三、从用户空间访问系统调用

      1、系统调用靠C库支持,用户程序通过包含标准头文件并和C库链接,就可以使用系统调用。

      2、Linux本身提供了一组宏,用于直接对系统调用进行访问。它会设置好寄存器并调用陷入指令。这些宏是_syscalln(),其中n的范围从0到6,代表需要传递给系统调用的参数个数。

    四、为什么不通过系统调用的方式实现

      1、建立一个新的系统调用的好处:

        (1)系统调用创建容易且使用方便。

        (2)linux系统调用的高性能显而易见。

      2、问题是:

        (1)你需要一个系统调用号,而这需要一个内核在处于开发版本的时候由官方分配给你。

        (2)系统调用被加入稳定内核后就被固化了,为了避免应用程序的崩溃,它的接口不允许做运动。

        (3)需要将系统调用分别注册到每个需要支持的体系结构中去。

        (4)在脚本中不容易调用系统调用,也不能从文件系统直接访问系统调用。

        (5)如果仅仅进行简单的信息交换,系统调用就大材小用了。

      3、替代方法:

      实现一个设备节点,并对此实现read()和write()。使用ioctl()对特定的设置进行操作或者对特定的信息进行检索。

        (1)像信号量这样的某些接口,可以用文件描述符来表示,因此也就可以按上述方式对其进行操作。

        (2)把增加的信息作为一个文件放在sysfs的合适位置。

      4、Linux系统尽量避免每出现一种新的抽象就简单地加入一个新的系统调用。

    总结

      系统调用(System Call)是操作系统为在用户态运行的进程与硬件设备(如CPU、磁盘、打印机等)进行交互提供的一组接口。当用户进程需要发生系统调用时,CPU 通过软中断切换到内核态开始执行内核系统调用函数。

      一般情况下,应用程序通过在用户空间实现的应用编程接口(API)而不是直接通过系统调用来编程。一个API定义了一组应用程序使用的编程接口。

    参考资料

      《Linux内核设计与实现》  原书第3版

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