20145327 《Java程序设计》第十周学习总结
教材学习内容总结
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网络编程就是运行在不同计算机中两个程序之间的数据交换。
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网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址。在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数字组成,例如10.0.120.34。
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一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址。
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在实际传输数据以前需要将域名转换为IP地址,实现这种功能的服务器称之为DNS服务器,也就是通俗的说法叫做域名解析。
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IP地址的使用要比域名通用一些。
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在硬件上规定,端口的号码必须位于0-65535之间,每个端口唯一的对应一个网络程序,一个网络程序可以使用多个端口。
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通讯的一端发送数据,另外一端反馈数据,网络通讯都基于该模型。
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在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器。一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。
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这种网络编程的结构被称作客户端/服务器结构,也叫做Client/Server结构,简称C/S结构。
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其实在运行很多程序时,没有必要使用专用的客户端,而需要使用通用的客户端,例如浏览器,使用浏览器作为客户端的结构被称作浏览器/服务器结构,也叫做Browser/Server结构,简称为B/S结构。
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B/S结构其实也就是一种特殊的C/S结构。
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因为各个网络程序之间协议格式的不同,所以才导致了客户端程序都是专用的结构。
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在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种:1、 TCP(传输控制协议)方式;2、 UDP(用户数据报协议)方式。在网络通讯中,TCP方式就类似于拨打电话,使用该种方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。而UDP方式就类似于发送短信,使用这种方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得。
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重要的数据一般使用TCP方式进行数据传输,而大量的非核心数据则都通过UDP方式进行传递,在一些程序中甚至结合使用这两种方式进行数据的传递。TCP方式的速度稍微慢一些,而且传输时产生的数据量要比UDP稍微大一些。
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客户端的编程主要由三个步骤实现:1、 建立网络连接;2、 交换数据;3、 关闭网络连接
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服务器端的编程由四个步骤实现实现:1、 监听端口;2、 获得连接;3、 交换数据;4、 关闭连接。
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一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。
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基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。
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在Java语言中,对于TCP方式的网络编程提供了良好的支持,在实际实现时,以java.net.Socket类代表客户端连接,以java.net.ServerSocket类代表服务器端连接。
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在客户端网络编程中,首先需要建立连接,在Java API中以java.net.Socket类的对象代表网络连接,所以建立客户端网络连接,也就是创建Socket类型的对象,该对象代表网络连接,示例如下:
Socket socket1 = new Socket(“192.168.1.103”,10000); Socket socket2 = new Socket(“www.sohu.com”,80);
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socket1实现的是连接到IP地址是192.168.1.103的计算机的10000号端口,而socket2实现的是连接到域名是www.sohu.com的计算机的80号端口,至于底层网络如何实现建立连接,对于程序员来说是完全透明的。如果建立连接时,本机网络不通,或服务器端程序未开启,则会抛出异常。
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连接一旦建立,则完成了客户端编程的第一步,紧接着的步骤就是按照“请求-响应”模型进行网络数据交换,在Java语言中,数据传输功能由Java IO实现,也就是说只需要从连接中获得输入流和输出流即可,代码如下:
OutputStream os = socket1.getOutputStream(); //获得输出流
InputStream is = socket1.getInputStream(); //获得输入流
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关闭网络连接,释放网络连接占用的系统端口和内存等资源,完成网络操作,示例代码如下:
socket1.close();
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实现服务器端监听的代码为:
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
该代码实现的功能是监听当前计算机的10000号端口,如果在执行该代码时,10000号端口已经被别的程序占用,那么将抛出异常。否则将实现监听。
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实现获得连接的代码是:
Socket socket = ss.accept();
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关闭服务器端连接。实现的代码为: ss.close();
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在Java API中,实现UDP方式的编程,包含客户端网络编程和服务器端网络编程,主要由两个类实现,分别是:DatagramSocket与DatagramPacket。
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UDP方式的建立连接只需要建立一个连接对象即可, 实现的代码为:
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
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实现发送数据的代码如下:
String s = “Hello”; String host = “127.0.0.1”; int port = 10001; //将发送的内容转换为byte数组 byte[] b = s.getBytes(); //将服务器IP转换为InetAddress对象 InetAddress server = InetAddress.getByName(host); //构造发送的数据包对象 DatagramPacket sendDp = new DatagramPacket(b,b.length,server,port); //发送数据 ds.send(sendDp);
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实现接收数据以及显示服务器端反馈内容的示例代码如下:
//构造缓冲数组
byte[] data = new byte[1024];
//构造数据包对象
DatagramPacket received = new DatagramPacket(data,data.length);
//接收数据
ds.receive(receiveDp);
//输出数据内容
byte[] b = receiveDp.getData(); //获得缓冲数组
int len = receiveDp.getLength(); //获得有效数据长度
String s = new String(b,0,len);
System.out.println(s);
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闭连接使用连接对象中的close方法即可,实现的代码如下:
ds.close();
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UDP方式的同一个网络连接对象,可以发送到达不同服务器端IP或端口的数据包,这点是TCP方式无法做到的。
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UDP方式服务器端网络编程需要建立一个连接,该连接监听某个端口,实现的代码为:
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10010);
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服务器端需要获得客户端的IP和客户端使用的端口号,这个都可以从接收到的数据包中获得。示例代码如下:
//获得客户端的IP
InetAddress clientIP = receiveDp.getAddress();
//获得客户端的端口号
Int clientPort = receiveDp.getPort();
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关闭服务器端连接,代码如下:
ds.close();
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由于各种网络程序使用不同的协议格式,所以不同网络程序的客户端之间无法通用。常见协议的格式:HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议)、FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)。
教材学习中的问题和解决过程
本周代码托管截图
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 100/100 | 1/2 | 20/20 | |
第二周 | 250/350 | 1/3 | 20/40 | |
第三周 | 500/850 | 1/4 | 25/65 | |
第四周 | 500/1350 | 1/5 | 20/85 | |
第五周 | 550/1900 | 1/6 | 20/105 | |
第六周 | 600/2500 | 2/8 | 20/125 | |
第七周 | 500/3000 | 2/10 | 20/145 | |
第八周 | 400/3400 | 3/13 | 15/160 | |
第九周 | 100/3500 | 2/15 | 15/175 | |
第十周 | 500/4000 | 2/17 | 25/200 |