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  • 20145327 《Java程序设计》第十周学习总结

    20145327 《Java程序设计》第十周学习总结

    教材学习内容总结

    • 网络编程就是运行在不同计算机中两个程序之间的数据交换。

    • 网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址。在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数字组成,例如10.0.120.34。

    • 一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址。

    • 在实际传输数据以前需要将域名转换为IP地址,实现这种功能的服务器称之为DNS服务器,也就是通俗的说法叫做域名解析。

    • IP地址的使用要比域名通用一些。

    • 在硬件上规定,端口的号码必须位于0-65535之间,每个端口唯一的对应一个网络程序,一个网络程序可以使用多个端口。

    • 通讯的一端发送数据,另外一端反馈数据,网络通讯都基于该模型。

    • 在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器。一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。

    • 这种网络编程的结构被称作客户端/服务器结构,也叫做Client/Server结构,简称C/S结构。

    • 其实在运行很多程序时,没有必要使用专用的客户端,而需要使用通用的客户端,例如浏览器,使用浏览器作为客户端的结构被称作浏览器/服务器结构,也叫做Browser/Server结构,简称为B/S结构。

    • B/S结构其实也就是一种特殊的C/S结构。

    • 因为各个网络程序之间协议格式的不同,所以才导致了客户端程序都是专用的结构。

    • 在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种:1、 TCP(传输控制协议)方式;2、 UDP(用户数据报协议)方式。在网络通讯中,TCP方式就类似于拨打电话,使用该种方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。而UDP方式就类似于发送短信,使用这种方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得。

    • 重要的数据一般使用TCP方式进行数据传输,而大量的非核心数据则都通过UDP方式进行传递,在一些程序中甚至结合使用这两种方式进行数据的传递。TCP方式的速度稍微慢一些,而且传输时产生的数据量要比UDP稍微大一些。

    • 客户端的编程主要由三个步骤实现:1、 建立网络连接;2、 交换数据;3、 关闭网络连接

    • 服务器端的编程由四个步骤实现实现:1、 监听端口;2、 获得连接;3、 交换数据;4、 关闭连接。

    • 一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。

    • 基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。

    • 在Java语言中,对于TCP方式的网络编程提供了良好的支持,在实际实现时,以java.net.Socket类代表客户端连接,以java.net.ServerSocket类代表服务器端连接。

    • 在客户端网络编程中,首先需要建立连接,在Java API中以java.net.Socket类的对象代表网络连接,所以建立客户端网络连接,也就是创建Socket类型的对象,该对象代表网络连接,示例如下:

      Socket socket1 = new Socket(“192.168.1.103”,10000);
      
      Socket socket2 = new Socket(“www.sohu.com”,80);
      
    • socket1实现的是连接到IP地址是192.168.1.103的计算机的10000号端口,而socket2实现的是连接到域名是www.sohu.com的计算机的80号端口,至于底层网络如何实现建立连接,对于程序员来说是完全透明的。如果建立连接时,本机网络不通,或服务器端程序未开启,则会抛出异常。

    • 连接一旦建立,则完成了客户端编程的第一步,紧接着的步骤就是按照“请求-响应”模型进行网络数据交换,在Java语言中,数据传输功能由Java IO实现,也就是说只需要从连接中获得输入流和输出流即可,代码如下:

      OutputStream os = socket1.getOutputStream(); //获得输出流

      InputStream is = socket1.getInputStream(); //获得输入流

    • 关闭网络连接,释放网络连接占用的系统端口和内存等资源,完成网络操作,示例代码如下:

      socket1.close();
      
    • 实现服务器端监听的代码为:

      ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
      

      该代码实现的功能是监听当前计算机的10000号端口,如果在执行该代码时,10000号端口已经被别的程序占用,那么将抛出异常。否则将实现监听。

    • 实现获得连接的代码是:

      Socket socket = ss.accept();
      
    • 关闭服务器端连接。实现的代码为:
      
         ss.close();
      
    • 在Java API中,实现UDP方式的编程,包含客户端网络编程和服务器端网络编程,主要由两个类实现,分别是:DatagramSocket与DatagramPacket。

    • UDP方式的建立连接只需要建立一个连接对象即可, 实现的代码为:

       DatagramSocket ds = new DatagramSocket();     
      
    • 实现发送数据的代码如下:

       String s = “Hello”;
      
       String host = “127.0.0.1”;
      
       int port = 10001;
      
       //将发送的内容转换为byte数组
      
        byte[] b = s.getBytes();
      
       //将服务器IP转换为InetAddress对象
      
        InetAddress server = InetAddress.getByName(host);
      
        //构造发送的数据包对象
      
        DatagramPacket sendDp = new DatagramPacket(b,b.length,server,port);
      
        //发送数据
      
        ds.send(sendDp);   
      
    • 实现接收数据以及显示服务器端反馈内容的示例代码如下:

      //构造缓冲数组

      byte[] data = new byte[1024];

      //构造数据包对象

      DatagramPacket received = new DatagramPacket(data,data.length);

      //接收数据

      ds.receive(receiveDp);

      //输出数据内容

      byte[] b = receiveDp.getData(); //获得缓冲数组

      int len = receiveDp.getLength(); //获得有效数据长度

      String s = new String(b,0,len);

      System.out.println(s);

    • 闭连接使用连接对象中的close方法即可,实现的代码如下:

             ds.close();
      
    • UDP方式的同一个网络连接对象,可以发送到达不同服务器端IP或端口的数据包,这点是TCP方式无法做到的。

    • UDP方式服务器端网络编程需要建立一个连接,该连接监听某个端口,实现的代码为:

      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10010);

    • 服务器端需要获得客户端的IP和客户端使用的端口号,这个都可以从接收到的数据包中获得。示例代码如下:

      //获得客户端的IP

      InetAddress clientIP = receiveDp.getAddress();

      //获得客户端的端口号

      Int clientPort = receiveDp.getPort();

    • 关闭服务器端连接,代码如下:

      ds.close();
      
    • 由于各种网络程序使用不同的协议格式,所以不同网络程序的客户端之间无法通用。常见协议的格式:HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议)、FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)。

    教材学习中的问题和解决过程

    本周代码托管截图

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 100/100 1/2 20/20
    第二周 250/350 1/3 20/40
    第三周 500/850 1/4 25/65
    第四周 500/1350 1/5 20/85
    第五周 550/1900 1/6 20/105
    第六周 600/2500 2/8 20/125
    第七周 500/3000 2/10 20/145
    第八周 400/3400 3/13 15/160
    第九周 100/3500 2/15 15/175
    第十周 500/4000 2/17 25/200

    参考资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/20145327gc/p/5463424.html
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